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メタル・デビルゾアXのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
33% (3)
カード評価ラベル4
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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
パンピー
2025/07/22 14:22
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メタル化》によって真の力を発揮した《デビルゾア》。のリメイクカード。
基本は《メタル化・強化反射装甲》で呼び出すことになるため、実質攻撃力3400の耐性持ちモンスターになります。
②のモンスターを破壊する効果は条件も緩く強力です。無効にこそしないものの2回使えるため、先攻で召喚できれば相手の頭数を減らす役割としては上等でしょう。同名のターン制限も無いため、複数並べればそれだけ妨害を増やせる上、除去されても《時の機械-タイム・エンジン》等で蘇生すれば再度効果を使えます。
並みのモンスターでは戦闘破壊も難しく、バンデットキースよろしく力押しで戦えますが、罠カードには完全に無力なので過信は禁物。よくある《無限泡影》1枚で貫通されます。《メタル化・強化反射装甲》を装備できていれば、打点と耐性は残せます。
メタル化デッキでは《レッドアイズ・ブラック・フルメタル・ドラゴン》と並んでエースモンスターとして活躍が見込めます。
反面、バンデットキースデッキを組む場合は、既存の機械族と悪魔族のシナジーが薄く、構築の工夫が必要です。デモンスミスや原石等汎用的に悪魔族を使っていける出張パーツも検討すべきでしょう。

原作の《メタル・デビルゾア》は、《サラマンドラ》の魔法攻撃を反射して《炎の剣士》を返り討ちにする活躍を見せました。しかし返しのターンで《串刺しの落とし穴》にかかりあっさり破壊されます。
罠に対して脆い設計はこの劇中の描写を意識したものでしょう。
また、「X」の文字は、GXで判明した必殺技「メタル・X・シザース」からとられていると思われます。
カディーン
2025/06/18 2:41
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スロットマシーンAM-7》《リボルバー・ドラゴン》と並ぶキースの初代エース《メタル・デビルゾア》のリメイクカード。
メタルモンスターは条件となるリリース元の種族がバラバラであるため純構築では枠の圧力が強いが適した種族で組まれたデッキへは高い出張石製を持つと言う特徴がある。
目下のライバルとなる《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》と比較すると万能カウンターとモンスター除去と一概に優劣をつけられるものではないがやはり打点の差はかなり響く。
ライゼオル・デッドネーダー》で分かる通り複数回飛ばせる除去は実に強力で素材を順次叩く事で大型エースの着地を未然に防げるため額面以上の硬さを誇るが、そのデッドネーダーに満遍なく負けているためどうにも廉価品の印象がぬぐえない。出しやすさでも負けているため差別化はできていても立場は危うい。
ただ悪魔族を素体とするため《デモンスミス》《ラビュリンス》など強力なテーマとの噛み合いが良く使う事自体は非常に容易い。いずれも耐性持ち高打点に乏しいと言う弱点(と言えるほどのものでもないが)を補えるため相性も上々。
ただ悪魔族デッキと相性がいいがこれ自体は機械族と言う部分を失念しやすくウッカリが無いよう努めよう。
asd
2025/04/05 10:45
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ライゼオル・デッドネーダー》と違って魔法罠を破壊できないのが結構劣っています。
悪魔族デッキに出張も可能ですが、このカード自身は機械族なので悪魔族縛りがつく《破械神シャバラ》や《ウェルカム・ラビュリンス》とは少し相性が悪い。
める
2025/04/05 10:38
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1ターンに2回モンスターを破壊可能だが魔法・罠には触れられないため正直そんなに強くはない。
ただ《メタル化・強化反射装甲》から出せば「攻撃力3400」「罠から以外の対象耐性・効果破壊耐性」になるので中々硬くて場持ちが良い。《無限泡影》は効いてしまうため相手がカードを場に出してから出すのがベターだろう。

(1)でメタル化罠をデッキからセットできるが上級の悪魔族を使わないデッキでは動けない。
鋼鉄の幻想師》《悪魔獣デビルゾア》が存在するとは言え悪魔族を使うデッキで採用するのが良いと思う。
メタル化テーマのエース《メタル化・強化反射装甲》で特殊召喚される大型モンスター。
メタル化純構築より《ラビュリンス》との混合デッキがとても面白そう(小並感)。

と言うのもこの①の効果発動後、チェーンでこのカードを《白銀の城の竜飾灯》等の発動コストにしても効果は不発にならないとの事で、とてもお洒落ムーブが可能になると聞いた。
更に言えば《白銀の迷宮城》があれば《メタル化・強化反射装甲》のコストも実質踏み倒しが出来る点もかみ合わせとして悪くないだろう。

鋼鉄の幻想師》が《デモンスミス》とシナジーがあり、《ウェルカム・ラビュリンス》の制約に引っ掛からずEX展開が可能な点も評価できる。
逆に、このカードが機械族である為、デッキからの特殊召喚に難があったりする。
各種の悪魔サポート系や、《白銀の城の狂時計》《白銀の城のラビュリンス》の罠発動条件とかみ合いが悪い点は少々もったいないか。

総じて、
メタル化》はラビュリンスにはないモンスターでの妨害を出せるという点で相性がよくラビュリンス側も《メタル化・強化反射装甲》の発動ターン短縮が出来るシナジーがある。

それと関係ないけど、《火霊術-「紅」》とか入れたいよね。
時の機械-タイム・エンジン》にもバーンもあるし?でもそれよりなにより
「「く れ な い だ ぁぁぁあああああああ‼」」
みめっと
2024/07/23 20:00
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12期のレギュラーパックで登場した《メタル・デビルゾア》のリメイクモンスターで、《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》と違って自身の攻守は元となったモンスターから変化しておらず、自身のカード名には原作漫画でキースが使用したものではなく、アニメ版GXに登場した際に判明した攻撃名を意識した「X」の一文字が加えられている。
効果の方は1はフルメタルと共通であり、2は万能無効+効果ダメージであるあちらに対して、こちらは相手の魔法・モンスター効果の発動に直接チェーンする形で反応して、対象とした相手の場の表側表示モンスター1体を破壊する効果を1ターン中に2回まで使えるというものになっている。
こちらは相手の場のモンスターの効果の発動に対して使うことで数的アドバンテージに繋がる点や1ターン中に2回動ける点が優れていますが、汎用性としてはフルメタルには大きく劣っており、自身の効果で種族を変更した《鋼鉄の幻想師》を《メタル化・強化反射装甲》でリリースするというどちらも特殊召喚可能な状況下において、こちらが優先されるという場面はあまり無さそうに感じます。
ただ《メタル化・強化反射装甲》の付与する耐性によってメインフェイズ1開始時の《サンダー・ボルト》や《心変わり》などで展開前に簡単に崩されないというのは中々強く、リリースするのがレベル5以上の悪魔族モンスターということで評価時点の環境を席巻している「デモンスミス」モンスター群との噛み合いもかなり良いのは確実な強みと言えますね。

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