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本陣強襲のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:《ウォーム・ワーム》を破壊して5枚のデッキ破壊を可能にはなるが、他のカードを使う方がまだ良い。
破壊をトリガーにするなら《デストラクト・ポーション》で回復した方がまだ良い。
こちらを使うとすればデッキ破壊くらいだが、それでもリバースモンスターをサポートした方が早くデッキ切れに持ち込める様に思えル。
破壊をトリガーにするなら《デストラクト・ポーション》で回復した方がまだ良い。
こちらを使うとすればデッキ破壊くらいだが、それでもリバースモンスターをサポートした方が早くデッキ切れに持ち込める様に思えル。
確かに相手のデッキという本陣を襲って山を燃やすわけですが、強襲した本人はしっかり討ち取られているという微妙な気持ちになるカード。
そして相手のデッキによっては塩を送ることにもなってしまい、これではまるっきり犬死にになってしまうという…。
遊戯王OCGには微妙だけどあっても困らない効果ってのはごまんとありますが、ことデッキデスに関してはギンギンに尖ったやつじゃない限り、もはや無いほうがいい効果な場合も少なくないんですよね。
そういうわけで半端なデッキデスがメインにして唯一の効果であるこのカードの価値は、そういうことになりますね。
そして相手のデッキによっては塩を送ることにもなってしまい、これではまるっきり犬死にになってしまうという…。
遊戯王OCGには微妙だけどあっても困らない効果ってのはごまんとありますが、ことデッキデスに関してはギンギンに尖ったやつじゃない限り、もはや無いほうがいい効果な場合も少なくないんですよね。
そういうわけで半端なデッキデスがメインにして唯一の効果であるこのカードの価値は、そういうことになりますね。
今見ると酷いカード。基本ディスアドしかなく肝心のデッキデスも2枚と中途半端で、下手すると自分の首を絞めかねない。
極め付けにタイミングを逃す可能性すらある。
ここまで来ると接待カードレベルかと。
極め付けにタイミングを逃す可能性すらある。
ここまで来ると接待カードレベルかと。
これと自分のモンスターを引き換えに相手のデッキを2枚破壊じゃ単に接待してるだけじゃ…
最近コンマイお気に入りの自分のカードを破壊し破壊された時に発動する効果に繋げていくギミックには使えるがこれじゃなくてもいい。
最近コンマイお気に入りの自分のカードを破壊し破壊された時に発動する効果に繋げていくギミックには使えるがこれじゃなくてもいい。
このカードのデッキ破壊効果は厳環境のほとんどのデッキに対して相手のメリットなってしまう可能性が高く、任意効果も逃してしまう為採用は採用し難いカード。
後半の効果は枚数が中途半端で、デッキ破壊デッキでもかなり微妙な効果。それゆえに前半の効果を生かすしかないのですが、その用途なら「デストラクトポーション」などで十分。おまけにこちらはタイミングを逃す可能性もあるので、採用意義はほぼないでしょう。
《切り込み隊長》マジ《切り込み隊長》。このカードも2対2交換のようで不確定であるのでそうなるとは限らないのがやはり弱点。《二者一両損》と《魔法除去細菌兵器》を足して2で割ったような性能である。また、破壊の後に墓地へ送る手順をはさむため、タイミングを逃しやすい効果であることも付け加えておく。
やはり、上記二人と同様に《ヴァンパイア帝国》での活用が求められる。こちらは、相手のデッキから2枚魔法罠を使用できなくさせられる可能性がある点が魅力。相手にアド損をさせるのに特化させた性能とも取れる。
また、その2枚と言う枚数が絶妙に調整されている点も注目したい。直接墓地へ送るため、《森羅の施し》などでデッキへ戻した森羅を効果発動させず、余分なカードを送らせずに相手の思惑をつぶせると言う点で優秀である。
コストが必要で不安定、と言うことで若干魔法除去や《二者一両損》より《ヴァンパイア帝国》を利用すると言う点では劣るが、戦略破壊と言う点ではほかのカードよりも十分活躍できるだろう。
やはり、上記二人と同様に《ヴァンパイア帝国》での活用が求められる。こちらは、相手のデッキから2枚魔法罠を使用できなくさせられる可能性がある点が魅力。相手にアド損をさせるのに特化させた性能とも取れる。
また、その2枚と言う枚数が絶妙に調整されている点も注目したい。直接墓地へ送るため、《森羅の施し》などでデッキへ戻した森羅を効果発動させず、余分なカードを送らせずに相手の思惑をつぶせると言う点で優秀である。
コストが必要で不安定、と言うことで若干魔法除去や《二者一両損》より《ヴァンパイア帝国》を利用すると言う点では劣るが、戦略破壊と言う点ではほかのカードよりも十分活躍できるだろう。
ゴブリンに休息は許されないのであった。
メインである効果はまったく使う意味がないので、破壊効果を使えばいいが…
それなら回復やダメージなどより優秀なカードがいっぱいあるのであった。
メインである効果はまったく使う意味がないので、破壊効果を使えばいいが…
それなら回復やダメージなどより優秀なカードがいっぱいあるのであった。
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