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ヴァルモニカの神奏-ヴァーラルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
22% (2)
カード評価ラベル4
44% (4)
カード評価ラベル3
33% (3)
カード評価ラベル2
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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
める
2025/05/20 1:17
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多分相手ターンに《創神のヴァルモニカ》でL召喚することを考えてデザインされたカードだと思われる。
効果を使い終わったり無効化された《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》と《No.41 泥睡魔獣バグースカ》あたりを素材に出してもいいのだが、相手が特殊召喚した後に出してもどうにもタイミングが遅い。

(3)の特殊召喚を無効にする効果も追加の妨害と考えれば悪くはないが響鳴カウンターを取り除くデメリットが重い。(1)の耐性も消えてしまうし。

デザイナーがフレーバーの表現に固執しすぎたのか微妙な性能になってしまったのが残念。
新規で響鳴カウンターを大量に貯められてこのカードを複数並べられるような状況になれば評価できるポテンシャルはあると思うのだが。
このカード自体はカウンター6つ以上ある状態で出せればエースとしての格はある。
絶望神の使徒
2024/10/16 22:09
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ヴァルモニカ》の全キャラを足して割った豪華な見た目だが、
書いてあることもヴァルモニカでやれることを足して割った中途半端な感でないものを補うタイプではなかったため現状あまり強く思えない…

(1)の完全耐性だがバックを割られるとただのバニラになる上自分では守る手段がないので実際は《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》の方が硬い。《原始生命態ニビル》を耐えるのは利点だが…
(2)の連続攻撃もそもそも《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》が7500打点持っている上にキルラインの要求がジュラルメより重い。しかもリンク体をカウントしてくれない
(3)の特殊召喚無効だが、チェーンに乗らないものしか無効にできず回数も1回で使うと耐性も剥がれる。無効にしてからカウンターを減らすので相手の無効化が効かなかったり
一応減った後に4以上あればゼブフェーラがチェーンで耐性付与しなおしてくれる
ただ、ゼブフェーラ+《No.41 泥睡魔獣バグースカ》のバウンスと無効の並びの方がカウンターも使わず使いやすいよね…となってしまうのが難点。
一応単体で《S:Pリトルナイト》を狩れるのでバグースカとの相性が悪い訳ではない。
前までは4素材来たら《アーティファクト-ダグザ》で用意した《アーティファクト-デスサイズ》割ればよくね、と言っていたがデスサイズはあえなく禁止されてしまった

召喚条件はなかなかに辛く、普通にやるなら先攻の場合当然ゼブフェーラはそのままの方が強いので完全耐性も目指すなら召喚条件が天使悪魔の共鳴カウンター3ずつ
しかし先攻でゼブフェーラをリンク素材にしながら《I:Pマスカレーナ》で相手ターンにゼブフェーラを出し直し、ゼブフェーラで律導を先に撃つことでカウンター6個の完全耐性とゼブフェーラの両立ができる
とは言え、ゼブフェーラに名称ターン1がないので普通はゼブフェーラ2体並べた方が明らかに強い

天魔の聲選姫》同様の魔法使い族なので《魔法族の里》を生かせるが、つまり進化前でもできるわけで進化前が身代わり効果持ってるので猶更進化させる意味が薄い
捲る時にジュラルメに無効が飛んできたときぐらいだろうか
ヴァルモニカが求めていたのは泡や《拮抗勝負》対策になる魔法罠無効だと思うのだが…

正直効果よりも里を生かせる魔法使い族だとか超融合されにくい水属性だとか《スプライト・エルフ》で釣り上げられるリンク2だとかの細かなステータスの方が生きている

追記:ネクロイッププリンセスのあるMDだと完全耐性は付けられないものの1枚初動で1ターン目にヴァーラル+バグースカ+エレディターレが立てられるルートが開発され先攻制圧に使えるようになったため1点追加
ただ、一番の仮想敵のリトルナイトは《トロイメア・グリフォン》型なら簡単に沈黙するので2枚初動のデモニカだと相変わらず出番少なそう
ちなみに完全耐性がつくとリトルナイトの直接攻撃不可も踏み倒せる
アルバ
2024/05/12 8:31
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ヴァルモニカの大型エース。
素材指定にヴァルモニカリンクを要求するがヴァルモニカであれば、そこまで難しい条件でもない。
カウンター6つで自身にヴァルモニカカード以外に完全耐性をつけ、レベル4ヴァルモニカの数だけ攻撃回数が増える、チェーンに乗らない特殊召喚無効と最終着地点とされているモンスターなだけに効果は盛られてる。
ただ、若干他のカードとの噛み合いの悪さが気になるのも問題としてあり特殊召喚無効効果はチェーンに乗る物は防げず、これのみではサイズの割に不安が残る制圧能力なので《創神のヴァルモニカ》などを使って《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》から妨害を繋ぐ運用を意識したいところ。
連続攻撃効果に関してはヴァルモニカのレベル4が2体いれば3000×3でワンキルとなるが、これの素材とすることができる《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》が盤面のモンスターを最低でも3体除去しながら2500×3は出せてしまい、これの後ろにヴァルモニカのレベル4が1体でもいればワンキルとなるためジュラルメで足りてしまう場面が多い様に感じる。
スペック自体はあるが、優先される場面が少ない様に感じるカード。
TAG
2024/04/26 20:30
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ヴァルモニカの新たなるリンクモンスター。
リンク2における最大攻撃力を引っ提げて登場したこのカードは、《天魔の聲選姫》が覚醒したかのようなイラストが非常に美しいですね。
(2)の効果による連続攻撃に関しては、すでにフィニッシャーとして《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》が存在するので、ややオーバーパワーな面が拭えませんが、(1)による耐性が適用されれば相手の妨害を気にせずに攻め込めるのはあちらにはない利点。
ジュラルメで相手フィールドを一掃した後に、このカードでフィニッシュできれば理想ですね。
(3)の召喚無効効果は《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》などの完全耐性モンスターに対する対策として有用。
耐性獲得・召喚無効のために大量の響鳴カウンターが必要となりますが、現状のヴァルモニカは回れば1ターンで6個以上カウンターを稼げるので、その気になれば後攻1ターン目で相手の盤面を更地にした上で、耐性を得たこのカードの三連続攻撃でワンキルするなんてこともできます。
ただ、先行ではこのカードを出すよりも《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》を立てる方が強いので、役割としてはゼブフェーラで相手のターンを凌ぎ、返しのターンに一気に攻めるためのカードとなりそうですね。
勝負を決めきれなかった場合でも、フィールドのレベル4ヴァルモニカモンスターを再びゼブフェーラに変換すれば、あちらの効果で戦闘破壊にも対応できるようになるので、(3)の効果も加えて相手に一層の圧をかけられるようになります。

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