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選律のヴァルモニカのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
*《神異》から札らしき、効果への痺れ効果では《無限泡影》こそ易い
・メリットを書けば捨てやすいだな・・
・ヴァルモニ系の罠は、F滯在札に強し、《幽鬼うさぎ》と近し
「だから墓地対策をすべき、《融合》などにも弱し」
「"指定除外"をも抵抗できるけど、相手その発動より先にすべしので弱き」
・《相剣軍師-龍淵》など手札より展開されたら難しい
「私は先行なら《スカル・マスター》など星4の手札誘發と」
「なぜなら《ヴァルモニ》その札數2の始動に星3来たら困りやすい」
「受動札はこれですよ、ただ《灰流うらら》も罠型xxに腐ることなり」
「だから自らComboする方良し」
「あと《イントナーレ》には手札誘發は《泡影》など墓地に優しいものを択びたし」
・メリットを書けば捨てやすいだな・・
・ヴァルモニ系の罠は、F滯在札に強し、《幽鬼うさぎ》と近し
「だから墓地対策をすべき、《融合》などにも弱し」
「"指定除外"をも抵抗できるけど、相手その発動より先にすべしので弱き」
・《相剣軍師-龍淵》など手札より展開されたら難しい
「私は先行なら《スカル・マスター》など星4の手札誘發と」
「なぜなら《ヴァルモニ》その札數2の始動に星3来たら困りやすい」
「受動札はこれですよ、ただ《灰流うらら》も罠型xxに腐ることなり」
「だから自らComboする方良し」
「あと《イントナーレ》には手札誘發は《泡影》など墓地に優しいものを択びたし」
普通《律導のヴァルモニカ》が優先されるので不採用になることが多い罠カード。
《No.41 泥睡魔獣バグースカ》《S:Pリトルナイト》と相性が悪いのと、対象耐性付与が無駄になりがちなせいだろう。
返しの自分ターンに《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》に対象耐性を付与できるのは悪くないのだが限定的なシチュエーションなのもマイナス。
《No.41 泥睡魔獣バグースカ》《S:Pリトルナイト》と相性が悪いのと、対象耐性付与が無駄になりがちなせいだろう。
返しの自分ターンに《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》に対象耐性を付与できるのは悪くないのだが限定的なシチュエーションなのもマイナス。
対象耐性は既に取られているorスペルスピード2以上には割り込まれるor真っ先に狙われる《No.41 泥睡魔獣バグースカ》を守れないことから使いにくい
無効効果の方は対象こそ取らないものの《無限泡影》の方が汎用性が高い
正直なところ使いにくい罠で、《律導のヴァルモニカ》との差は大きい
一応サーチもできるのだが、ヴァルモニカはサーチ権が余っても《ヴァルモニカ・ディサルモニア》で墓地の律導を回収する、もしくは《ヴァルモニカ・イントナーレ》で《リングリボー》か《I:Pマスカレーナ》を追加する方が強いため先攻でこのカードをサーチしている余裕はないだろう
生かすなら《天使の聲》の《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》ガチャで引いた時に
ニビルケアで《S:Pリトルナイト》を出す時、もしくはイントナーレがこれ以上に使いにくくなる《次元の裂け目》入りメタビタイプか
しかし上ぶれ札としては明らかにこっちより強い《ヴァルモニカ・エレディターレ》の登場により非常に苦しい立ち位置に…あちらはリトルナイト・《無限泡影》・《拮抗勝負》をケアできるため上ぶれ時の強さは比べ物にならない
《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》にアンジェロのコピーで対象耐性をつけるぐらいだろうが、よほど上ぶれないとそんな状況にはならないし、だいたいの場合律導コピーでバックを割った方がマシだろう。ヴァルモニカはペンデュラムなので3枚しか魔法罠ゾーンに置けないのも辛い。
素引きでも1妨害構えられるが、そもそもデモンスミス型は罠以外を追加で素引きしてたら展開できるのである。
デメリットばかり書いたが盤面ロックを基本とするヴァルモニカとの相性が終わっているだけで他のテーマなら別に弱いカードではなかったと思う。
