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エクトプラズマーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
貴様のしもべが泣いてるぜ!
お互いにエンドフェイズにモンスター1体をリリースして元々の打点の半分バーンを飛ばせるようになる永続魔法。
そこそこ便利そうなカードですが、1体犠牲にする割にはリターンがそれほどでなく、このカードを持ってくる手段が限られており、相手がただ乗りできるという点もあってなかなか使いにくいカード。
お互いにエンドフェイズにモンスター1体をリリースして元々の打点の半分バーンを飛ばせるようになる永続魔法。
そこそこ便利そうなカードですが、1体犠牲にする割にはリターンがそれほどでなく、このカードを持ってくる手段が限られており、相手がただ乗りできるという点もあってなかなか使いにくいカード。
エラッタ後の《カタパルト・タートル》と同じくワンキル用途で使えそうに見えますが、こちらは「元々の攻撃力」なこととサーチしづらい永続魔法なので恐らく安全。
リリースしてダメージを与える事ができるカードの一種。
しかしエンドフェイズに一度しか使えないので《マスドライバー》《キャノン・ソルジャー》《カタパルト・タートル》のように連発は不可で、昔からあるリリースしてダメージを与えるカードの中ではまともな方ですね。
強制リリースなので、強固な耐性を持つモンスターを1体据える相手には強いです。
《怨念のキラードール》は当然として昔は《クロス・ソウル》で相手の大型モンスターを使ったり、コントロールを奪ったモンスターを相手に返す前にコストにできました。
ダメージ量は少ないけど、リバースモンスターなど攻撃力が低いモンスターの棒立ちを防げるのもまぁまぁ良かったです、当時はシンクロとかも無かったので。
まぁ相手にも使われますけどね。
今であれば《闇黒の魔王ディアボロス》をリリースすれば1500のダメージを与えられて、《エクトプラズマー》の効果を使用すれば墓地から蘇生できるので、多分最も相性が良いかも知れません。
ディアボロスや《暗黒界の龍神 グラファ》《死霊王 ドーハスーラ》のような攻撃力が高く、墓地から自力で特殊召喚できるモンスターとは相性が良いです。
子どもの頃、当てた記憶は無いけどなぜかレリーフ版を持っていたから一時期使っていました。
???『自分のモンスターの魂を生贄にしてたのか!?』
???『モンスターを一体一体生贄にするなんて真のデュエリストのする事じゃねぇ!』
しかしエンドフェイズに一度しか使えないので《マスドライバー》《キャノン・ソルジャー》《カタパルト・タートル》のように連発は不可で、昔からあるリリースしてダメージを与えるカードの中ではまともな方ですね。
強制リリースなので、強固な耐性を持つモンスターを1体据える相手には強いです。
《怨念のキラードール》は当然として昔は《クロス・ソウル》で相手の大型モンスターを使ったり、コントロールを奪ったモンスターを相手に返す前にコストにできました。
ダメージ量は少ないけど、リバースモンスターなど攻撃力が低いモンスターの棒立ちを防げるのもまぁまぁ良かったです、当時はシンクロとかも無かったので。
まぁ相手にも使われますけどね。
今であれば《闇黒の魔王ディアボロス》をリリースすれば1500のダメージを与えられて、《エクトプラズマー》の効果を使用すれば墓地から蘇生できるので、多分最も相性が良いかも知れません。
ディアボロスや《暗黒界の龍神 グラファ》《死霊王 ドーハスーラ》のような攻撃力が高く、墓地から自力で特殊召喚できるモンスターとは相性が良いです。
子どもの頃、当てた記憶は無いけどなぜかレリーフ版を持っていたから一時期使っていました。
???『自分のモンスターの魂を生贄にしてたのか!?』
???『モンスターを一体一体生贄にするなんて真のデュエリストのする事じゃねぇ!』
