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十代が使用した《E・HERO》の名を持たないモンスターの1体です、昔はよく使っていました。
墓地で発動する効果を持ち、名前からして《E・HERO ネクロダークマン》を意識したモンスターである事が伺えます。
最初見た頃はネクロガードマンと間違えて覚えていました。
フィールドにセットして出して、壁にしてから墓地効果を発動して次の攻撃を防いだりできますが、十代がフィールドに出した事は1度もありません。
しかし表舞台には立てないながらも使いやすい攻撃無効効果によって、アニメでもOCGでも活躍していました、まさに陰からマモル、そんなモンスターです。
遊戯の《超電磁タートル》も良いですがあちらと比べると、当然の事ながらアニメでの登場はあちらの方が早かったですが、OCG化はこちらの方が全然早く、あちらはバトルフェイズ自体をスキップさせますが、こちらはデュエル中に何度も使える点で優れています。
そして闇属性なので《終末の騎士》《ダーク・グレファー》でデッキから落とせる、戦士族なので《増援》に対応、レベル3で自己除外なので《虚空海竜リヴァイエール》と高相性。
などの良さもありこちらの方がお世話になった人が圧倒的に多いのでは?
デッキを選ばない効果ですが闇属性デッキでは特に使えます、上記2体でデッキから落とせますし、墓地から除外して効果発動する闇属性なので《ダーク・アームド・ドラゴン》の枚数調整にも使えたりと便利です。
それ以外ならば【ライトロード】ですね、勝手に墓地へ行ってくれますし《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》のコストにもなれます、《死者転生》のコストに使えたりもできます。
私はやった経験は1度もありませんが、確かに《異次元からの埋葬》によって再利用も有効です。
戦士族なので今であれば開闢と《聖騎士の追想 イゾルデ》を使うデッキに入れてみても良いかも。
墓地で発動する効果を持ち、名前からして《E・HERO ネクロダークマン》を意識したモンスターである事が伺えます。
最初見た頃はネクロガードマンと間違えて覚えていました。
フィールドにセットして出して、壁にしてから墓地効果を発動して次の攻撃を防いだりできますが、十代がフィールドに出した事は1度もありません。
しかし表舞台には立てないながらも使いやすい攻撃無効効果によって、アニメでもOCGでも活躍していました、まさに陰からマモル、そんなモンスターです。
遊戯の《超電磁タートル》も良いですがあちらと比べると、当然の事ながらアニメでの登場はあちらの方が早かったですが、OCG化はこちらの方が全然早く、あちらはバトルフェイズ自体をスキップさせますが、こちらはデュエル中に何度も使える点で優れています。
そして闇属性なので《終末の騎士》《ダーク・グレファー》でデッキから落とせる、戦士族なので《増援》に対応、レベル3で自己除外なので《虚空海竜リヴァイエール》と高相性。
などの良さもありこちらの方がお世話になった人が圧倒的に多いのでは?
デッキを選ばない効果ですが闇属性デッキでは特に使えます、上記2体でデッキから落とせますし、墓地から除外して効果発動する闇属性なので《ダーク・アームド・ドラゴン》の枚数調整にも使えたりと便利です。
それ以外ならば【ライトロード】ですね、勝手に墓地へ行ってくれますし《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》のコストにもなれます、《死者転生》のコストに使えたりもできます。
私はやった経験は1度もありませんが、確かに《異次元からの埋葬》によって再利用も有効です。
戦士族なので今であれば開闢と《聖騎士の追想 イゾルデ》を使うデッキに入れてみても良いかも。
史上初となる墓地誘発。伏せる必要がないため除去がしづらく、かといってDDクロウをぶつけるとフリチェですり抜けられるためカードによる対策が困難。シンクロダークやライトロードの延命役として大活躍した。
テキストがかなり分かりづらいことでも有名。登場当初のテキストだと相手ターンに発動できないように見えるが、実は相手ターンにフリチェで発動できる。また聖バリのように相手の攻撃宣言に合わせて発動する人が多いけど実は相手のスタンバイメインにも使える。ただしフリチェで使うと必ず発動後から見て一番最初の攻撃を無効にしてしまうので注意。