無効効果の方は対象こそ取らないものの《無限泡影》の方が汎用性が高い
正直なところ使いにくい罠で、《律導のヴァルモニカ》との差は大きい
一応サーチもできるのだが、ヴァルモニカはサーチ権が余っても《ヴァルモニカ・ディサルモニア》で墓地の律導を回収する、もしくは《ヴァルモニカ・イントナーレ》で《リングリボー》か《I:Pマスカレーナ》を追加する方が強いため先攻でこのカードをサーチしている余裕はないだろう
生かすなら《天使の聲》の《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》ガチャで引いた時に
ニビルケアで《S:Pリトルナイト》を出す時、もしくはイントナーレがこれ以上に使いにくくなる《次元の裂け目》入りメタビタイプか
しかし上ぶれ札としては明らかにこっちより強い《ヴァルモニカ・エレディターレ》の登場により非常に苦しい立ち位置に…あちらはリトルナイト・《無限泡影》・《拮抗勝負》をケアできるため上ぶれ時の強さは比べ物にならない
《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》にアンジェロのコピーで対象耐性をつけるぐらいだろうが、よほど上ぶれないとそんな状況にはならないし、だいたいの場合律導コピーでバックを割った方がマシだろう。ヴァルモニカはペンデュラムなので3枚しか魔法罠ゾーンに置けないのも辛い。
素引きでも1妨害構えられるが、そもそもデモンスミス型は罠以外を追加で素引きしてたら展開できるのである。
デメリットばかり書いたが盤面ロックを基本とするヴァルモニカとの相性が終わっているだけで他のテーマなら別に弱いカードではなかったと思う。
《No.41 泥睡魔獣バグースカ》と相性が良くないのであまり使われないカード。
一応リンクモンスターに対しては有効ですが、最も仮想敵として重要な《S:Pリトルナイト》にはエスケープされるので、じゃあ何目当てで使うんだとなってしまいます。
効果が悪いわけではないので、《No.41 泥睡魔獣バグースカ》を使えない《センサー万別》型とかなら普通に使えると思います。
一応リンクモンスターに対しては有効ですが、最も仮想敵として重要な《S:Pリトルナイト》にはエスケープされるので、じゃあ何目当てで使うんだとなってしまいます。
効果が悪いわけではないので、《No.41 泥睡魔獣バグースカ》を使えない《センサー万別》型とかなら普通に使えると思います。
回復効果がターン中ヴァルモニカモンスターカードが対象に取られなくなる効果で、自傷ダメージ効果はモンスター効果無効。
モンスター効果無効は妨害としては使い勝手は良いが、対象に取られなくなる効果はこの手の効果のお約束でチェーンして対象に取られてしまう上に、通常罠のためこのカードを発動してから効果を通したいモンスターカードを動かすのが難しい。
モンスター「カード」なのでPゾーンのヴァルモニカも守れるが、中々活かしにくい。
《天使の聲》で墓地からコピーして《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》の攻撃を通しに行く時が最大の活用どころになるか。
《律導のヴァルモニカ》と比べると両方の効果とも直接的にカードを退かせる効果ではなくやや癖はあるのだが、モンスター効果無効はバウンスよりも有用な場面も多いので可能ならば2枚とも採用したい。
モンスター効果無効は妨害としては使い勝手は良いが、対象に取られなくなる効果はこの手の効果のお約束でチェーンして対象に取られてしまう上に、通常罠のためこのカードを発動してから効果を通したいモンスターカードを動かすのが難しい。
モンスター「カード」なのでPゾーンのヴァルモニカも守れるが、中々活かしにくい。
《天使の聲》で墓地からコピーして《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》の攻撃を通しに行く時が最大の活用どころになるか。
《律導のヴァルモニカ》と比べると両方の効果とも直接的にカードを退かせる効果ではなくやや癖はあるのだが、モンスター効果無効はバウンスよりも有用な場面も多いので可能ならば2枚とも採用したい。
《律導のヴァルモニカ》とは対になっているカードで、相手の盤面を荒らす律導のヴァルモニカに対して、こちらは防御よりの性能となっています。
