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奇異界開のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
フィールド魔法の展開とモンスターのリクルートを一緒に行えるカードって書くとめっちゃ聞こえが良いんですけどねぇ...
カード単位でいくつか考えると、まず《オレイカルコスの結界》との相性が良く、発動を介さずフィールド魔法を置く効果のためあちらの持つデュエル中に一度しか発動出来ない制約と発動時に自陣モンスターを破壊するデメリットを両方無視できます。
《魔法族の里》や《大霊術-「一輪」》なんかの効果を適用するために特定のモンスターが必要なカードも、後半のリクルート効果で条件を満たすモンスターを同時に出せば即座に効力を発揮できます。
...だいぶ苦しいとは思いますがファン構築に寄せた【霊使い】【憑依装着】ならある程度活かす事も可能でしょうか...?《憑依解放》が存在している状態で発動出来れば2体の憑依装着を一気に並べつつオレイカルコスで攻撃をロックしたりも出来ますし、何より5人の霊使いを同時に見せれるのが中々クールだと思います。戦隊モノとかプリキュアみたいな。
カード単位でいくつか考えると、まず《オレイカルコスの結界》との相性が良く、発動を介さずフィールド魔法を置く効果のためあちらの持つデュエル中に一度しか発動出来ない制約と発動時に自陣モンスターを破壊するデメリットを両方無視できます。
《魔法族の里》や《大霊術-「一輪」》なんかの効果を適用するために特定のモンスターが必要なカードも、後半のリクルート効果で条件を満たすモンスターを同時に出せば即座に効力を発揮できます。
...だいぶ苦しいとは思いますがファン構築に寄せた【霊使い】【憑依装着】ならある程度活かす事も可能でしょうか...?《憑依解放》が存在している状態で発動出来れば2体の憑依装着を一気に並べつつオレイカルコスで攻撃をロックしたりも出来ますし、何より5人の霊使いを同時に見せれるのが中々クールだと思います。戦隊モノとかプリキュアみたいな。
用途不明のカード。
フィールド魔法を用意して、モンスター5種類のうちどれでも良いから特殊召喚したいというニーズを持ったデッキがまず存在しないと思われます。
無理やり考えるなら遅延デッキで遅延用フィールド魔法を用意しながら適当な壁モンスターを用意するのが現実的な分かりやすい利用方法でしょうか。
《アマゾネスの里》を置きながらアマゾネスモンスターを用意するなどとしても連続で壁モンスターを出せます。
《ワールド・ダイナ・レスリング》を置きながらダイナレスラーモンスターを用意しても遅延は出来そうです。
他には《岩投げエリア》を置きながら岩石族モンスターを用意し、岩石族モンスターが戦闘破壊されたら更に《タックルセイダー》を墓地に落として妨害するなど。
一番現実的な案としてバーンデッキなら《ダーク・サンクチュアリ》を置いて適当な壁モンスターを置けば役立つ可能性があります。
一応1枚でデッキから2枚を場に出せるカードなのですが受動的な条件が課題です。
フィールド魔法を用意して、モンスター5種類のうちどれでも良いから特殊召喚したいというニーズを持ったデッキがまず存在しないと思われます。
無理やり考えるなら遅延デッキで遅延用フィールド魔法を用意しながら適当な壁モンスターを用意するのが現実的な分かりやすい利用方法でしょうか。
《アマゾネスの里》を置きながらアマゾネスモンスターを用意するなどとしても連続で壁モンスターを出せます。
《ワールド・ダイナ・レスリング》を置きながらダイナレスラーモンスターを用意しても遅延は出来そうです。
他には《岩投げエリア》を置きながら岩石族モンスターを用意し、岩石族モンスターが戦闘破壊されたら更に《タックルセイダー》を墓地に落として妨害するなど。
一番現実的な案としてバーンデッキなら《ダーク・サンクチュアリ》を置いて適当な壁モンスターを置けば役立つ可能性があります。
一応1枚でデッキから2枚を場に出せるカードなのですが受動的な条件が課題です。
イラスト・効果から異世界転生モノが元ネタと思われるがグレファーが江戸時代に異世界転生して無双するタイプなのか、異世界転生したらグレファーだった件なのかは効果から読み取れない。
元ネタの再現に重きを置いたと言わざる得ないカードで自爆特攻不可で相手にモンスターを破壊してもらわなければならず、その上でフィールド魔法が必要でリクルート先も5種類からランダムと安定する要素が皆無な上に構築も歪む。
実用的な使い方がこれといって思いつかないのでファンやネタデッキ用と言ったところ。
元ネタの再現に重きを置いたと言わざる得ないカードで自爆特攻不可で相手にモンスターを破壊してもらわなければならず、その上でフィールド魔法が必要でリクルート先も5種類からランダムと安定する要素が皆無な上に構築も歪む。
実用的な使い方がこれといって思いつかないのでファンやネタデッキ用と言ったところ。
発動条件が相手依存で微妙過ぎる上に、効果も色々と欲張った結果強さが全く安定しない残念なカードになってしまった感じ。
構築段階からストレスをかけてくる実用性に乏しいカードで、国内のレギュラーパックならまず80番に収録されるであろうカードです。
このカードは海外先行カードなのですが、このイラストと海外名からの日本語名の圧倒的コレジャナイ感も何だか印象が良くない。
構築段階からストレスをかけてくる実用性に乏しいカードで、国内のレギュラーパックならまず80番に収録されるであろうカードです。
このカードは海外先行カードなのですが、このイラストと海外名からの日本語名の圧倒的コレジャナイ感も何だか印象が良くない。
総合評価:発動条件が受動的で扱いは難しい。
フィールド魔法とカード名が異なるモンスター5種類をメインデッキに入れる必要があり、どれになるかがランダムで扱いは難しい。
発動条件も相手による破壊限定で、能動的に使えるかは未知数なのがナ。
ガジェットとか、どれが選ばれてもOKとなるようなデッキもあまり多くはないしナア。
フィールド魔法とカード名が異なるモンスター5種類をメインデッキに入れる必要があり、どれになるかがランダムで扱いは難しい。
発動条件も相手による破壊限定で、能動的に使えるかは未知数なのがナ。
ガジェットとか、どれが選ばれてもOKとなるようなデッキもあまり多くはないしナア。
更新情報 - NEW -
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