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コントロール奪取・送り付けが可能な汎用レベル6シンクロ。
単純に疑似除去が可能なレベル6シンクロで、手札コストを必要としていない時点で上澄みに位置します。
まあ、汎用レベル6シンクロという枠は現代デッキのEXには基本存在してはいませんが、単独完結した汎用性とコンボ性を両立しているカードだと思います。
単純に疑似除去が可能なレベル6シンクロで、手札コストを必要としていない時点で上澄みに位置します。
まあ、汎用レベル6シンクロという枠は現代デッキのEXには基本存在してはいませんが、単独完結した汎用性とコンボ性を両立しているカードだと思います。
キャスリングを意識したであろう《転晶のコーディネラル》のシンクロ版みたいなモンスターです。
てゆうか、足ふっと!!…ふえっ!?お前は人のこと言えない??でも最近はこうゆうのが流行ってるんじゃあ?(そんなわけない)
見た目もいいですけど、汎用枠のサイキック族・シンクロモンスターなので、こういうのが出てくれるのは嬉しいですね。
①の効果はシンクロ召喚時に相手モンスターとこのモンスターのコントロールを入れ替えれる効果。
奪うモンスターは自分で選べるのでシンクロしやすい事もあり、出せるデッキでは活躍の場はあるでしょう。
《三戦の才》は対象を取らず《心変わり》は引いてすぐ使えますし、レベル6シンクロを渡してまで使うかどうかは考えさせられるので、②の効果も使ったり他のカードとも組み合わせるなどしたいです。
【ガスタ】では《強制転移》で捕れなかった相手モンスターを捕りつつ、リクルーターを押し付け、このモンスターも取り返せるので使えるのではないかと。
②はお互いのモンスターのコントロールを入れ替えれるもので、こちらは渡すモンスターを自分で選べます。
①の効果で相手に渡しても、戦闘・効果破壊なりして墓地へ送れば発動するので条件は緩く、2体奪う事が可能です。
まず①の効果を使ってから強制転移発動、相手に渡したこのモンスターと《ガスタ》のリクルーターと入れ替える、シンクロ素材に使用し墓地へ送って②の効果を発動、このモンスターの他に別のモンスターを出す必要がありますが、上手くいけば邪魔なモンスターを捕りながらシンクロできます。
無論対象耐性やレベルを持たないモンスターの場合は、全く効き目がありませんけどね。
レベル6のサイキック族シンクロモンスターですし、出てくるのが11、2年くらい早かったらなー。
てゆうか、足ふっと!!…ふえっ!?お前は人のこと言えない??でも最近はこうゆうのが流行ってるんじゃあ?(そんなわけない)
見た目もいいですけど、汎用枠のサイキック族・シンクロモンスターなので、こういうのが出てくれるのは嬉しいですね。
①の効果はシンクロ召喚時に相手モンスターとこのモンスターのコントロールを入れ替えれる効果。
奪うモンスターは自分で選べるのでシンクロしやすい事もあり、出せるデッキでは活躍の場はあるでしょう。
《三戦の才》は対象を取らず《心変わり》は引いてすぐ使えますし、レベル6シンクロを渡してまで使うかどうかは考えさせられるので、②の効果も使ったり他のカードとも組み合わせるなどしたいです。
【ガスタ】では《強制転移》で捕れなかった相手モンスターを捕りつつ、リクルーターを押し付け、このモンスターも取り返せるので使えるのではないかと。
②はお互いのモンスターのコントロールを入れ替えれるもので、こちらは渡すモンスターを自分で選べます。
①の効果で相手に渡しても、戦闘・効果破壊なりして墓地へ送れば発動するので条件は緩く、2体奪う事が可能です。
まず①の効果を使ってから強制転移発動、相手に渡したこのモンスターと《ガスタ》のリクルーターと入れ替える、シンクロ素材に使用し墓地へ送って②の効果を発動、このモンスターの他に別のモンスターを出す必要がありますが、上手くいけば邪魔なモンスターを捕りながらシンクロできます。
無論対象耐性やレベルを持たないモンスターの場合は、全く効き目がありませんけどね。
レベル6のサイキック族シンクロモンスターですし、出てくるのが11、2年くらい早かったらなー。
捲りに使える☆6シンクロとしてはかなり上等だと思います。
最大2体のコントロールを永続的に奪うことができ、対象に取る効果へ耐性がないデッキには滅法強いです。入れ替えが通ったなら、しっかり除去してもう1体奪取を狙っていきたいところ。
効果無効を受けても《グラビティ・コントローラー》に変換するだけで②の起動に繋がるため、使う時は積極的にEXゾーンへ出していきたいですね。もちろん他のシンクロ・リンクの素材にしてもよく《S:Pリトルナイト》の素材にすることで直接のチェーンを防ぎながらコントロールを奪えます。
