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ヴァルモニカの神奏-ヴァーラルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《ヴァルモニカ》の全キャラを足して割った豪華な見た目だが、
書いてあることもヴァルモニカでやれることを足して割った中途半端な感でないものを補うタイプではなかったため現状あまり強く思えない…
(1)の完全耐性だがバックを割られるとただのバニラになる上自分では守る手段がないので実際は《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》の方が硬い。《原始生命態ニビル》を耐えるのは利点だが…
(2)の連続攻撃もそもそも《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》が7500打点持っている上にキルラインの要求がジュラルメより重い。しかもリンク体をカウントしてくれない
(3)の特殊召喚無効だが、チェーンに乗らないものしか無効にできず回数も1回で使うと耐性も剥がれる。無効にしてからカウンターを減らすので相手の無効化が効かなかったり
一応減った後に4以上あればゼブフェーラがチェーンで耐性付与しなおしてくれる
ただ、ゼブフェーラ+《No.41 泥睡魔獣バグースカ》のバウンスと無効の並びの方がカウンターも使わず使いやすいよね…となってしまう上に
4素材来たら《アーティファクト-ダグザ》で用意した《アーティファクト-デスサイズ》を《律導のヴァルモニカ》や《竜巻竜》で割る動きができてしまう
なにせチェーンしない特殊召喚というのはどっかのLv7たちを除けば多くがEXデッキから出てくるしこっちも《無限泡影》は防げる
召喚条件もなかなかに辛く、普通にやるなら先攻の場合当然ゼブフェーラはそのままの方が強いので実質召喚条件は天使悪魔の共鳴カウンター3ずつでかつ要求するジュラルメが2体に増えてしまう
しかし先攻でゼブフェーラをリンク素材にしながら《I:Pマスカレーナ》で相手ターンにゼブフェーラを出し直し、ゼブフェーラで律導を先に撃つことでカウンター6個の完全耐性とゼブフェーラの両立ができる
とは言え、ゼブフェーラに名称ターン1がないので普通はゼブフェーラ2体並べた方が明らかに強い
《天魔の聲選姫》同様の魔法使い族なので《魔法族の里》を生かせるが、つまり進化前でもできるわけで進化前が身代わり効果持ってるので猶更進化させる意味が薄い
捲る時にジュラルメに無効が飛んできたときぐらいだろうか
ヴァルモニカが求めていたのは泡や《拮抗勝負》対策になる魔法罠無効だと思うのだが…
正直効果よりも里を生かせる魔法使い族だとか超融合されにくい水属性だとか《スプライト・エルフ》で釣り上げられるリンク2だとかの細かなステータスの方が生きている
書いてあることもヴァルモニカでやれることを足して割った中途半端な感でないものを補うタイプではなかったため現状あまり強く思えない…
(1)の完全耐性だがバックを割られるとただのバニラになる上自分では守る手段がないので実際は《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》の方が硬い。《原始生命態ニビル》を耐えるのは利点だが…
(2)の連続攻撃もそもそも《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》が7500打点持っている上にキルラインの要求がジュラルメより重い。しかもリンク体をカウントしてくれない
(3)の特殊召喚無効だが、チェーンに乗らないものしか無効にできず回数も1回で使うと耐性も剥がれる。無効にしてからカウンターを減らすので相手の無効化が効かなかったり
一応減った後に4以上あればゼブフェーラがチェーンで耐性付与しなおしてくれる
ただ、ゼブフェーラ+《No.41 泥睡魔獣バグースカ》のバウンスと無効の並びの方がカウンターも使わず使いやすいよね…となってしまう上に
4素材来たら《アーティファクト-ダグザ》で用意した《アーティファクト-デスサイズ》を《律導のヴァルモニカ》や《竜巻竜》で割る動きができてしまう
なにせチェーンしない特殊召喚というのはどっかのLv7たちを除けば多くがEXデッキから出てくるしこっちも《無限泡影》は防げる