原作のバトルシティ編でパンドラが使用した、自身のモンスター1体の魂を弾丸に相手プレイヤーに効果ダメージを与える永続魔法。
この効果はお互いのエンドフェイズにターンプレイヤーがコントロールするモンスターの中から1体を強制的に射出するものとなります。
与えるダメージはリリースしたモンスターの元々の攻撃力の半分になるので、適当な下級モンスターをリリースしても大したダメージにはなりません。
リリースする、或いは墓地に送ることで効果が誘発するモンスターをこれに利用することが主となるでしょう。
原作でこのカードの生け贄にされたこともあり、《怨念のキラードール》が自身の効果で自己蘇生するための数少ない永続魔法の1つでもあります。
また相手が自身のエンドフェイズにモンスターをリリースする場合はこちら側から見た場合はモンスター除去となりますが、相手も同じように利用できてしまうので注意。
この効果はお互いのエンドフェイズにターンプレイヤーがコントロールするモンスターの中から1体を強制的に射出するものとなります。
与えるダメージはリリースしたモンスターの元々の攻撃力の半分になるので、適当な下級モンスターをリリースしても大したダメージにはなりません。
リリースする、或いは墓地に送ることで効果が誘発するモンスターをこれに利用することが主となるでしょう。
原作でこのカードの生け贄にされたこともあり、《怨念のキラードール》が自身の効果で自己蘇生するための数少ない永続魔法の1つでもあります。
また相手が自身のエンドフェイズにモンスターをリリースする場合はこちら側から見た場合はモンスター除去となりますが、相手も同じように利用できてしまうので注意。
総合評価:リリースでダメージを与えつつ、相手のモンスター除去できる、テクニカルなカード。
モンスターをエンドフェイズに失うが、攻撃力の半分のダメージで追い詰めていくことは可能。
リリースを条件に自己再生できる《闇黒の魔王ディアボロス》を併用すればモンスターが消えることなく相手への攻撃に備えられ、ハンデス効果も使いやすくなる。
相手のモンスターもリリースで消せるが、エンドフェイスの為遅く、ダメージで不利になる場合もあり得る。
ダメージのデメリットを上手く回避して活用したいところダナ。
モンスターをエンドフェイズに失うが、攻撃力の半分のダメージで追い詰めていくことは可能。
リリースを条件に自己再生できる《闇黒の魔王ディアボロス》を併用すればモンスターが消えることなく相手への攻撃に備えられ、ハンデス効果も使いやすくなる。
相手のモンスターもリリースで消せるが、エンドフェイスの為遅く、ダメージで不利になる場合もあり得る。
ダメージのデメリットを上手く回避して活用したいところダナ。
パンドラ、貴様のしもべが泣いているZE☆
エンドフェイズにモンスターをリリースして、リリースしたモンスターの【元々の攻撃力の半分の値】でバーンを行えるもの。
裏側表示には対応してないが、このカードがフィールドに存在している限り、リリースできる表側表示のモンスターはリリースしなければならない。
リリースできないモンスター及び魔法が効かないモンスターをリリースすることはできないが。
リリースをトリガーに発動できるモンスターをリリースすると面白いかも?
相手もこの効果を使えるので悪用されてしまうし、モンスター除去できるとは言えど、バーンのダメージも軽くはないため扱うのは難しい。
パンドラやバクラは普通にこのカードを使っているが、そもそもバトルシティの正規の参加者でない。
※バトルシティ編では相手のライフに直接攻撃できるカードは禁止カードとされていた。
エンドフェイズにモンスターをリリースして、リリースしたモンスターの【元々の攻撃力の半分の値】でバーンを行えるもの。
裏側表示には対応してないが、このカードがフィールドに存在している限り、リリースできる表側表示のモンスターはリリースしなければならない。
リリースできないモンスター及び魔法が効かないモンスターをリリースすることはできないが。
リリースをトリガーに発動できるモンスターをリリースすると面白いかも?
