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ワクチンゲールのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:お互い弱体化するカードを併用するならば活用の余地はある。
元々の攻撃力に戻す必要があり、耐性付与だけを狙いにするには発動条件となってしまう。
攻撃力を下げる《召命の神弓-アポロウーサ》の攻撃力を戻す用途なども考えられるが、相手が効果使わずに殴ってきたらアウトだし。
《ブラック・ガーデン》を使い自分も相手も弱体化するが、このカードでその弱体化を打ち消す、とかであれば自分のみ優位になり、このカードも強みにはナル。
アニメだと3体素材必要だったが、OCGでは2体で出せる様に改修されており、3体素材だと900アップの強化が付与可能。
攻撃力を戻す効果の条件を満たすことにはなるが、どっちかというと強化として使いたいカナ。
元々の攻撃力に戻す必要があり、耐性付与だけを狙いにするには発動条件となってしまう。
攻撃力を下げる《召命の神弓-アポロウーサ》の攻撃力を戻す用途なども考えられるが、相手が効果使わずに殴ってきたらアウトだし。
《ブラック・ガーデン》を使い自分も相手も弱体化するが、このカードでその弱体化を打ち消す、とかであれば自分のみ優位になり、このカードも強みにはナル。
アニメだと3体素材必要だったが、OCGでは2体で出せる様に改修されており、3体素材だと900アップの強化が付与可能。
攻撃力を戻す効果の条件を満たすことにはなるが、どっちかというと強化として使いたいカナ。
《ブリキの大公》共々、ジャイアントキラーに粉砕されたモンスターって印象が強い奴。近い時期にギミパペの新規が登場し、自身もイラストに描かれていたので、そのついでにカード化されたようにも見える。
今見るとなんとなくサイバースっぽい見た目に見えるけど、機械族。
アニメ初登場からカード化までにかなり間を空けたお陰か、要求素材が軽くなったり効果が追加されている。
ただ単体性能は微妙だし、自身の効果をフルで活かすなら素材3体で出す事が推奨だが、要求コストに見合うだけの効果とも言い難い。爆発力は決して悪くないとは思いますけどね。
コンボ向きのカードでなんかパッとしない性能ですが、効果に1ターン発動制限等はないですし、なんらかのメタになって活躍する可能性もなくはなさそうに見える。
今見るとなんとなくサイバースっぽい見た目に見えるけど、機械族。
アニメ初登場からカード化までにかなり間を空けたお陰か、要求素材が軽くなったり効果が追加されている。
ただ単体性能は微妙だし、自身の効果をフルで活かすなら素材3体で出す事が推奨だが、要求コストに見合うだけの効果とも言い難い。爆発力は決して悪くないとは思いますけどね。
コンボ向きのカードでなんかパッとしない性能ですが、効果に1ターン発動制限等はないですし、なんらかのメタになって活躍する可能性もなくはなさそうに見える。
一時休戦中クリムゾン・ノヴァ
2024/06/22 10:37
2024/06/22 10:37
リンクスではかなり前から実装されてたが、この度OCGにも登場した一枚。尚ゴリゴリ粉砕してきた【《ギミック・パペット》】の注目からの出世なのが、すんごい皮肉な結果である。
フリチェで攻守変動を元の数値に戻すことができ、特に《アームド・ドラゴン・サンダー LV10》にとっては天敵であろう。そこで自分のモンスターを対象にすれば、そのターン戦闘・効果で破壊されない強固な耐性を得られる。んでターン1で場にモンスターが特殊召喚された際に自身がユニット3枚以上持ってたら、そいつを永続で900パンプできる。これで戦闘するも良いし、除去されそうなら数値を戻して耐性付与…みたいな動きが良さそうだ。
…まあ単刀直入に言うと、かなり使いにくい。レベル3を2体以上要求する様なツラを見せてるが、②の効果含めて3体以上要求してる感じとなる。んでそこまでしても影響力はかなり限定的だし、わざわざ出して牽制したいほどでもない。なんならパンプさせるカードも追加で必要となり、コストもバカ重くなりそうだ。もうちょい強力にしても良かっただろうが、やっぱアニクロとのことでアニメ版効果を守りたかったのだろう…
…これでもリンクスよりは断然強くなっている。SRチケットで交換できるカードだが、その効果が↓
レベル3モンスター×3
このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。フィールド上に存在するモンスター1体の魔法・罠・効果モンスターの効果による攻撃力・守備力の変化を無効にし、元々の攻撃力・守備力に戻す。
…素材確実3体指定かつフリチェでもない。なんだこの産廃は(笑)Rのレアリティでも使わんわ。
