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百鬼羅刹大暴走のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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(1)は《フル・アーマード・エクシーズ》に近いですが、盤面にXモンスターが不要という点で勝っています。
ただ、《百鬼羅刹 爆音クラッタ》の自己蘇生+クラッタによるレベル3蘇生後にこのカードでランク3を出すという場面を想定するなら結局《百鬼羅刹 爆音クラッタ》のために盤面にXモンスターが必要になってきて、こちら独自の優位性というものが見えてきません。
(2)はこのカードを《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》でサーチできるなら噛み合うんですが、そういう訳でもないので・・・。
フワロス受けとしては機能すると思いますが限定的な感じが否めません。
根本的に「いずれか」が必要な効果には見えないんですが、どうしてつけられたんでしょうか。
ただ、《百鬼羅刹 爆音クラッタ》の自己蘇生+クラッタによるレベル3蘇生後にこのカードでランク3を出すという場面を想定するなら結局《百鬼羅刹 爆音クラッタ》のために盤面にXモンスターが必要になってきて、こちら独自の優位性というものが見えてきません。
(2)はこのカードを《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》でサーチできるなら噛み合うんですが、そういう訳でもないので・・・。
フワロス受けとしては機能すると思いますが限定的な感じが否めません。
根本的に「いずれか」が必要な効果には見えないんですが、どうしてつけられたんでしょうか。
《フル・アーマード・エクシーズ》にお株を奪われてるカード。
①・②のいずれかしか1ターン中に起動できないため注意しましょう。自ターンなら②、相手ターンなら①を使うのがいいでしょうか。自ターンでも、相手の除去にチェーンして①を使うようなオシャ運用はできますが。
①の効果は強力ですが、百鬼羅刹が先述のフル・アーマードに簡単に触れてしまうため、大抵の場合フル・アーマードでよくなります。《FA-ダーク・ナイト・ランサー》で回収もできるため、相手ターンX召喚を2回までは大暴走に頼らず使えるんですよね。現代OCGで相手ターンが3回も4回もまわることは少ないので、大暴走の①に頼ることは少なめ。
そうなると②の運用がメインですが、X素材管理が割とカツカツなデッキなので、そうホイホイコストも払えませんね。《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》の起動トリガーとしては優秀なんですが《百鬼羅刹 爆音クラッタ》の方がその点も融通が利きがちです。クラッタはフル・アーマードとの噛み合いも良いですしね。
競合のフル・アーマードに食われまくっているため評価は6点。アイツが居なければ7~8点だったんでしょうけど、現実は現行構築ですら抜けたりしている有様です。カードが増えるにつれて需要はさらに落ち込むことが予想されます。1ターン目に安定供給が可能ならあるいはって感じかなあ……。
①・②のいずれかしか1ターン中に起動できないため注意しましょう。自ターンなら②、相手ターンなら①を使うのがいいでしょうか。自ターンでも、相手の除去にチェーンして①を使うようなオシャ運用はできますが。
①の効果は強力ですが、百鬼羅刹が先述のフル・アーマードに簡単に触れてしまうため、大抵の場合フル・アーマードでよくなります。《FA-ダーク・ナイト・ランサー》で回収もできるため、相手ターンX召喚を2回までは大暴走に頼らず使えるんですよね。現代OCGで相手ターンが3回も4回もまわることは少ないので、大暴走の①に頼ることは少なめ。
そうなると②の運用がメインですが、X素材管理が割とカツカツなデッキなので、そうホイホイコストも払えませんね。《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》の起動トリガーとしては優秀なんですが《百鬼羅刹 爆音クラッタ》の方がその点も融通が利きがちです。クラッタはフル・アーマードとの噛み合いも良いですしね。
競合のフル・アーマードに食われまくっているため評価は6点。アイツが居なければ7~8点だったんでしょうけど、現実は現行構築ですら抜けたりしている有様です。カードが増えるにつれて需要はさらに落ち込むことが予想されます。1ターン目に安定供給が可能ならあるいはって感じかなあ……。