召喚条件もなかなかに辛く、普通にやるなら先攻の場合当然ゼブフェーラはそのままの方が強いので実質召喚条件は天使悪魔の共鳴カウンター3ずつでかつ要求するジュラルメが2体に増えてしまう
しかし先攻でゼブフェーラをリンク素材にしながら《I:Pマスカレーナ》で相手ターンにゼブフェーラを出し直し、ゼブフェーラで律導を先に撃つことでカウンター6個の完全耐性とゼブフェーラの両立ができる
とは言え、ゼブフェーラに名称ターン1がないので普通はゼブフェーラ2体並べた方が明らかに強い
《天魔の聲選姫》同様の魔法使い族なので《魔法族の里》を生かせるが、つまり進化前でもできるわけで進化前が身代わり効果持ってるので猶更進化させる意味が薄い
捲る時にジュラルメに無効が飛んできたときぐらいだろうか
ヴァルモニカが求めていたのは泡や《拮抗勝負》対策になる魔法罠無効だと思うのだが…
正直効果よりも里を生かせる魔法使い族だとか超融合されにくい水属性だとか《スプライト・エルフ》で釣り上げられるリンク2だとかの細かなステータスの方が生きている
ヴァルモニカの大型エース。
素材指定にヴァルモニカリンクを要求するがヴァルモニカであれば、そこまで難しい条件でもない。
カウンター6つで自身にヴァルモニカカード以外に完全耐性をつけ、レベル4ヴァルモニカの数だけ攻撃回数が増える、チェーンに乗らない特殊召喚無効と最終着地点とされているモンスターなだけに効果は盛られてる。
ただ、若干他のカードとの噛み合いの悪さが気になるのも問題としてあり特殊召喚無効効果はチェーンに乗る物は防げず、これのみではサイズの割に不安が残る制圧能力なので《創神のヴァルモニカ》などを使って《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》から妨害を繋ぐ運用を意識したいところ。
連続攻撃効果に関してはヴァルモニカのレベル4が2体いれば3000×3でワンキルとなるが、これの素材とすることができる《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》が盤面のモンスターを最低でも3体除去しながら2500×3は出せてしまい、これの後ろにヴァルモニカのレベル4が1体でもいればワンキルとなるためジュラルメで足りてしまう場面が多い様に感じる。
スペック自体はあるが、優先される場面が少ない様に感じるカード。
素材指定にヴァルモニカリンクを要求するがヴァルモニカであれば、そこまで難しい条件でもない。
カウンター6つで自身にヴァルモニカカード以外に完全耐性をつけ、レベル4ヴァルモニカの数だけ攻撃回数が増える、チェーンに乗らない特殊召喚無効と最終着地点とされているモンスターなだけに効果は盛られてる。
ただ、若干他のカードとの噛み合いの悪さが気になるのも問題としてあり特殊召喚無効効果はチェーンに乗る物は防げず、これのみではサイズの割に不安が残る制圧能力なので《創神のヴァルモニカ》などを使って《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》から妨害を繋ぐ運用を意識したいところ。
連続攻撃効果に関してはヴァルモニカのレベル4が2体いれば3000×3でワンキルとなるが、これの素材とすることができる《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》が盤面のモンスターを最低でも3体除去しながら2500×3は出せてしまい、これの後ろにヴァルモニカのレベル4が1体でもいればワンキルとなるためジュラルメで足りてしまう場面が多い様に感じる。
スペック自体はあるが、優先される場面が少ない様に感じるカード。
2023年のデッキビルドパックの3テーマの1つである「ヴァルモニカ」がレギュラーパックにおける2度目の後続のカードで手にしたリンク2のLモンスター。
リンク2でありながら攻撃力3000という破格のパワーから、適用条件付きのテーマカードの効果以外の効果への完全耐性、最大で6回もの攻撃が可能となる連撃能力、さらに相手の発動しないタイプの特殊召喚を無効破壊するという、攻防に優れたテーマの着地点となるカードになります。
ただL召喚するにはL素材に「ヴァルモニカ」Lモンスターを含む必要があるという、それ自体のL召喚にも厄介な条件があるモンスターを要求してくるため相応の重さがあり、能力的には重さ相応のオーバーキルカードという感じで、このカードを展開できてかつ自身の能力で何発も殴れる状況ならこのカードのL素材になる《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》でも十分にリーサルは取れるような感じもします。