相手もこの効果を使えるので悪用されてしまうし、モンスター除去できるとは言えど、バーンのダメージも軽くはないため扱うのは難しい。
パンドラやバクラは普通にこのカードを使っているが、そもそもバトルシティの正規の参加者でない。
※バトルシティ編では相手のライフに直接攻撃できるカードは禁止カードとされていた。
アンデットデッキの場合フィールドの整理に使えなおかつ相手へのバーン+除去にもなるのでオススメ
ドラゴネクロと合わせるとトークン破壊で相手を削りつつ自分の場は保たれるなど組み合わせ次第で中々やらしいカード
ドラゴネクロと合わせるとトークン破壊で相手を削りつつ自分の場は保たれるなど組み合わせ次第で中々やらしいカード
返しのターンで結構なダメージを受けることもあるかもしれないけれど
相手モンスターも除去できるしそこそこ面白いカード。
DSのナイトメアトラバドールでバクラ君がこのカードを使ったデッキを使ってくるけど
あのゲームの序盤のデッキではきつい相手でした。
相手モンスターも除去できるしそこそこ面白いカード。
DSのナイトメアトラバドールでバクラ君がこのカードを使ったデッキを使ってくるけど
あのゲームの序盤のデッキではきつい相手でした。
除去兼バーンのコントロールカード
専用の構築にすると面白い動きをするがなかなかどうして使いにくい
うまく相手の場をコントロールできずどうしても自分の損が大きくなりがち
専用の構築にすると面白い動きをするがなかなかどうして使いにくい
うまく相手の場をコントロールできずどうしても自分の損が大きくなりがち
自分はモンスターをリリースしてダメージを与えることができるが、
相手もそれは同じこと。
《魔法吸収》に《墓守の使い魔》、《パラライズ・チェーン》
と組み合わせれば使えるかもしれないが、
それを一気にそろえるには運が必要になる。
なので、使うにはそれなりのカードと
運が必要になる。
相手もそれは同じこと。
《魔法吸収》に《墓守の使い魔》、《パラライズ・チェーン》
と組み合わせれば使えるかもしれないが、
それを一気にそろえるには運が必要になる。
なので、使うにはそれなりのカードと
運が必要になる。
なんといってもリリースが強制なのが最大の売りにして最大のネック。
相手の呼んだモンスターを次々葬れるが、一緒に自分もダメージを受けていくのはともかく、自分のモンスターも毎ターン飛んでいく。
自分はこのカードを前提とした構築が必要に。モンスターを使わないか、《怨念のキラードール》のようなカードを使うか。リリース供給が簡単なP召喚を使うのも手である。
暴れ馬にも程がある一枚で、計算しにくい。相手も除去をかなり狙ってきそうなほか、永続魔法なのでサーチ手段にも事欠くので軸にするには頼りなさもある。
相手の呼んだモンスターを次々葬れるが、一緒に自分もダメージを受けていくのはともかく、自分のモンスターも毎ターン飛んでいく。
自分はこのカードを前提とした構築が必要に。モンスターを使わないか、《怨念のキラードール》のようなカードを使うか。リリース供給が簡単なP召喚を使うのも手である。
暴れ馬にも程がある一枚で、計算しにくい。相手も除去をかなり狙ってきそうなほか、永続魔法なのでサーチ手段にも事欠くので軸にするには頼りなさもある。
スクラップトリトドン
2010/12/20 19:56
2010/12/20 19:56
除去&バーンのできるカード.
強制リリースのため,リリースできないモンスターや裏守備しかいない場合は勝手に自滅させていくことが可能.
ただ,リリースしたカードによってはそのまま終わりになる場合もあるので,やや使いにくさが目立つ・・・
強制リリースのため,リリースできないモンスターや裏守備しかいない場合は勝手に自滅させていくことが可能.
ただ,リリースしたカードによってはそのまま終わりになる場合もあるので,やや使いにくさが目立つ・・・
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