テキストがかなり分かりづらいことでも有名。登場当初のテキストだと相手ターンに発動できないように見えるが、実は相手ターンにフリチェで発動できる。また聖バリのように相手の攻撃宣言に合わせて発動する人が多いけど実は相手のスタンバイメインにも使える。ただしフリチェで使うと必ず発動後から見て一番最初の攻撃を無効にしてしまうので注意。
第5期に登場し、墓地に眠る1妨害としてライトロードなどで使用されていた闇戦士モンスター。
自身を墓地から除外することでこのターン中における相手の直後の攻撃を1回受け流すことができるわけですが、これがなんと誘発即時効果であり完全フリチェで発動できるため、相手モンスターの攻撃宣言時に使うだけでなく、相手がカイクウを手札に加えたのを見てからそれを出される前に発動してしまうことも可能でした。
攻撃を無効にするタイミングは攻撃宣言時以外で使うと選べないので、そういった使い方をした場合は、当然相手は攻撃を止められても構わないモンスターで先に攻撃してくることになりますが、それでも発動自体をできなくするカードを出される前に効果を使えてしまうのは確実にエラいですし、1度発動を通してしまえば後から無効になる心配もありません。
この見えている妨害によって「絶望の一手遅れ」を突きつけられた多くのデッキが、返しのターンで為すすべもなく沈められ、また受ける側のプレイヤーにとっては大きな助けとなったわけですね。
自身を墓地から除外することでこのターン中における相手の直後の攻撃を1回受け流すことができるわけですが、これがなんと誘発即時効果であり完全フリチェで発動できるため、相手モンスターの攻撃宣言時に使うだけでなく、相手がカイクウを手札に加えたのを見てからそれを出される前に発動してしまうことも可能でした。
攻撃を無効にするタイミングは攻撃宣言時以外で使うと選べないので、そういった使い方をした場合は、当然相手は攻撃を止められても構わないモンスターで先に攻撃してくることになりますが、それでも発動自体をできなくするカードを出される前に効果を使えてしまうのは確実にエラいですし、1度発動を通してしまえば後から無効になる心配もありません。
この見えている妨害によって「絶望の一手遅れ」を突きつけられた多くのデッキが、返しのターンで為すすべもなく沈められ、また受ける側のプレイヤーにとっては大きな助けとなったわけですね。
墓地から除外することで相手モンスターの攻撃を無効にできるカード。すごく強い効果という訳ではないが、防御札としてそこそこな性能を持っており、単純に使いやすい。また、ターン1がついていないため一度のバトルフェイズに何度も使う事ができ、《異次元からの埋葬》などと組み合わせると何度でも使い回せる点も優秀である。素材やコストとして非常に優れているため、採用してみると意外な活躍を見せるかもしれない。
名前通りなカードで、墓地は公開情報なのでちょんバレだが、フリチェで発動出来るため、処理するのは難しい。
ただ攻撃前に発動した場合、必ず最初の攻撃を無効にしてしまい、なんらかのモンスターを囮に本命の攻撃を通されやすく、対処方がないわけではない。
直接アドをとれる効果ではなく、墓地肥やしを重視するデッキでも他に優先したい存在が多い為か、現状の優先度は高いとは言えない。
とはいえ恵まれたステータスや前述の特性もあって、今でも悪くない1枚かと。
ただ攻撃前に発動した場合、必ず最初の攻撃を無効にしてしまい、なんらかのモンスターを囮に本命の攻撃を通されやすく、対処方がないわけではない。
直接アドをとれる効果ではなく、墓地肥やしを重視するデッキでも他に優先したい存在が多い為か、現状の優先度は高いとは言えない。
とはいえ恵まれたステータスや前述の特性もあって、今でも悪くない1枚かと。
ターン1でないため実質何度も使える防御札。
現在は見えている点に難があり、また1度の効果でバトルフェイズも止めてしまう亀もいますが、誘発即時ゆえ除外する等の効果にチェーンもできる点はなかなかに優秀でした。
現在は見えている点に難があり、また1度の効果でバトルフェイズも止めてしまう亀もいますが、誘発即時ゆえ除外する等の効果にチェーンもできる点はなかなかに優秀でした。