一応制圧能力も持っているとは言え、先攻で立てる耐性面に関しても《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》で十分なようなという印象で、防御範囲というか防御内容もカウンターが置かれているPゾーンの「ヴァルモニカ」カードを守れるようなものではなく【ヴァルモニカ】が求めていたものとは何だかズレている感じが否めず、見てくれと完成体になった時のぶっ殺力は最強レベルですが、それほど使い手の需要に応えたカードであるとは思えないです。
リンク2でありながら攻撃力3000という破格のパワーから、適用条件付きのテーマカードの効果以外の効果への完全耐性、最大で6回もの攻撃が可能となる連撃能力、さらに相手の発動しないタイプの特殊召喚を無効破壊するという、攻防に優れたテーマの着地点となるカードになります。
ただL召喚するにはL素材に「ヴァルモニカ」Lモンスターを含む必要があるという、それ自体のL召喚にも厄介な条件があるモンスターを要求してくるため相応の重さがあり、能力的には重さ相応のオーバーキルカードという感じで、このカードを展開できてかつ自身の能力で何発も殴れる状況ならこのカードのL素材になる《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》でも十分にリーサルは取れるような感じもします。
一応制圧能力も持っているとは言え、先攻で立てる耐性面に関しても《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》で十分なようなという印象で、防御範囲というか防御内容もカウンターが置かれているPゾーンの「ヴァルモニカ」カードを守れるようなものではなく【ヴァルモニカ】が求めていたものとは何だかズレている感じが否めず、見てくれと完成体になった時のぶっ殺力は最強レベルですが、それほど使い手の需要に応えたカードであるとは思えないです。
新登場のリンク2の《ヴァルモニカ》モンスター
《天魔の聲選姫》が《創神のヴァルモニカ》によって天使と悪魔の力を取り入れたのかな。
他のカード効果を受けつけず、攻撃追加と相手の特殊召喚を無効にできる、響鳴カウンターがあるとかなりパワフルなモンスターになれます。
召喚条件は「ヴァルモニカ」Lモンスターを含むモンスター2体!
素材モンスターの《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》の時点でOKな場合も多いと思うので、やはり響鳴カウンターが十分足りている場面で出したいところです。
①の効果は結構強固な耐性であり、創神のヴァルモニカと合わせて出しておけば攻撃力も4200となり、あちらが除去されても響鳴カウンターは残す事もできます。
《選律のヴァルモニカ》《律導のヴァルモニカ》でゼブフェーラをフォローしても良いですが、今や響鳴カウンターを溜めることも難しくはないので、やはり出せるのであればこちらも狙っていきたいです。
②はレベル4のヴァルモニカの数まで攻撃を追加可能となる効果、創神での強化やデモーネでの相手モンスターの弱体化とは相性が良いです。
セレトリーチェは攻撃を受け付けない効果を持ち、Pゾーンに《天使の聲》《悪魔の聲》があれば3、4回の攻撃もできモンスター限定とかでもないので、そのままフィニッシャーにもなれます。
③は響鳴カウンターを消費して相手の特殊召喚を無効にするもの、①の効果が維持しづらくなりカウンターを3つ失うのはキツめですが、効果自体はかなり強いですね。
無効にして破壊できるので、場合によっては創神の効果によって相手ターンに出しても良し。
一応複数体出せれば2回効果を使えたりしますが、まぁこのモンスターは普通1体しか出しておかないと思いますし、6個もカウンターを使う事もしないと思いますので、一回限りと考えるのが良いですね。
最終形態みたいな感じもしますが、このカードから繋がる新規リンク3の登場にも期待しちゃいますね。
《天魔の聲選姫》が《創神のヴァルモニカ》によって天使と悪魔の力を取り入れたのかな。
他のカード効果を受けつけず、攻撃追加と相手の特殊召喚を無効にできる、響鳴カウンターがあるとかなりパワフルなモンスターになれます。
召喚条件は「ヴァルモニカ」Lモンスターを含むモンスター2体!