《電脳堺獣-鷲々》などと比較しても優れた除去能力を持ったカードで、評価は9点になります。☆6シンクロを使うデッキなら使ってみたい一枚。
最大2体のコントロールを永続的に奪うことができ、対象に取る効果へ耐性がないデッキには滅法強いです。入れ替えが通ったなら、しっかり除去してもう1体奪取を狙っていきたいところ。
効果無効を受けても《グラビティ・コントローラー》に変換するだけで②の起動に繋がるため、使う時は積極的にEXゾーンへ出していきたいですね。もちろん他のシンクロ・リンクの素材にしてもよく《S:Pリトルナイト》の素材にすることで直接のチェーンを防ぎながらコントロールを奪えます。
《電脳堺獣-鷲々》などと比較しても優れた除去能力を持ったカードで、評価は9点になります。☆6シンクロを使うデッキなら使ってみたい一枚。
満足の満足による満足のためのシンクロ召喚。
相手のモンスターとトレードして一回、それを除去して二回。都合2回分のコントロール交換が行える。
2つの効果が完全に独立しているのがミソで無効化や破壊では②の効果が止められない。地味に①の交換自体も素通しするには危険な代物なので意外と妨害に対する貫通力が高い。ただしあくまで交換なので相手依存の要素が大きく不確定要素が大きいロマン砲であると言えるだろう。
が、もはや今更言うまでも無くコントロール交換と言えば様々なカードを押し付け摩訶不思議サティスファクションする道具であり、より高次の満足を目指す満足民にとっては格好の玩具であろう。あと医学会も多分ハッスルしてる。
《転晶のコーディネラル》より自由度の高いトレードが可能であるため何が起こるかはより予想が付かないだろう。俺を巻き込まないでくれ。
相手のモンスターとトレードして一回、それを除去して二回。都合2回分のコントロール交換が行える。
2つの効果が完全に独立しているのがミソで無効化や破壊では②の効果が止められない。地味に①の交換自体も素通しするには危険な代物なので意外と妨害に対する貫通力が高い。ただしあくまで交換なので相手依存の要素が大きく不確定要素が大きいロマン砲であると言えるだろう。
が、もはや今更言うまでも無くコントロール交換と言えば様々なカードを押し付け摩訶不思議サティスファクションする道具であり、より高次の満足を目指す満足民にとっては格好の玩具であろう。あと医学会も多分ハッスルしてる。
《転晶のコーディネラル》より自由度の高いトレードが可能であるため何が起こるかはより予想が付かないだろう。俺を巻き込まないでくれ。
太ももふっっっっっっっっっっと!!!!何だお前顔よりよっぽど太いじゃねぇか・・・。
の癖してかなり饅頭顔で胸は薄めとな!?素晴らしい。普段あまり女の子カードに惹かれない自分もイラストレーターの性癖が大爆発している一枚に思わず釘付けです。
勿論注目すべきはイラストのみにあらず、効果もなかなか面白い。EXから出せる変則的な《強制転移》であり、ようは《転晶のコーディネラル》の亜種である。なるほど、チェスのキャスリングから取ってる名前ね。
向こうと違い場所が関係ない代わりに起動効果で相手と自分を入れ替え、そして墓地に送られると誘発で相手と自分のモンスターを入れ替えられる。どちらかというと前者は強制転移というより《心変わり》に近い印象を受ける。
出しやすさで向こうに大きく劣るものの、位置を問わないためコンボ以外での効果の使い勝手は向上しており、普通に使ってもそれなりの活躍はしてくれる。低い攻撃力も心変わりで攻撃表示のこいつを送り付けてからパクった相手のカードでこいつを殴り倒し下の効果を狙うような意図で設定されているのだろう。
ただしコンボではだいたい自分から相手にモンスターを送る必要がある都合上コーディネラルの方が扱いやすいので、このカードを使うなら「シンクロモンスターを簡単に相手の場に用意できる」というのを利用すべきか。《シンクロ・トランセンド》とか。
《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》を使用したワンキルでコーディネラルが禁止された場合に使える!と言っているデュエリストもしばしば見るがその場合禁止に行くのは十中八九ビシバールキンなのであまり関係ないだろう。
しかし①が起動効果なのが残念でしょうがない。出た時に誘発してくれるならGPなんかで《GP-リオン》の縛りが消えた相手ターンでシンクロしてアクセルNTRが可能だっただろうに・・・。別に出来ても強すぎるとも思わないんだけどね。
総じてコーディネラル同様コンボ向けのカードであり、このカード単体で生かすというよりデッキ単位で組み込んでいく形になるのでそこまで高評価を付けれるカードとは言えない。性能だけで言えば7点ぐらいだがイラストや効果が気に入ったカードには甘くなってしまうもの。
