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マジック・キャンセラーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:風属性・機械族サポートを駆使したいところ。
魔法カードを封じるなら《天魔神 インヴィシル》をアドバンス召喚する方が攻撃力は高い分使い易い。
《王宮の勅命》などもアル。
こちらは《トランスターン》でリクルートするなどの手を考えたい。
風属性・機械族のレベル4は多く、そこからモンスター効果や罠カードでこのカードを守ったりする運用は可能。
相手のモンスター効果で除去される恐れが高いことから、《烈風の結界像》などを並べて強固な制圧盤面を築いておきたい。
魔法カードを封じるなら《天魔神 インヴィシル》をアドバンス召喚する方が攻撃力は高い分使い易い。
《王宮の勅命》などもアル。
こちらは《トランスターン》でリクルートするなどの手を考えたい。
風属性・機械族のレベル4は多く、そこからモンスター効果や罠カードでこのカードを守ったりする運用は可能。
相手のモンスター効果で除去される恐れが高いことから、《烈風の結界像》などを並べて強固な制圧盤面を築いておきたい。
発動効果含め魔法を永続的にシャットアウトするシステムモンスター
なお墓地発動は普通に通す
強いような弱いような微妙で絶妙な制圧カードで単体では殆ど役に立たず他のシステムモンスターと併用する事で真価を発揮する。低い打点による戦闘破壊や、モンスター効果、罠から護らなければならずかなりの介護を必要とする。
それでも完全な制圧を目指す上で魔法対策は必須なので、決して弱いカードと言う訳でもない。
なお墓地発動は普通に通す
強いような弱いような微妙で絶妙な制圧カードで単体では殆ど役に立たず他のシステムモンスターと併用する事で真価を発揮する。低い打点による戦闘破壊や、モンスター効果、罠から護らなければならずかなりの介護を必要とする。
それでも完全な制圧を目指す上で魔法対策は必須なので、決して弱いカードと言う訳でもない。
《人造人間-サイコ・ショッカー》の魔封じバージョンとなるシステムモンスターが同じく機械族の上級モンスターとして登場。
既に場に出ている&これから発動する魔法カードを両方封じるということでこの効果が有効なデッキはショッカーの比ではないが、こちらは1800打点しかない貧弱上級モンスターであるため、下級モンスターにも相打ちを取られたり一方的にやられたりするのはやはり気になるところ。
特殊召喚に関する制限などはないため、現在のカードプールなら、SSのみならずアドバンス召喚のためリリース確保やレベルダウンによって場に出す手段、打点や耐性を与えて維持する手段もかなり増えているが、それらをも乗り越えてくるモンスター効果や罠カードも同じくらい増えているほか、このカードでは対処できない墓地発動の効果を持つ魔法カードなども存在するため、デッキの主軸に据えるなら複数の他のカードによる補助は欠かせない。
個人的には結構凄いシステムモンスターだと思っているのですが、全然再録されないことにも定評があるモンスターでもあります。
既に場に出ている&これから発動する魔法カードを両方封じるということでこの効果が有効なデッキはショッカーの比ではないが、こちらは1800打点しかない貧弱上級モンスターであるため、下級モンスターにも相打ちを取られたり一方的にやられたりするのはやはり気になるところ。
特殊召喚に関する制限などはないため、現在のカードプールなら、SSのみならずアドバンス召喚のためリリース確保やレベルダウンによって場に出す手段、打点や耐性を与えて維持する手段もかなり増えているが、それらをも乗り越えてくるモンスター効果や罠カードも同じくらい増えているほか、このカードでは対処できない墓地発動の効果を持つ魔法カードなども存在するため、デッキの主軸に据えるなら複数の他のカードによる補助は欠かせない。
個人的には結構凄いシステムモンスターだと思っているのですが、全然再録されないことにも定評があるモンスターでもあります。
引いてすぐ使えデッキを回転させるのに欠かせない事も多い魔法を封じれるのは優秀。
ただ上級と重めかつ、こちらにも影響はあるのでその辺も考慮しておかないとだし、何より散々言われてるように攻守が貧弱。特性上月鏡等の装備魔法では補えない。
環境も変わり対抗策も大幅に増えたので過信もできなくなってますが、その一方でサポ周りも充実してきており呼び出す事も容易にはなっている。
癖は強めですが、何かの拍子で日の目を見るような気もしなくはない。
ただ上級と重めかつ、こちらにも影響はあるのでその辺も考慮しておかないとだし、何より散々言われてるように攻守が貧弱。特性上月鏡等の装備魔法では補えない。
環境も変わり対抗策も大幅に増えたので過信もできなくなってますが、その一方でサポ周りも充実してきており呼び出す事も容易にはなっている。
癖は強めですが、何かの拍子で日の目を見るような気もしなくはない。
ショッカーの魔法版でありあちらより拘束力が高い事が多いのだが、その分上級の割に下級に殴り負けるステータスでバランスが取られてるのが厄介。
召喚条件はなくサポートが多めな機械族なので上手く使えばいい感じに制圧してくれるかもしれない。
召喚条件はなくサポートが多めな機械族なので上手く使えばいい感じに制圧してくれるかもしれない。
「サイコ・ショッカー」の対魔法版ですが、とにかく上級にしては低すぎるステータスがネック。幸いにも《安全地帯》をはじめ、守る手段は増えてきています。とりあえず維持できれば相手の動きをかなり拘束できることが多いのは間違いないです。魔法の発動さえも封じるため、ペンデュラム召喚のメタとしても有効。ただ、機械族の宿命で《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》には吸収されるので注意が必要。「サイコ・ショッカー」と違い《神の警告》などのカウンター罠も使えるので、しっかりと守っていくことが重要です。
サイコショッカーの教訓なのか攻撃力が激減している…
上級で呼び出しての拘束力はいいとしても、下級アタッカーに吹っ飛ばされては。
こちらはショッカーもであるが、モンスター効果に弱いとかなり厳しいのは変わらない部分がある。
上級で呼び出しての拘束力はいいとしても、下級アタッカーに吹っ飛ばされては。
こちらはショッカーもであるが、モンスター効果に弱いとかなり厳しいのは変わらない部分がある。
なかなかの拘束力を持っており、ロックパーツを守ったりすることができます。
ただし、現在ではモンスター効果の方も気をつける必要があり、拘束力は落ちてきていますね・・。
ただし、現在ではモンスター効果の方も気をつける必要があり、拘束力は落ちてきていますね・・。
スクラップトリトドン
2011/04/11 22:05
2011/04/11 22:05
サイコショッカーとは逆に魔法を封じる.
魔法は罠よりも即効性が高く,ブラホなども封じるのはいい.
だがサイコショッカーが流行ったのは2400の打点を持ち合わせているからであって,中途半端なこいつでは代わりになれない・・・
魔法は罠よりも即効性が高く,ブラホなども封じるのはいい.
だがサイコショッカーが流行ったのは2400の打点を持ち合わせているからであって,中途半端なこいつでは代わりになれない・・・
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