素材モンスターの《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》の時点でOKな場合も多いと思うので、やはり響鳴カウンターが十分足りている場面で出したいところです。
①の効果は結構強固な耐性であり、創神のヴァルモニカと合わせて出しておけば攻撃力も4200となり、あちらが除去されても響鳴カウンターは残す事もできます。
《選律のヴァルモニカ》《律導のヴァルモニカ》でゼブフェーラをフォローしても良いですが、今や響鳴カウンターを溜めることも難しくはないので、やはり出せるのであればこちらも狙っていきたいです。
②はレベル4のヴァルモニカの数まで攻撃を追加可能となる効果、創神での強化やデモーネでの相手モンスターの弱体化とは相性が良いです。
セレトリーチェは攻撃を受け付けない効果を持ち、Pゾーンに《天使の聲》《悪魔の聲》があれば3、4回の攻撃もできモンスター限定とかでもないので、そのままフィニッシャーにもなれます。
③は響鳴カウンターを消費して相手の特殊召喚を無効にするもの、①の効果が維持しづらくなりカウンターを3つ失うのはキツめですが、効果自体はかなり強いですね。
無効にして破壊できるので、場合によっては創神の効果によって相手ターンに出しても良し。
一応複数体出せれば2回効果を使えたりしますが、まぁこのモンスターは普通1体しか出しておかないと思いますし、6個もカウンターを使う事もしないと思いますので、一回限りと考えるのが良いですね。
最終形態みたいな感じもしますが、このカードから繋がる新規リンク3の登場にも期待しちゃいますね。
ヴァルモニカの新たなるリンクモンスター。
リンク2における最大攻撃力を引っ提げて登場したこのカードは、《天魔の聲選姫》が覚醒したかのようなイラストが非常に美しいですね。
(2)の効果による連続攻撃に関しては、すでにフィニッシャーとして《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》が存在するので、ややオーバーパワーな面が拭えませんが、(1)による耐性が適用されれば相手の妨害を気にせずに攻め込めるのはあちらにはない利点。
ジュラルメで相手フィールドを一掃した後に、このカードでフィニッシュできれば理想ですね。
(3)の召喚無効効果は《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》などの完全耐性モンスターに対する対策として有用。
耐性獲得・召喚無効のために大量の響鳴カウンターが必要となりますが、現状のヴァルモニカは回れば1ターンで6個以上カウンターを稼げるので、その気になれば後攻1ターン目で相手の盤面を更地にした上で、耐性を得たこのカードの三連続攻撃でワンキルするなんてこともできます。
ただ、先行ではこのカードを出すよりも《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》を立てる方が強いので、役割としてはゼブフェーラで相手のターンを凌ぎ、返しのターンに一気に攻めるためのカードとなりそうですね。
勝負を決めきれなかった場合でも、フィールドのレベル4ヴァルモニカモンスターを再びゼブフェーラに変換すれば、あちらの効果で戦闘破壊にも対応できるようになるので、(3)の効果も加えて相手に一層の圧をかけられるようになります。
リンク2における最大攻撃力を引っ提げて登場したこのカードは、《天魔の聲選姫》が覚醒したかのようなイラストが非常に美しいですね。
(2)の効果による連続攻撃に関しては、すでにフィニッシャーとして《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》が存在するので、ややオーバーパワーな面が拭えませんが、(1)による耐性が適用されれば相手の妨害を気にせずに攻め込めるのはあちらにはない利点。
ジュラルメで相手フィールドを一掃した後に、このカードでフィニッシュできれば理想ですね。
(3)の召喚無効効果は《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》などの完全耐性モンスターに対する対策として有用。
耐性獲得・召喚無効のために大量の響鳴カウンターが必要となりますが、現状のヴァルモニカは回れば1ターンで6個以上カウンターを稼げるので、その気になれば後攻1ターン目で相手の盤面を更地にした上で、耐性を得たこのカードの三連続攻撃でワンキルするなんてこともできます。
ただ、先行ではこのカードを出すよりも《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》を立てる方が強いので、役割としてはゼブフェーラで相手のターンを凌ぎ、返しのターンに一気に攻めるためのカードとなりそうですね。
勝負を決めきれなかった場合でも、フィールドのレベル4ヴァルモニカモンスターを再びゼブフェーラに変換すれば、あちらの効果で戦闘破壊にも対応できるようになるので、(3)の効果も加えて相手に一層の圧をかけられるようになります。
更新情報 - NEW -
- 2024/11/23 新商品 TERMINAL WORLD 2 カードリスト追加。
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