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蕾禍ノ大王鬼牙のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
素で攻撃力3300あるのは評価できるが、効果が相手依存で「モンスター2体を破壊する」なのがイマイチ。
「2体まで」ではダメな理由があったのだろうか。
「2体まで」ではダメな理由があったのだろうか。
自己再生持ちリンク5のテーマエース。妨害としては二体対象を取らない除去なので悪くはないが、テーマ自体がよく言えば慎重に慎重を重ねて作られてる印象。デモンスミスセットや《千年原人》ら出張組はこいつらを見習え。
鉄獣戦線の次にリンク5に到達するのが昆虫族とは思いもしなかった。
昆虫族のリンク5というのは重要で、《大騎甲虫インヴィンシブル・アトラス》をリンク素材にする事であちらの昆虫族縛りを解除する事ができ、展開の幅を広げる事が出来ます。
蕾禍はリンクモンスターの共通効果によりリンクマーカーを稼ぐ事が容易で、リンク5ながら手軽にリンク召喚が可能ですが、その分効果も受動的なモンスター除去のみと控えめです。
一度出した後は共通効果によりリンク1同然の扱いになるので、他の蕾禍リンクモンスター共々何度も蘇生して強みを活かしたいところ。
現状だと切り札としてもリンク5としてもインパクトに欠ける印象ですが、次回の蕾禍新規で評価を上げられるか期待したい。
昆虫族のリンク5というのは重要で、《大騎甲虫インヴィンシブル・アトラス》をリンク素材にする事であちらの昆虫族縛りを解除する事ができ、展開の幅を広げる事が出来ます。
蕾禍はリンクモンスターの共通効果によりリンクマーカーを稼ぐ事が容易で、リンク5ながら手軽にリンク召喚が可能ですが、その分効果も受動的なモンスター除去のみと控えめです。
一度出した後は共通効果によりリンク1同然の扱いになるので、他の蕾禍リンクモンスター共々何度も蘇生して強みを活かしたいところ。
現状だと切り札としてもリンク5としてもインパクトに欠ける印象ですが、次回の蕾禍新規で評価を上げられるか期待したい。
《アライズハート》といい、この和風感がたまらなく大好きな一枚。カブトムシをモチーフとしてるのだろうが、もうマジでかっこよすぎる…☆はやく召喚演出の羽の羽ばたき具合を見てみたい!
リンク5だが墓地蘇生が絶えないこのテーマでは然程気にならないことだろう。打点3300と個人的には超上級体としては低い感がある。
相手がデッキ・エクストラからモンスターを特殊召喚すると、フィールドのモンスター2体を破壊できる。相手がまとめて特殊召喚する分には有効だが、必ず2体要求するのが微妙なところである。要は、下手をすれば自分のモンスターも巻き添えを食らう可能性があるのだ。また効果耐性が皆無なのも非常につらいところだろう。
とはいえ墓地効果で自身を蘇らせれるため、除去されても再び蘇るのが面白い。毎回蘇る3300打点ということだけでも、相手からしたら脅威的なことだろう。
このテーマのコンセプトや見た目は最高…なのだが、やはり総合的に見ても効果が控えめ過ぎる感じがした。インフレ加速させた戦犯テーマと比べたら良心的ではあるが、もう一声あげても良かった気もする。
リンク5だが墓地蘇生が絶えないこのテーマでは然程気にならないことだろう。打点3300と個人的には超上級体としては低い感がある。
相手がデッキ・エクストラからモンスターを特殊召喚すると、フィールドのモンスター2体を破壊できる。相手がまとめて特殊召喚する分には有効だが、必ず2体要求するのが微妙なところである。要は、下手をすれば自分のモンスターも巻き添えを食らう可能性があるのだ。また効果耐性が皆無なのも非常につらいところだろう。
とはいえ墓地効果で自身を蘇らせれるため、除去されても再び蘇るのが面白い。毎回蘇る3300打点ということだけでも、相手からしたら脅威的なことだろう。
このテーマのコンセプトや見た目は最高…なのだが、やはり総合的に見ても効果が控えめ過ぎる感じがした。インフレ加速させた戦犯テーマと比べたら良心的ではあるが、もう一声あげても良かった気もする。
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