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E・HERO Great TORNADOのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
MASA
2025/11/18 10:55
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E・HEROが誇る属性融合HEROの風属性担当。

散々言われているがE・HEROにはあの《E・HERO エアーマン》がいるため、融合召喚は他の属性融合HEROに比べると圧倒的に容易い。

また効果も相手の攻守半減と戦闘に比較的強いE・HEROを更に後押しするような効果で、コイツ単体で見ても5600までのモンスターを殴り倒せる。

変わったコンボとしては現代ではパワー不足となってしまった《ヒーロー・ブラスト》を対象を取らない手札を増やす確定除去に変えられる。
E・HERO使いとしてはこれはありがたい。

相手の攻守半減とシンプルな効果ゆえに戦闘が通る状況なら捲り要員としても使え、少なくとも融合E・HEROでは今でも出番はある。

超融合》を用いる際のメタHEROの中では比較的普通の融合召喚でも出しやすく、使いやすい1枚だと感じます。
アスカIT
2025/06/18 11:12
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全体戦闘補助で強いんですが地味な印象を受けます
風の超融合枠なので効果はなんでもいいんですが
しょっぱなの水、光が強すぎたんですね

アド的に置いて安心ではないが、挽回札としていいですね
パンピー
2025/02/25 23:24
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属性融合HEROの風属性担当。
相手全員を《BF-疾風のゲイル》をすると考えれば中々えげつない仕様です。
風属性HEROは未だに高い需要を誇る《E・HERO エアーマン》を擁します。《E・HERO 》デッキなら狙わずとも呼ぶことができるでしょう。
更に融合パターン最多を誇る《E・HERO フェザーマン》+《E・HERO バーストレディ》の組合せから呼べる融合モンスターの一角でもあります。
あちらから呼び出す《E・HERO フレイム・ウィングマン》や《E・HERO ノヴァマスター》の戦闘補助として好相性です。
特に《E・HERO フレイム・ウィングマン》は、元々の攻撃力を参照する効果のため、こちらの効果を使ってもバーンダメージに影響が無いという奇跡のシナジーを持ちます。
マスク・チェンジ》から呼ぶ《M・HERO カミカゼ》とも親和性が高いです。
単体でも実質5600打点のモンスターとして運用出来ますが、《ミラクル・フュージョン》《マスク・チェンジ》等の攻め手を用意して攻勢に出たいところです。
欠点はやはり先攻では機能しない点です。
相手の場にモンスターがいなければ機能しないので、出しやすさの割に出番がないと言った状況も多いでしょう。
特に昨今の《E・HERO》はどいつもこいつも捲りに強い性能をしているので、他の融合先が優先されやすいです。
こちらを出すなら、風属性モンスター相手に《超融合》で除去を狙ったり、相手の高打点を一掃できる状況を狙うなど、活躍できる場面を選んであげるのが良いでしょう。
因みに漫画版の効果名は「スーパーセル」。巨大積乱雲のことで、しばしば豪雨や竜巻を発生させます。
こうした激しい気象をイメージした名前と思われますが、実際のスーパーセルが直撃すると攻撃力半減では済まない被害を受けます。
グレイ
2024/08/20 19:07
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風属性ヒーロー融合。
融合召喚すると相手モンスター全員のステータスを半減できる大味な効果で、素材も緩く元々の打点も2800と高めでいい感じです。
TORNADOという綴り、最初知った時はなんか凄く気持ち悪かったです。
みめっと
2023/11/30 18:59
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E・HEROモンスター+特定の属性のモンスターという素材指定のE・HERO融合モンスターというやつを6属性揃えようという一種のノルマをこなすために生まれてきたモンスターで、遠い昔に《超融合》要員の1体であったカード。
おまけのように出てくるやつの割には効果は結構強く、攻撃力と耐性の両方のフィジカルの強さに自身のあるモンスターにも打ち勝てる。
全体に効果が及ぶことや効果が永続するのも優れており、風属性側の融合素材にHEROを使うデッキならまず採用される《E・HERO エアーマン》が使えるので《ミラクル・フュージョン》でも現実的に融合召喚していける。
サンパイ
2019/12/15 20:17
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守備力2000ではない。エアーマンで出せる超融合モンスターとしての運用が基本ですかね。
シエスタ
2019/12/04 9:22
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対象を取らないステ半減効果に高いステと戦闘力は高い。
素材指定に関しても優秀なエアーマンの存在から用意は難しいものでもなく、超融合の除去要員としても活躍が見込めるでしょう。
ただHEROは戦闘向きな効果を持った存在が他にも非常に多く、オネスティの存在からわざわざ融合する手間をかける程でもない。
相手場に依存しやすい弱体化ってのが、どうも他の脳筋HERO達に比べ分が悪く見える。それらとの相性自体は悪くないんですが・・・。
他に優秀なHEROの登場もあって、EX枠の競合が非常に激しく、前述の事情もあって以前に比べ優先はされづらくなってしまっている。
今後の活躍は環境にも左右されるかと思います。
備長炭18
2019/12/04 2:16
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属性HEROの風属性担当で、相手モンスター全員のステータス半減効果を持つ。
風属性HEROにはエアーマンがいるので出しやすく、フレア・ウィングマンやトリニティーのように戦闘タイプのカードもあるので効果も活かしやすく、E-HEROのマリシャスベインとも相性がいい。
一方で打点強化の手段もそれなりに増え、単体で殺意の高い融合もいるHEROでは相手の展開前提の弱体化というのがイマイチ優先されづらい印象で、打点や効果の割にカミカゼとすらも枠の争いが起きる。
超融合で吸うにもちょっと厳しいので、良くも悪くもエアーマンの存在が大きいのではと。
ヒコモン
2018/09/18 12:26
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属性融合HEROの風担当。再録で守備力を間違われたという訳の分からんカード。再録でレベルを間違われたカードも存在するが、何をどうしたらそんなミスが起こるのやら。大正義エアーマンとの組み合わせで出せる為、出せる機会は多い。5000打点相手だろうと上から殴り倒せる。ただし戦闘を介する除去というのが時代遅れ感は否めない。
アルバ
2018/04/09 12:46
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守備力を間違えられた上にハズレア扱いされた散々なHERO。
効果は全体ゲイルでガイアのやや上位互換に近い。
HEROデッキに入らないことはまずないエアーマンを素材に出来るため融合のしやすさはトップクラスだが、基本的には狙って融合することはないので超融合要員。

