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メタル化・鋼炎装甲のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
前弾で登場した《メタル化・強化反射装甲》の互換カード。
呼び出し先は「デッキからのみ」と範囲が強化反射に比べてかなり狭くなっているが
これに関しては進化先の《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》《メタル・デビルゾアX》の
効果との併用でカバーは効く。
強化反射に勝る点は素材と進化先の種族を一致させなくても上記の2種どちらも使い分けられる点
相手のデッキに応じてフルメタルで妨害するか、デビルゾアXで除去するかを選べるのは便利で
これで今まではデビルゾアXしか出せなかった《悪魔獣デビルゾア》からフルメタルも出せる形になった。
同様に強化反射がターン1付きだったのでこれで複数のメタルモンスターを展開出来たり妨害された時の保険にもなれると
単純に展開札が増えた形にもなり【メタル化】ではきちんと強化に繋がっている。
出張型として使う際は強化反射1枚で事足りるが
《赫聖の妖騎士》に対応する《鋼鉄の幻想師》の存在から
《天底の使徒》や《ドラグマ・パニッシュメント》を通じてメタル2種の使い分けが可能になる
【ドラグマ】なら《幻獣王キマイラ》を落として悪魔獣を蘇生させたりと長期戦を見据えた構築も取れるだろう。
呼び出し先は「デッキからのみ」と範囲が強化反射に比べてかなり狭くなっているが
これに関しては進化先の《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》《メタル・デビルゾアX》の
効果との併用でカバーは効く。
強化反射に勝る点は素材と進化先の種族を一致させなくても上記の2種どちらも使い分けられる点
相手のデッキに応じてフルメタルで妨害するか、デビルゾアXで除去するかを選べるのは便利で
これで今まではデビルゾアXしか出せなかった《悪魔獣デビルゾア》からフルメタルも出せる形になった。
同様に強化反射がターン1付きだったのでこれで複数のメタルモンスターを展開出来たり妨害された時の保険にもなれると
単純に展開札が増えた形にもなり【メタル化】ではきちんと強化に繋がっている。
出張型として使う際は強化反射1枚で事足りるが
《赫聖の妖騎士》に対応する《鋼鉄の幻想師》の存在から
《天底の使徒》や《ドラグマ・パニッシュメント》を通じてメタル2種の使い分けが可能になる
【ドラグマ】なら《幻獣王キマイラ》を落として悪魔獣を蘇生させたりと長期戦を見据えた構築も取れるだろう。
元の《メタル化・強化反射装甲》のマイナーチェンジ版みたいな効果を持っていて、ぱっと見これ劣化じゃね・・・?存在価値あるの・・・???って思っちゃうような一枚。
まぁ実体は下の方がもうおっしゃっている通り、《赫聖の妖騎士》で出した《鋼鉄の幻想師》でセットしても難なく全種類のメタル化モンスターにアクセスできちゃうってことですね。
もっと言えばメタル化デッキにかの激ヤバ爆アドカード《天底の使徒》が遠慮なく採用できるようになったってことで、存在価値があるどころか普通にデッキの強化に繋がっている。相変わらず後攻どうすんの問題は健在だが。
リスクがあるとは言え《悪魔獣デビルゾア》からも全種類のメタル化に繋がるということでもあるし、やっぱり強化反射装甲とはまるで別物カードでちゃんと価値ある一枚だと思います。
そもそもメタル化モンスターが全体的に強いのばっかなのに名称ターン1があるせいで今までどう足掻いても1体しか並ばなかった&うらら1枚で即死だったんだから、メタル化を出力できるカードの種類が増えるのは当たり前に有り難いことなのだ。あえて言うならギミックをメインに据えづらい上に自ターンに展開しづらい上に何故か罠に名称ターン1が付いているという【メタル化】デッキそのものの問題が厳しすぎることだが、それはもうそういうコンセプトだから飲み込むしかなかろう・・・。
まぁ実体は下の方がもうおっしゃっている通り、《赫聖の妖騎士》で出した《鋼鉄の幻想師》でセットしても難なく全種類のメタル化モンスターにアクセスできちゃうってことですね。
もっと言えばメタル化デッキにかの激ヤバ爆アドカード《天底の使徒》が遠慮なく採用できるようになったってことで、存在価値があるどころか普通にデッキの強化に繋がっている。相変わらず後攻どうすんの問題は健在だが。
リスクがあるとは言え《悪魔獣デビルゾア》からも全種類のメタル化に繋がるということでもあるし、やっぱり強化反射装甲とはまるで別物カードでちゃんと価値ある一枚だと思います。
そもそもメタル化モンスターが全体的に強いのばっかなのに名称ターン1があるせいで今までどう足掻いても1体しか並ばなかった&うらら1枚で即死だったんだから、メタル化を出力できるカードの種類が増えるのは当たり前に有り難いことなのだ。あえて言うならギミックをメインに据えづらい上に自ターンに展開しづらい上に何故か罠に名称ターン1が付いているという【メタル化】デッキそのものの問題が厳しすぎることだが、それはもうそういうコンセプトだから飲み込むしかなかろう・・・。
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