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融合失敗のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ブルーバード
2023/04/03 16:41
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カードそのものが失敗作という芸術的なオチ。せめて無効にして。
ドラグーンのような対象破壊耐性に刺さること、烙印や捕食植物、HEROなど融合モンスターが横並びするデッキには効果的なことから見直すべき点も増えてはいるがまだま発展途上。
ねこーら
2022/01/03 17:12
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総合評価:複数体を融合召喚してくる相手には有効かもしれない。
烙印融合》で《心眼の女神》と《アルバスの落胤》を素材に《烙印竜アルビオン》を融合召喚し、その効果で《神炎竜ルベリオン》を融合召喚、さらに融合召喚という流れを切ることは可能。
自分の融合モンスターの特殊召喚でもトリガーになるし、対象をとらないバウンスで耐性の突破も可能であり、融合モンスターメタの中では役に立つ機会はあるかも。
アルバ
2018/11/19 20:05
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名前に反して融合召喚自体は失敗していない。
基本的にはエクストラ全部に対応できる脱出で良いのだが複数体お帰り願えるのが利点。
融合召喚以外でもトリガーを引けるのは偉いが、それでもフリチェじゃないのが惜しくて残念な点。
ヒコモン
2016/06/16 12:24
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融合モンスターに対するメタカード。融合モンスターが特殊召喚された時に、フィールドの融合モンスター全てをバウンス出来る効果は強力。が、基本的には《強制脱出装置》でOKの場合が大概。
SOUL
2015/02/03 17:25
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シャドールやマスクHEROが環境に現れたことによりサイドに検討できなくもないカードにはなりましたが、融合モンスター全体に効果が及ぶ代償として、融合モンスターの特殊召喚時にしか発動できず、《融合解除》よりも少々大振りです。
基本的には《融合解除》の方が扱いやすいですが、ハイリスクハイリターンを好むならこちらも有りでしょうか。
その場合は《融合禁止エリア》とも比較して選択ですね。
サンダー・ボルト
2013/06/19 6:34
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強制脱出装置》でOKと言わざるを得ないです。さすがにも融合モンスターをバンバン並べられれば、このカードも必要になり得ますが、そこまでできるデッキは今のところ少ないです。
ファイア野郎
2013/03/19 23:26
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融合モンスターをエクストラデッキに戻すカード。
複数の融合モンスターをバウンスできるのは利点と言えますが、そこまで融合モンスターを大量に並べるデッキはほとんどないので、基本的には《強制脱出装置》が優先されるでしょう。

しかし、「融合モンスターが特殊召喚された時に」という条件から、
融合に成功しているじゃないかというツッコミはなしの方向で。
とき
2012/06/22 13:01
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融合召喚自体には成功しているのは密に密に。
今HEROが流行っているといっても、流行っているのは融合しないHEROなんですわ…
破壊じゃないのは好感が持てる要素ではあるがタイミング的に脱出装置でいいよね…
NEOS
2011/04/11 21:56
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いや、成功してるじゃないか!
HEROのメタにしろ、アブソルートの効果は消えない・・・。
融合や融合素材のアドを消してしまう上に,対象を取らないのはいいことだが,
よほどHEROやジェムナイトが流行っていなければ使われないだろうなぁ.

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