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幻魔の扉のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:《サンダー・ボルト》+《死者蘇生》というパワーカード2枚分の性能でまあ弱いわけはない。
利点はその2枚を同時に使えることであり、ライフが半減しても全滅と相手のモンスター利用でひっくり返す力はある。
同時に使えることで、破壊された、あるいは墓地へ送られた場合の効果を持つモンスターを蘇生させ奪い取ることで効果を発動させないという利点もある。
反面、一部の墓地メタで無効化される恐れはあるが、そういうメタカードをどこまで積んでいるかは相手によって変わるわけだし、気にしても仕方ないような感はある。
ミラーマッチだと奪ったモンスターを効率よく活用でき、無駄は少ない。
また、後攻時に有利であり、後攻戦闘ワンキル狙うデッキなら入れておける。
利点はその2枚を同時に使えることであり、ライフが半減しても全滅と相手のモンスター利用でひっくり返す力はある。
同時に使えることで、破壊された、あるいは墓地へ送られた場合の効果を持つモンスターを蘇生させ奪い取ることで効果を発動させないという利点もある。
反面、一部の墓地メタで無効化される恐れはあるが、そういうメタカードをどこまで積んでいるかは相手によって変わるわけだし、気にしても仕方ないような感はある。
ミラーマッチだと奪ったモンスターを効率よく活用でき、無駄は少ない。
また、後攻時に有利であり、後攻戦闘ワンキル狙うデッキなら入れておける。
初見では最強に思えるものの時間が経てば課題点が浮き彫りになる系カード。
サンボル→死者蘇生の後攻最強コンボを一枚でできるような効果は非常に強力ですがそんな効果はインフレした現代環境でも制限が付き、ハイリスクハイリターンなカードとして登場。
「ライフ半減」が神宣で慣れたプレイヤーからすれば軽いと思えるものの無効化と除去のLP半分のまま相手ターンには絶対返したくないので蘇生と合わせて一気に勝負を決めたい所。サンボルよりも無効化されるリスクも増えたので結局は《サンダー・ボルト》になるんじゃないかなと個人的に思います。まあ決まれば間違いなく強いけど...
サンボル→死者蘇生の後攻最強コンボを一枚でできるような効果は非常に強力ですがそんな効果はインフレした現代環境でも制限が付き、ハイリスクハイリターンなカードとして登場。
「ライフ半減」が神宣で慣れたプレイヤーからすれば軽いと思えるものの無効化と除去のLP半分のまま相手ターンには絶対返したくないので蘇生と合わせて一気に勝負を決めたい所。サンボルよりも無効化されるリスクも増えたので結局は《サンダー・ボルト》になるんじゃないかなと個人的に思います。まあ決まれば間違いなく強いけど...
当時はこれ絶対にOCG化されないだろwと思ったものですが時代ですね・・・サンダーボルトと相手限定の死者蘇生の効果を内包したパワーカード。コストは重いですが、既に言われているとおり使ったターンに勝負を決めればいいですし、【ダイアモンドガイ】ならその辺も無視できますね。
バルバトスゲーティア
2025/09/17 17:57
2025/09/17 17:57
デュエル中1度のみで自分ライフをコストで半減。
やってることはサンダーボルトと相手限定かつ召喚条件を無視する死者蘇生。
他の方が言う通り、手札誘発やら警告やらで止まるので「打てば安心」…とは言い難い。
しかしながら裏を返せばこれにターン1の手札誘発を使ってくれれば真打ちが動かしやすく、もし通れば大打撃なので相手にとっては決して無視出来ないカード。
個人的にはサイバー流の捲り札の1枚かな。
ライフ半分のコストが重たい?…そのターンで相手ライフをぶっ飛ばせばいいんですよ。(投げやり)
やってることはサンダーボルトと相手限定かつ召喚条件を無視する死者蘇生。
他の方が言う通り、手札誘発やら警告やらで止まるので「打てば安心」…とは言い難い。
しかしながら裏を返せばこれにターン1の手札誘発を使ってくれれば真打ちが動かしやすく、もし通れば大打撃なので相手にとっては決して無視出来ないカード。
個人的にはサイバー流の捲り札の1枚かな。
ライフ半分のコストが重たい?…そのターンで相手ライフをぶっ飛ばせばいいんですよ。(投げやり)
GXでカミューラが三幻魔の力を借りて使用した魔法カードで、
その効果は《サンダー・ボルト》と相手の墓地限定の《死者蘇生》を兼ねた物。
放映当時はこの2種が紙では共に禁止となっていた為、完全な壊れカードで有り
このアニメで登場したカードの中でも屈指のパワーカードと見なされていた。
タッグフォースでもオリカとして登場しており、そちらのレギュレーションでも
《賢者の石-サバティエル》(TF版)と並んで禁止カードになっていた代物である。
しかしこれが今の遊戯王でも強力なのかと言われると微妙な所。
ライフコストと相手の墓地からパクる機能の付いたサンボルなので
今のOCGでは後攻側の捲り札として使う事になるが、1回しか使えないので複数採用するリスクが重く
チェーン不可の様な保護も無いので妨害であっさり阻止されたりする点はサンボルと変わらない。
また、蘇生効果は《神の警告》《屋敷わらし》《霊王の波動》等にも引っかかってしまい、
SS出来ない状況では発動不可と言うサンボルには無いデメリットも多い。
サンボルが無制限でも余り使われず、他に優先されるカードが多く有るというのが今の実情で有る。
10年くらい前ならどのデッキにメインからも入っていた様なパワカで有るが、
高速化し効果が無数に飛び交う様になった現在のOCGでは
そもそも使う場面に余り恵まれなくなってしまったというカードという状態。
こうして見ると遊戯王がインフレし過ぎておかしなゲームになっているというのが分かるだろう。
一応「幻魔」の名を持っているので、何かしらのサポートが来て呼び込みやすくなれば
それと合わせて採用出来る性能は有るのでそちらの登場に期待したい所である。
その効果は《サンダー・ボルト》と相手の墓地限定の《死者蘇生》を兼ねた物。
放映当時はこの2種が紙では共に禁止となっていた為、完全な壊れカードで有り
このアニメで登場したカードの中でも屈指のパワーカードと見なされていた。
タッグフォースでもオリカとして登場しており、そちらのレギュレーションでも
《賢者の石-サバティエル》(TF版)と並んで禁止カードになっていた代物である。
しかしこれが今の遊戯王でも強力なのかと言われると微妙な所。
ライフコストと相手の墓地からパクる機能の付いたサンボルなので
今のOCGでは後攻側の捲り札として使う事になるが、1回しか使えないので複数採用するリスクが重く
チェーン不可の様な保護も無いので妨害であっさり阻止されたりする点はサンボルと変わらない。
また、蘇生効果は《神の警告》《屋敷わらし》《霊王の波動》等にも引っかかってしまい、
SS出来ない状況では発動不可と言うサンボルには無いデメリットも多い。
サンボルが無制限でも余り使われず、他に優先されるカードが多く有るというのが今の実情で有る。
10年くらい前ならどのデッキにメインからも入っていた様なパワカで有るが、
高速化し効果が無数に飛び交う様になった現在のOCGでは
そもそも使う場面に余り恵まれなくなってしまったというカードという状態。
こうして見ると遊戯王がインフレし過ぎておかしなゲームになっているというのが分かるだろう。
一応「幻魔」の名を持っているので、何かしらのサポートが来て呼び込みやすくなれば
それと合わせて採用出来る性能は有るのでそちらの登場に期待したい所である。
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