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六武式真伝天魔六段衝のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
(《六武の門》あるし性能的に刷れるのは)つーかこれが限界
《忍の六武》の再来とも言えるロマンカード。
六武Sモンスター三種類を発動条件に要求するが、内二種類のシエン二人が無効効果持ちなので正直全ぶっぱ効果は過剰制圧気味。武士道カウンター6個ごとに発動条件が緩和されるが、そこまでカウンターが乗るカードとなると悪名高い《六武の門》かその門をサーチする《六武衆の軍大将》が必要になる。そして門があるならこのカードを使わずとも先攻制圧ならぬ先攻圧殺でやりたい放題して勝てるのでそもそも要らないという話ではある。武士道カウンターが乗るカードは他にもあるのだが、結局それらは軍大将しかサーチ手段がないので実用上はまあ御察しではある。
加えてこの手の発動激ムズカード救済策の《トランザクション・ロールバック》も発動条件は無視できないのでそっちでの運用も無理なのも厳しい。
そもそもこのカード自身は《六武衆の指南番》でサーチは効くものの、結局は先攻フル展開した上でしか使えない罠なので、取り回しの良さも《六武式襲双陣》に比べるべくもなく、発動条件云々抜きにしてもこの時点で実戦では怪しい…。
②の効果は謎の《やぶ蛇》効果。指南番でサーチしたこのカードを割る人は居ないのであまり意味はないかも…。
六武の門があるからこういうカードが作られ続けるというなら、もう門は大人しくエラッタした方がテーマの未来的にも良いんじゃないかと思うが…なんともである…。
余談だが円を構えて居合をキめるそのイラストは某旅団メンバーを思わせる。元ネタも被ってるし。
「シエン、お前の六武式、六武への侮辱ね」
《忍の六武》の再来とも言えるロマンカード。
六武Sモンスター三種類を発動条件に要求するが、内二種類のシエン二人が無効効果持ちなので正直全ぶっぱ効果は過剰制圧気味。武士道カウンター6個ごとに発動条件が緩和されるが、そこまでカウンターが乗るカードとなると悪名高い《六武の門》かその門をサーチする《六武衆の軍大将》が必要になる。そして門があるならこのカードを使わずとも先攻制圧ならぬ先攻圧殺でやりたい放題して勝てるのでそもそも要らないという話ではある。武士道カウンターが乗るカードは他にもあるのだが、結局それらは軍大将しかサーチ手段がないので実用上はまあ御察しではある。
加えてこの手の発動激ムズカード救済策の《トランザクション・ロールバック》も発動条件は無視できないのでそっちでの運用も無理なのも厳しい。
そもそもこのカード自身は《六武衆の指南番》でサーチは効くものの、結局は先攻フル展開した上でしか使えない罠なので、取り回しの良さも《六武式襲双陣》に比べるべくもなく、発動条件云々抜きにしてもこの時点で実戦では怪しい…。
②の効果は謎の《やぶ蛇》効果。指南番でサーチしたこのカードを割る人は居ないのであまり意味はないかも…。
六武の門があるからこういうカードが作られ続けるというなら、もう門は大人しくエラッタした方がテーマの未来的にも良いんじゃないかと思うが…なんともである…。
余談だが円を構えて居合をキめるそのイラストは某旅団メンバーを思わせる。元ネタも被ってるし。
「シエン、お前の六武式、六武への侮辱ね」
《六武衆の指南番》でサーチ可能な新たな《六武式》の通常罠。
同じカテゴリの《六武式三段衝》を明らかに意識した物で、フリーチェーンで相手に全体除去を放つことが可能な代わりに
その条件も重くテーマのSが3種類以上場に居る必要が有ると条件を満たす事自体が困難を極める。
武士道カウンター6個につきこの条件は緩和される物の、それだけ溜めて有れば【六武衆】では
他の手段で勝利を手繰り寄せられるのでこれを使う必要すらない状況。
(2)でテーマ専用の《やぶ蛇》も備えている物のこちらも蛇足気味な為、結局どちらの効果も使う機会は少ない。
カード名の漢字が《六世壊他化自在天》にそっくりで有りデザイナーが同一人物かもしれないが
この2枚自体は別個のテーマに所属しており無関係である。
同じカテゴリの《六武式三段衝》を明らかに意識した物で、フリーチェーンで相手に全体除去を放つことが可能な代わりに
その条件も重くテーマのSが3種類以上場に居る必要が有ると条件を満たす事自体が困難を極める。
武士道カウンター6個につきこの条件は緩和される物の、それだけ溜めて有れば【六武衆】では
他の手段で勝利を手繰り寄せられるのでこれを使う必要すらない状況。
(2)でテーマ専用の《やぶ蛇》も備えている物のこちらも蛇足気味な為、結局どちらの効果も使う機会は少ない。
カード名の漢字が《六世壊他化自在天》にそっくりで有りデザイナーが同一人物かもしれないが
この2枚自体は別個のテーマに所属しており無関係である。
何故か登場した《六武衆》謎の必殺技な一枚。すんごい凝りまくった名前が絶妙〜にダサい…
もはやお遊びカードであり、場にシンクロ体を3種類以上いれば相手の場を更地にできる。出せないこともないが激重なのは言うまでもない。そのため専用のカウンターの数だけラインを下げれるのだが、それが6つにつき1体だけなのだ。…いや重すぎィ!溜まってたら使えなくもないが、大抵は展開途中で使用してるわけなので、正直割に合わない。んで相手によって破壊・除外されると、デッキ・エクストラから好きなテーマ体を特殊召喚できる。名称ターン1がない《真六武衆-シエン》《真魔六武衆-シエン》を場に出せれば、新たな妨害は可能であろう…が、そんな都合良い話があるわけなく……
ネタ要素としては悪くないが、ガチ構築では流石に採用の余地はないだろう。…マジでこの技名何なん??
もはやお遊びカードであり、場にシンクロ体を3種類以上いれば相手の場を更地にできる。出せないこともないが激重なのは言うまでもない。そのため専用のカウンターの数だけラインを下げれるのだが、それが6つにつき1体だけなのだ。…いや重すぎィ!溜まってたら使えなくもないが、大抵は展開途中で使用してるわけなので、正直割に合わない。んで相手によって破壊・除外されると、デッキ・エクストラから好きなテーマ体を特殊召喚できる。名称ターン1がない《真六武衆-シエン》《真魔六武衆-シエン》を場に出せれば、新たな妨害は可能であろう…が、そんな都合良い話があるわけなく……
ネタ要素としては悪くないが、ガチ構築では流石に採用の余地はないだろう。…マジでこの技名何なん??
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