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カディーン
2025/06/14 2:06
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時の機械-タイム・マシーン》のリメイク。
なのだが原作再現と言う観点からすると少々残念な出来。
イラストでタイムマシーンから飛び出しているのは《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》。つまり城之内が《ものマネ幻想師》でコピーした時のものである。
この際レッドアイズは1ターン前の姿、つまりメタル化を装備した状態で出てくるのだがOCGでこのカードによる蘇生を行った場合メタル化は剥がれてしまう。姿はともかく性能は1ターン前のものではない。
せめてこのカード自体が装備カードになって400アップとかしてくれれば体裁は整ったと思うのだが。
まあその辺は個人の感想です。

性能面では直接ではないものの各種メタル化罠とのディスシナジーが嫌でも目に付く。
フィールドのモンスターが相手によって破壊された時をトリガーとするのだがメタル化は基本的に破壊に対してかなり強くなる。頑丈なメタルモンスターが破壊されると言う発動条件を満たすと言う最初のハードルがすでに高い。
メタルモンスターは高いコントロール能力を持ち装備によって耐性まで得ているため相手も普通に破壊してこようとはせずバウンスや除外と言った耐性の穴を狙ってくる事が多くそういう意味でも噛み合いが悪い。
効果のド派手さは確かに魅力だがそこに至る道の困難さを考えると採用からは漏れる事になるだろうか。

ちなみに蘇生対象は別に機械族でもレベル5以上でなくても構わないので蘇生だけなら(かなりもったいないが)可能であることとサンボル効果はメタル化関係ない機械族上級でも発動できる事は注意。逆に相手も失念しやすいと言う事でもあるので騙しのテクニックに自身があるなら狙ってみてもいいだろう。
める
2025/04/05 11:34
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【メタル化】デッキなら1枚採用していいぐらいの性能。
墓地効果も欲しかったですね。
PORD
2024/07/28 23:09
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 メタル化カテゴリ2枚目の罠カード。
 発動タイミングが限定される蘇生ということで、使用感は少し悪めです。《鋼鉄の幻想師》や《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》のセットに対応しているため、アクセス性は良好。ピン採用で状況に応じて引っ張ってくるのが良いでしょう。蘇生先としては、やはり正規召喚後のフルメタルや《メタル・デビルゾアX》を出したい。
 条件付きの全破壊は強力ですが、強い蘇生先を用意しつつ条件を満たせる状況は限定的。《メタル化・強化反射装甲》さえ通っていればいいのですが、その装甲が止められていると蘇生先に困ります。
 メタル化に寄せたデッキならピンで入ると思いますが、メタル化出張でこれを入れるかは微妙なとこですね。サブギミックに搭載する札としては条件が重すぎます。素引き弱いし普通に墓地除外も喰らうし、ちょっと12期にしては穴が多いカード。評価は5点とします。
みめっと
2024/07/25 0:43
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12期のレギュラーパックにおいて「メタル化」罠カードがカード効果に指定された際に登場したルール上「メタル化」カードとして扱われる《時の機械-タイム・マシーン》のリメイクカード。
基本的には《メタル化・強化反射装甲》が既に充足している場合に、豊富な「メタル化」罠カードをデッキから場にセットできる効果によって持ってこられることになるカードです。
追加効果を適用しない場合は《リビングデッドの呼び声》や《戦線復帰》といったほとんどの汎用蘇生罠カードの劣化版となるカードですが、これで《メタル化・強化反射装甲》によって特殊召喚された《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》や《メタル・デビルゾアX》を蘇生することで、相手の場のモンスターを全破壊しながら、相手に3000または3400もの効果ダメージを与える追加効果が発揮されます。
メタル化・強化反射装甲》による特殊召喚が通っていてかつそれらのモンスターが自分の場で相手によって破壊されることが前提というかなりイマイチな発動条件ですが、どうせデッキからセットしたい「メタル化」罠カードなんて《メタル化・強化反射装甲》以外に存在していない上にあちらには発動に名称ターン1が設定されているし、他に有用な「メタル化」罠カードもない現状では、それらのモンスターが戦闘破壊される場合のケア札や自爆特攻から使えるカードとして《メタル化・強化反射装甲》が特に必要ない場合の選択肢としてピン挿し採用するくらいならアリなんじゃないかと思います。

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