フリチェで攻守変動を元の数値に戻すことができ、特に《アームド・ドラゴン・サンダー LV10》にとっては天敵であろう。そこで自分のモンスターを対象にすれば、そのターン戦闘・効果で破壊されない強固な耐性を得られる。んでターン1で場にモンスターが特殊召喚された際に自身がユニット3枚以上持ってたら、そいつを永続で900パンプできる。これで戦闘するも良いし、除去されそうなら数値を戻して耐性付与…みたいな動きが良さそうだ。
…まあ単刀直入に言うと、かなり使いにくい。レベル3を2体以上要求する様なツラを見せてるが、②の効果含めて3体以上要求してる感じとなる。んでそこまでしても影響力はかなり限定的だし、わざわざ出して牽制したいほどでもない。なんならパンプさせるカードも追加で必要となり、コストもバカ重くなりそうだ。もうちょい強力にしても良かっただろうが、やっぱアニクロとのことでアニメ版効果を守りたかったのだろう…
…これでもリンクスよりは断然強くなっている。SRチケットで交換できるカードだが、その効果が↓
レベル3モンスター×3
このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。フィールド上に存在するモンスター1体の魔法・罠・効果モンスターの効果による攻撃力・守備力の変化を無効にし、元々の攻撃力・守備力に戻す。
…素材確実3体指定かつフリチェでもない。なんだこの産廃は(笑)Rのレアリティでも使わんわ。
2024年のレギュラーパックで【ギミック・パペット】が超強化されたことで、作中で《No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー》に粉砕されたというちょっと嫌な縁でその年のアニクロのゼアル枠として半ばバーター的にOCG化された汎用ランク3Xモンスター。
その性能は正直アニメ効果からしてかなり厳しいカードでしたがそれはOCGでも健在という感じで、2体素材からでもX召喚できるようになったことと、モンスター1体の攻守をデフォルト化する効果とそれに連なる破壊耐性がフリチェ化したことによって汎用性がアップし自分のモンスターにこれを適用することによるコンボにも繋げやすくなってはいるものの、コンボ用としてもメタとしてもその役割は極めて限定的であり、2の効果に至っては3体素材で出すほどの価値は到底感じられない。
正直今になってこれがアニクロの新規枠に選出されてOCG化したこと自体が奇跡みたいなカードなので、その辺りは強化を受けた「ギミック・パペット」モンスター群に感謝するべき存在ってところですね。
その性能は正直アニメ効果からしてかなり厳しいカードでしたがそれはOCGでも健在という感じで、2体素材からでもX召喚できるようになったことと、モンスター1体の攻守をデフォルト化する効果とそれに連なる破壊耐性がフリチェ化したことによって汎用性がアップし自分のモンスターにこれを適用することによるコンボにも繋げやすくなってはいるものの、コンボ用としてもメタとしてもその役割は極めて限定的であり、2の効果に至っては3体素材で出すほどの価値は到底感じられない。
正直今になってこれがアニクロの新規枠に選出されてOCG化したこと自体が奇跡みたいなカードなので、その辺りは強化を受けた「ギミック・パペット」モンスター群に感謝するべき存在ってところですね。
可能性はあるけどランク3エクシーズか...マジで出るの遅かったでしょ
効果にターン1が無いため、《召命の神弓-アポロウーサ》のような攻守がよく変動するモンスターと組み合わせるのが基本的な使い方か。①の効果が相手ターンでも使えるという事なので、《混沌幻魔アーミタイル》とかには刺さりそう。②の効果は①と併用するとしても3素材じゃないと使えないしどうなんでしょうね...攻撃力上昇としても重いし。
個人的には《リミッター解除》と組み合わせたらどうなのか?なんて事も考えたりしています。確実に殴る《サイバー・エンド・ドラゴン》とかも面白そうなんだけどランク3は意外と出しにくい...
このカード調べて別の作品出てきて懐かし!ってなったのは自分だけではないと信じたい。
効果にターン1が無いため、《召命の神弓-アポロウーサ》のような攻守がよく変動するモンスターと組み合わせるのが基本的な使い方か。①の効果が相手ターンでも使えるという事なので、《混沌幻魔アーミタイル》とかには刺さりそう。②の効果は①と併用するとしても3素材じゃないと使えないしどうなんでしょうね...攻撃力上昇としても重いし。
個人的には《リミッター解除》と組み合わせたらどうなのか?なんて事も考えたりしています。確実に殴る《サイバー・エンド・ドラゴン》とかも面白そうなんだけどランク3は意外と出しにくい...
このカード調べて別の作品出てきて懐かし!ってなったのは自分だけではないと信じたい。
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