2016/03/01 23:23
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今更だけど・・・クロスボーンガ〇ダムに似てるな
ファイア野郎
2015/05/01 12:00
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属性HEROの1体で風属性を司るカード。
自身の攻撃力も高く、全てのモンスターに
疾風のゲイルのような弱体化をさせる効果もあり、
突破力は非常に高いです。
風属性のHEROは種類が炎属性以上に少ないですが、
HEROで必須のエアーマンがいるので、
最低一枚は入れておくといいでしょう。

なお、守備力が2000になっている
エラーカードが存在しているので注意が必要。
わがじゃん
2015/03/12 14:10
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守備力2000って、これエラッタですかねえ?(困惑)

対象を取らない攻守半減効果って地味だが結構強い。特に守備力まで下げるカードって案外少ないから、守備モンスター突破に一役買えるのは良い。融合の入るHEROだったら採用したいレベルだと思うけど、他だと入らないかなあ。
シロタ
2014/08/27 2:27
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決して弱くないのよ?ちょっと不憫なだけなのよ?
素材はエアーマンで調達できるし、割とめんどくさいスタダとかも食って出せるし、打点も十分。守備力は2000じゃないぞ、2200だからな!
史貴
2014/08/10 17:02
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守備力エラーとか再録なのに何やってんすかコナミさん。
属性融合HEROの風担当。超融合はもちろん、永続全体弱体化も強烈。エアーマンから融合できることもあり、HEROデッキでは確保しておきたい。
かとー
2014/08/10 10:05
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攻撃力・防御力半分ってのは非常に強力。
ただし、元々そんな高いカードではなく市場在庫も結構あったはずなのにスーレア収録はいかんでしょ。
ステータス・効果は強力なので、HEROストラクと合わせて是非出してみたいカードです。
宵闇の変態
2014/08/09 18:19
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DDくじにスーレア再録されて必然的に枠潰しになったり、守備力2000のエラーカードが刷られたり風属性らしい不遇な人。
だが効果の強力さは本物で相手モンスター全ての攻守を永続的に半減させ、自身の打点も2800と高いので突破力はかなりのもの。
ただミラクル使って出す場合エアーマン除外が痛手になる場合もあるので注意。まぁ墓地に落ちたカステルとかで出してもいいんだけど。
ただ再録すんならこいつとジアースより、アシッドとダイアンの方がまだマシだったかなーなんて。
サンダー・ボルト
2013/07/12 19:13
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永続で攻守半減と、シンプルながらも強力な効果を持っています。素材の縛りは緩く、E・HEROなら十分活躍が期待できます。出した後はバニラになるので、後出しされた相手にはそれほど影響力を持てない点が弱点ですが、素の打点も高めなので、それほど気にもならないでしょう。
ファナナス
2013/02/02 6:39
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待望の扱いやすい風属性HERO。超融合を使う際には是非1枚採用しておきたい。元々の攻撃力も高く、ターン限定ではあるものの全体ゲイル効果で大きく攻め込むことができる。エアーマンからの動きに選択肢が広がったという点でも評価が高い
とき
2012/08/21 13:59
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エアーマンの融合先としてしばしば活躍する1枚。
とりあえず1枚E・HEROのEXには欲しいカードといえる。
効果も戦闘面でかなり強く、ZEROとは違う意味で局面を打破してくれることの多い効果。
まさにグレートな活躍を見込めるカードといえる。
レイジングマスターズではSR枠占領はいいとして、なんで守備力エラーしてるんですかね…
みかんゼリー
2012/04/06 22:58
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エアーマンでいけるのがとにかく便利。
ゲイルよろしくの打点半減効果は、永続なので相手のモンスターを大幅に弱体化できる。
打点も高く、出しやすい。
HEROデッキでエアーマンは必須の存在と言えるので、最低1枚は入れておきたい。
NEOS
2010/12/08 18:29
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フレイムウイングマン・・・・。
収縮効果を、召喚成功時のみ発動できるのはなかなかのもの。
攻撃力が属性融合するモンスターの中で高いのも利点。

守備力2000のエラーカードがあるのでご注意。
超融合で星屑とかを吸い込めるようにした属性HERO.
出てきたときの相手全体のゲイル効果は普通に強いし,2800という打点も強力.
そしてなにより,エアーマンでの融合の幅がさらに広がったという点も中々.
属性HEROの中では弱くはないのだが,ジ・アース共々スーレア枠を食いつぶした罪は大きい.
フッキー
2010/07/27 0:26
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半分にする!永続。アブソリュートには敵わないが、決して悪くない効果。
フェザーマンうっほ~~!

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