《百鬼羅刹 特攻ダグ》の効果を使わずに《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》のX召喚ができた時に、ガボンガの効果で持ってきたダグを自己SSしてその効果で持ってきて構えられる1妨害となる「ゴブリンライダー」永続罠カード。
前半の効果はお互いのメインフェイズ限定で自分の場のゴブリンモンスターのみをX素材としフリチェでX召喚を行えるというもの。
自分のターンでなら主に相手の対象を取る系の妨害の回避に、相手のターンでならX召喚したモンスターの持つ誘発効果や永続効果で展開途中の相手を妨害することに利用できる。
ただし後半の効果とはいずれかターン1になり、後半の効果は相手ターンでの妨害として優れているため、状況にもよりますが基本的には相手ターンでは後半の効果の発動を狙いたい。
後半の効果はゴブリンXモンスターが自分の場に存在することを条件に、X素材を1つ取り除いて対象の場のモンスターの効果を無効にするというもの。
どこかからX素材が外れた時に効果が誘発するゴブリンXモンスターであるガボンガと強くシナジーするように設計されており、これにより実質的に一度に2回妨害を飛ばすことができます。
どちらの効果にも前提条件があり、要らない時に初手で引くと手札が減ってしまうので、上振れた時の盤面をより強固にするために1枚だけ挿しておく感じになるでしょうか。
なお評価時点までに登場している「ゴブリンライダー」魔法罠カードの中で、唯一カード名の「大〇〇」の読みが「だい〇〇」ではないカードとなっています。
前半の効果はお互いのメインフェイズ限定で自分の場のゴブリンモンスターのみをX素材としフリチェでX召喚を行えるというもの。
自分のターンでなら主に相手の対象を取る系の妨害の回避に、相手のターンでならX召喚したモンスターの持つ誘発効果や永続効果で展開途中の相手を妨害することに利用できる。
ただし後半の効果とはいずれかターン1になり、後半の効果は相手ターンでの妨害として優れているため、状況にもよりますが基本的には相手ターンでは後半の効果の発動を狙いたい。
後半の効果はゴブリンXモンスターが自分の場に存在することを条件に、X素材を1つ取り除いて対象の場のモンスターの効果を無効にするというもの。
どこかからX素材が外れた時に効果が誘発するゴブリンXモンスターであるガボンガと強くシナジーするように設計されており、これにより実質的に一度に2回妨害を飛ばすことができます。
どちらの効果にも前提条件があり、要らない時に初手で引くと手札が減ってしまうので、上振れた時の盤面をより強固にするために1枚だけ挿しておく感じになるでしょうか。
なお評価時点までに登場している「ゴブリンライダー」魔法罠カードの中で、唯一カード名の「大〇〇」の読みが「だい〇〇」ではないカードとなっています。
総合評価:構えておけば複数の妨害も可能。
エクシーズ召喚効果は素材がゴブリン限定だが、エクシーズモンスターが必要なゴブリンのサポートにはなる。
特に《百鬼羅刹 爆音クラッタ》を相手ターンに出した場合に蘇生先と合わせてエクシーズ召喚できる。
ゴブリンモンスターへの対象をとる効果の回避にもなるしナ。
素材を取り除くことでの無効化は《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》の効果のトリガーになるし、相手のエクシーズモンスターの素材を消費も可能。
《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》の素材補充と合わせて墓地肥やしにもナル。
しかし、サーチできるとは言えどちらか一方のみとなるとちょっと貧弱では。
エクシーズ召喚効果は素材がゴブリン限定だが、エクシーズモンスターが必要なゴブリンのサポートにはなる。
特に《百鬼羅刹 爆音クラッタ》を相手ターンに出した場合に蘇生先と合わせてエクシーズ召喚できる。
ゴブリンモンスターへの対象をとる効果の回避にもなるしナ。
素材を取り除くことでの無効化は《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》の効果のトリガーになるし、相手のエクシーズモンスターの素材を消費も可能。
《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》の素材補充と合わせて墓地肥やしにもナル。
しかし、サーチできるとは言えどちらか一方のみとなるとちょっと貧弱では。
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