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百鬼羅刹大暴走のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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66% (2)
カード評価ラベル3
33% (1)
カード評価ラベル2
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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
PORD
2023/11/27 11:48
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 《フル・アーマード・エクシーズ》にお株を奪われてるカード。
 ①・②のいずれかしか1ターン中に起動できないため注意しましょう。自ターンなら②、相手ターンなら①を使うのがいいでしょうか。自ターンでも、相手の除去にチェーンして①を使うようなオシャ運用はできますが。
 ①の効果は強力ですが、百鬼羅刹が先述のフル・アーマードに簡単に触れてしまうため、大抵の場合フル・アーマードでよくなります。《FA-ダーク・ナイト・ランサー》で回収もできるため、相手ターンX召喚を2回までは大暴走に頼らず使えるんですよね。現代OCGで相手ターンが3回も4回もまわることは少ないので、大暴走の①に頼ることは少なめ。
 そうなると②の運用がメインですが、X素材管理が割とカツカツなデッキなので、そうホイホイコストも払えませんね。《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》の起動トリガーとしては優秀なんですが《百鬼羅刹 爆音クラッタ》の方がその点も融通が利きがちです。クラッタはフル・アーマードとの噛み合いも良いですしね。
 競合のフル・アーマードに食われまくっているため評価は6点。アイツが居なければ7~8点だったんでしょうけど、現実は現行構築ですら抜けたりしている有様です。カードが増えるにつれて需要はさらに落ち込むことが予想されます。1ターン目に安定供給が可能ならあるいはって感じかなあ……。

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