十代御用達の防御カードですね。 マスタールール3のままでやっていますがHEROデッキの防御カードにしています。
墓地から除外するだけで攻撃を止められる効果モンスター。回数制限もないので、《異次元からの埋葬》で再度戻せれば、さらに良い。
かなり優秀なカード 墓地にあれば取り合えず仕事をしてくれるカードです。
しかも他のカードに頼らずとも自ら除外出来るところも中々にコンボ性があり《混沌空間》のカウンターを溜めてくれたり、ダムドの墓地調整等にも使える。
更に除外しても《虚空海竜リヴァイエール》で特殊召喚でき更にランク3のエクシーズやシンクロに繫げることが出来てまた墓地に送られればまた防御効果が使える。 しかもコイツ自身レベル3なのでリヴァイエールの素材になれる。
しかも他のカードに頼らずとも自ら除外出来るところも中々にコンボ性があり《混沌空間》のカウンターを溜めてくれたり、ダムドの墓地調整等にも使える。
更に除外しても《虚空海竜リヴァイエール》で特殊召喚でき更にランク3のエクシーズやシンクロに繫げることが出来てまた墓地に送られればまた防御効果が使える。 しかもコイツ自身レベル3なのでリヴァイエールの素材になれる。
攻撃無効効果を持った闇属性モンスター。闇属性なので墓地へ送るのは簡単。カオスの素材にもなれるので、ライトロード等のデッキに防御カードとして投入されることが多かった。
攻撃無効効果は墓地で発動するので妨害する手段が限られているのが利点。これでほぼ確実に相手の攻撃を遮断できるので相手からするとかなり鬱陶しい。長らく規制されていたが遂に復帰・・・色々緩和されたのにライロはあまり見かけないな・・・
攻撃無効効果は墓地で発動するので妨害する手段が限られているのが利点。これでほぼ確実に相手の攻撃を遮断できるので相手からするとかなり鬱陶しい。長らく規制されていたが遂に復帰・・・色々緩和されたのにライロはあまり見かけないな・・・
墓地にいるとプレイヤーを守ってくれる、地味だけど優秀な子。
墓地で発動する効果は見え見えとは言え便利で、ライロなどの墓地肥やしが得意なあなたにオススメ。
種族・属性も恵まれていて、墓地落とししたり、サーチしたり、リクルートしたりするのが簡単なのも強みの一つ。
そして今回なんと無制限に!カオス系のデッキに悪用されそ。
墓地で発動する効果は見え見えとは言え便利で、ライロなどの墓地肥やしが得意なあなたにオススメ。
種族・属性も恵まれていて、墓地落とししたり、サーチしたり、リクルートしたりするのが簡単なのも強みの一つ。
そして今回なんと無制限に!カオス系のデッキに悪用されそ。
戦闘無効はなかなか。
モンスターかつ、墓地効果のため、壁として使え、二回攻撃系モンスターの攻撃を受け止められる。
さらに、戦士、闇、レベル3と結構恵まれてるステータスなので、かなり使いやすい。
モンスターかつ、墓地効果のため、壁として使え、二回攻撃系モンスターの攻撃を受け止められる。
さらに、戦士、闇、レベル3と結構恵まれてるステータスなので、かなり使いやすい。
スクラップトリトドン
2010/11/08 8:20
2010/11/08 8:20
墓地にいると便利な子.
墓地においておけば,その安心感はハンパない.
闇戦士の上にサーチ・リクルートしやすいので,落とす手段も多い.
最近の世紀末環境においては,墓地に落とすよりも手札から止めたほうがいいという感じになり,ついに解禁.
色々ダメージを受けたライロに光は差すのか?
墓地においておけば,その安心感はハンパない.
闇戦士の上にサーチ・リクルートしやすいので,落とす手段も多い.
最近の世紀末環境においては,墓地に落とすよりも手札から止めたほうがいいという感じになり,ついに解禁.
色々ダメージを受けたライロに光は差すのか?
墓地にいるだけで相手の攻撃を確実に一回は防いでくれる頼れるやつ。
しかも誘発即時効果であり、除外はコストなので阻害する手立ては少ない。
さらに闇・戦士とサポートは多い。死角なしの汎用性を誇る強力なカードだ。
しかも誘発即時効果であり、除外はコストなので阻害する手立ては少ない。
さらに闇・戦士とサポートは多い。死角なしの汎用性を誇る強力なカードだ。
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