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タイム・ディメンションホールのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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えっOCGにキューブ!? あっ、通常召喚可能なモンスター……。ッス…………。
別ゲーの「ミステリー・キューブ」を彷彿とさせる性能の通常罠で、OCG内では似たようなカードは少ない印象(《名推理》などは運要素がある特殊召喚って意味で似てはいますが、あっちは出し先をそこそこ操作できますからね)。本家キューブは地雷カードとして一定の強さがありますが、こちらはどうか。
まあ、とにかく余計なのは「通常召喚可能なモンスター」というところでしょう。通常召喚できるメインデッキの上級カード群にゲームエンド級の性能はありません。妨害とフィニッシュはEXのモンスターでやろうという昨今ならなおさらです。このテキストを消して「召喚条件を無視して特殊召喚する」にできてようやくいっちょまえだと思います。仮にそのテキストでも大体は壊獣の餌食なんだし、実際それくらいできてよかった気がする。
罠カードなのもよろしくないポイントで、推理や《モンスターゲート》と違って1ターン目に発動できず、初動としての働きも期待できなくなってしまっています。魔法でも大して強くなかったと思うんだけど、どうして……。
一応ホール罠カードなので《フレシアの蟲惑魔》とシナジーがあり、構築を寄せれば毎試合発動はできるでしょう。特化構築なら2,3回発動することも難しくはないです。まあ、出し先の期待値は低いし、キューブほどのワクワク感は得られないかな……。キューブと違って2ターン目以降のトップがコレだった時のムカつきも相当強いし。
評価は……ちょっと色々考えたけど真剣に1点かもな……。推理ゲートよりコレが優先される局面がなさそう。山札掘り切ってトップ操作するなら《一撃必殺!居合いドロー》とかでワンキル狙えちゃうし。マナの概念があるゲームとは違うってことですよねえ。入手手段が限られるカードが強くても困るので、その辺りは良い調整をしたと思いますが。
別ゲーの「ミステリー・キューブ」を彷彿とさせる性能の通常罠で、OCG内では似たようなカードは少ない印象(《名推理》などは運要素がある特殊召喚って意味で似てはいますが、あっちは出し先をそこそこ操作できますからね)。本家キューブは地雷カードとして一定の強さがありますが、こちらはどうか。
まあ、とにかく余計なのは「通常召喚可能なモンスター」というところでしょう。通常召喚できるメインデッキの上級カード群にゲームエンド級の性能はありません。妨害とフィニッシュはEXのモンスターでやろうという昨今ならなおさらです。このテキストを消して「召喚条件を無視して特殊召喚する」にできてようやくいっちょまえだと思います。仮にそのテキストでも大体は壊獣の餌食なんだし、実際それくらいできてよかった気がする。
罠カードなのもよろしくないポイントで、推理や《モンスターゲート》と違って1ターン目に発動できず、初動としての働きも期待できなくなってしまっています。魔法でも大して強くなかったと思うんだけど、どうして……。
一応ホール罠カードなので《フレシアの蟲惑魔》とシナジーがあり、構築を寄せれば毎試合発動はできるでしょう。特化構築なら2,3回発動することも難しくはないです。まあ、出し先の期待値は低いし、キューブほどのワクワク感は得られないかな……。キューブと違って2ターン目以降のトップがコレだった時のムカつきも相当強いし。
評価は……ちょっと色々考えたけど真剣に1点かもな……。推理ゲートよりコレが優先される局面がなさそう。山札掘り切ってトップ操作するなら《一撃必殺!居合いドロー》とかでワンキル狙えちゃうし。マナの概念があるゲームとは違うってことですよねえ。入手手段が限られるカードが強くても困るので、その辺りは良い調整をしたと思いますが。
他所のゲームでいう所のミステリー・キューブとかホーガン・ブラスターみたいなカード。
自分のデッキに対して撃つ《徴兵令》みたいなカードだが効果処理の最初にシャッフルが挟まるため、トップ操作ギミックによる積み込みは不可。
一応デッキの中身を出したいモンスターだけにする方法はあるが、そこまでしても見返りは通常召喚できるモンスターを特殊召喚するだけなので大型狙いにしても他の手段の方が手間がかからない。
罠というのは相手ターンに妨害役を奇襲させるために使えるメリットはあるが、不確定性が強すぎてそのような運用をするのが困難なため、罠という遅さのデメリットの方が目立つ。
せめて外した場合はデッキに戻さず、そのカードを手札に加えるとかだったら…
自分のデッキに対して撃つ《徴兵令》みたいなカードだが効果処理の最初にシャッフルが挟まるため、トップ操作ギミックによる積み込みは不可。
一応デッキの中身を出したいモンスターだけにする方法はあるが、そこまでしても見返りは通常召喚できるモンスターを特殊召喚するだけなので大型狙いにしても他の手段の方が手間がかからない。
罠というのは相手ターンに妨害役を奇襲させるために使えるメリットはあるが、不確定性が強すぎてそのような運用をするのが困難なため、罠という遅さのデメリットの方が目立つ。
せめて外した場合はデッキに戻さず、そのカードを手札に加えるとかだったら…
遊戯王OCGが発足した1999年から、このカードが収録されたパックが配布されたイベントを開催した2024年までの遊戯王OCG25年の歴史を示す数字がイラストに描かれているカード。
フリチェで自分のデッキトップの通常召喚可能なモンスター1体を特殊召喚することができる効果を持つ「ホール」通常罠カードでもあるカードです。
しかし先にデッキのシャッフルを行ってからデッキトップをめくるため、このカード1枚以外は全て通常召喚可能なモンスターでデッキを構築しない限りは効果が成功するかは不確定であり、当然特殊召喚できるモンスターも定まらず、相手のデッキトップから特殊召喚される《徴兵令》と総合的な性能はさして変わらない。
カードの効果でのみ特殊召喚できるという召喚条件のモンスターであっても、特殊召喚モンスターである場合はこの効果では特殊召喚できないので、採用できるデッキは通常召喚可能なモンスターを多く採用したものに限られるでしょう。
成功すれば特殊召喚したモンスターはモンスター効果が有効でEX展開の素材としても使い放題であり、特殊召喚したモンスターが何らかのSS誘発効果や永続効果を持っていればその効果で相手ターンに妨害を仕掛けられる可能性もあります。
フリチェで自分のデッキトップの通常召喚可能なモンスター1体を特殊召喚することができる効果を持つ「ホール」通常罠カードでもあるカードです。
しかし先にデッキのシャッフルを行ってからデッキトップをめくるため、このカード1枚以外は全て通常召喚可能なモンスターでデッキを構築しない限りは効果が成功するかは不確定であり、当然特殊召喚できるモンスターも定まらず、相手のデッキトップから特殊召喚される《徴兵令》と総合的な性能はさして変わらない。
カードの効果でのみ特殊召喚できるという召喚条件のモンスターであっても、特殊召喚モンスターである場合はこの効果では特殊召喚できないので、採用できるデッキは通常召喚可能なモンスターを多く採用したものに限られるでしょう。
成功すれば特殊召喚したモンスターはモンスター効果が有効でEX展開の素材としても使い放題であり、特殊召喚したモンスターが何らかのSS誘発効果や永続効果を持っていればその効果で相手ターンに妨害を仕掛けられる可能性もあります。
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