の癖してかなり饅頭顔で胸は薄めとな!?素晴らしい。普段あまり女の子カードに惹かれない自分もイラストレーターの性癖が大爆発している一枚に思わず釘付けです。
勿論注目すべきはイラストのみにあらず、効果もなかなか面白い。EXから出せる変則的な《強制転移》であり、ようは《転晶のコーディネラル》の亜種である。なるほど、チェスのキャスリングから取ってる名前ね。
向こうと違い場所が関係ない代わりに起動効果で相手と自分を入れ替え、そして墓地に送られると誘発で相手と自分のモンスターを入れ替えられる。どちらかというと前者は強制転移というより《心変わり》に近い印象を受ける。
出しやすさで向こうに大きく劣るものの、位置を問わないためコンボ以外での効果の使い勝手は向上しており、普通に使ってもそれなりの活躍はしてくれる。低い攻撃力も心変わりで攻撃表示のこいつを送り付けてからパクった相手のカードでこいつを殴り倒し下の効果を狙うような意図で設定されているのだろう。
ただしコンボではだいたい自分から相手にモンスターを送る必要がある都合上コーディネラルの方が扱いやすいので、このカードを使うなら「シンクロモンスターを簡単に相手の場に用意できる」というのを利用すべきか。《シンクロ・トランセンド》とか。
《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》を使用したワンキルでコーディネラルが禁止された場合に使える!と言っているデュエリストもしばしば見るがその場合禁止に行くのは十中八九ビシバールキンなのであまり関係ないだろう。
しかし①が起動効果なのが残念でしょうがない。出た時に誘発してくれるならGPなんかで《GP-リオン》の縛りが消えた相手ターンでシンクロしてアクセルNTRが可能だっただろうに・・・。別に出来ても強すぎるとも思わないんだけどね。
総じてコーディネラル同様コンボ向けのカードであり、このカード単体で生かすというよりデッキ単位で組み込んでいく形になるのでそこまで高評価を付けれるカードとは言えない。性能だけで言えば7点ぐらいだがイラストや効果が気に入ったカードには甘くなってしまうもの。
かわいい見た目をしているが、中身は相手の精神を蝕みつつNTRするのが大好きな悪女だった一枚。どこぞの筋肉キノコ頭のアニメにも、こんなピンクのツインテ女いた気がする。…てか今パックは《狂愛の竜娘アイザ》といい女性キャラの仕上がりが素晴らしい♡
とにかくコントロール変更を生きがいとしており、《強制転移》を心底崇拝しているヤバイ女であることには違いない。まず自身と相手のモンスターを対象に、互いにコントロールを入れ替える。またシンクロ召喚した自身が墓地に送られると、更に互いの場のモンスターのコントロールを入れ替える。普通に捲りで使うにはシンクロ挟む点が微妙なので、大抵はコンボ前提だろう。ただ悪用されそうな存在であり、多分先攻ワンキルで使われる未来が待ってそうだ。現にこの手の効果持ちの《転晶のコーディネラル》は、《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》やニビルトークンをコントロール変更によって相手に送りつけ、《No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック》で爆☆殺させることを生きがいにしている。
かなり調整されており、コーディネラル程の出しやすさは劣っている。しかしNTRに選択肢が増えただけでも、この界隈にとって非常に嬉しいと思う☆
とにかくコントロール変更を生きがいとしており、《強制転移》を心底崇拝しているヤバイ女であることには違いない。まず自身と相手のモンスターを対象に、互いにコントロールを入れ替える。またシンクロ召喚した自身が墓地に送られると、更に互いの場のモンスターのコントロールを入れ替える。普通に捲りで使うにはシンクロ挟む点が微妙なので、大抵はコンボ前提だろう。ただ悪用されそうな存在であり、多分先攻ワンキルで使われる未来が待ってそうだ。現にこの手の効果持ちの《転晶のコーディネラル》は、《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》やニビルトークンをコントロール変更によって相手に送りつけ、《No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック》で爆☆殺させることを生きがいにしている。
かなり調整されており、コーディネラル程の出しやすさは劣っている。しかしNTRに選択肢が増えただけでも、この界隈にとって非常に嬉しいと思う☆
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