回復側の自分フィールドの「ヴァルモニカ」モンスターカードに対象耐性を与える効果は《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》と併用することで実質的なカオスMAX耐性を得ることができます。
対象耐性の付与ということで、すでに対象を取られた後では遅いのが難点で、相手の初動一発目に《サイクロン》等を撃たれると弱いのが欠点ですね。
ダメージ側の効果は対象を取らない効果無効と、優れた妨害性能を持つ一方で破壊などの除去はしないので、回復とダメージのどちらの効果を使おうとボードアドバンテージには直結しません。
また、ゼブフェーラが存在する時はついつい両方の効果を適用するタイミング……モンスター効果の無効を狙いがちですが、そういう時に限って《コズミック・サイクロン》等でPゾーンのヴァルモニカを剥がされたりするので、使うタイミングには気を付けましょう。
また、現状のヴァルモニカはゼブフェーラを立てた上で《No.41 泥睡魔獣バグースカ》を添えるのが一番強いムーヴなので、ダメージ効果の方を使う機会はそれほどないかもしれません。
ただ、一枚あるといざという時に役立つので、お守り代わりにピン刺しするのが良いでしょうね。
回復側の自分フィールドの「ヴァルモニカ」モンスターカードに対象耐性を与える効果は《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》と併用することで実質的なカオスMAX耐性を得ることができます。
対象耐性の付与ということで、すでに対象を取られた後では遅いのが難点で、相手の初動一発目に《サイクロン》等を撃たれると弱いのが欠点ですね。
ダメージ側の効果は対象を取らない効果無効と、優れた妨害性能を持つ一方で破壊などの除去はしないので、回復とダメージのどちらの効果を使おうとボードアドバンテージには直結しません。
また、ゼブフェーラが存在する時はついつい両方の効果を適用するタイミング……モンスター効果の無効を狙いがちですが、そういう時に限って《コズミック・サイクロン》等でPゾーンのヴァルモニカを剥がされたりするので、使うタイミングには気を付けましょう。
また、現状のヴァルモニカはゼブフェーラを立てた上で《No.41 泥睡魔獣バグースカ》を添えるのが一番強いムーヴなので、ダメージ効果の方を使う機会はそれほどないかもしれません。
ただ、一枚あるといざという時に役立つので、お守り代わりにピン刺しするのが良いでしょうね。
《天使の聲》や《悪魔の聲》や《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》で効果をコピーできるヴァルモニカ通常罠の1つ。
回復側の効果はこのターン中に自分のヴァルモニカモンスターカード全てに相手の効果への対象耐性を与える効果、ダメージ側の効果は相手の場のモンスター1体の効果をターン終了時まで無効にする効果となっている。
ヴァルモニカ通常罠はヴァルモニカ通常魔法と違い、自分の場にヴァルモニカモンスターが存在しないと発動すらできませんが、「ヴァルモニカ『モンスターカード』」というテキストなので、Pゾーンに置かれたヴァルモニカモンスターでもこれを満たすことができ、さらにヴァルモニカLモンスターが存在していれば、回復側とダメージ側の両方の効果を適用できる。
回復側の効果は、相手の対象を取る効果にチェーン発動して対象耐性を付与しても無意味ということもあり、相手の効果を無駄撃ちさせられない点でアドバンテージには繋がりにくく、自分・相手のどちらのターンで使っても微妙な効果で、先撃ちが必須となるためプレイヤーのデュエル勘が問われる難しい効果という印象。
ダメージ側の効果は相手の場のモンスター1体の効果を対象を取らずに無効にできるため妨害として優れており、相手ターンに効果をコピーするゼブフェーラで選べる効果として優秀です。
天使と悪魔で自分のターンにコピーするのにはあまり向かない効果ですが、《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》の攻撃を突き通すための障害を取り除くのには悪くない効果です。
回復側の効果はこのターン中に自分のヴァルモニカモンスターカード全てに相手の効果への対象耐性を与える効果、ダメージ側の効果は相手の場のモンスター1体の効果をターン終了時まで無効にする効果となっている。
ヴァルモニカ通常罠はヴァルモニカ通常魔法と違い、自分の場にヴァルモニカモンスターが存在しないと発動すらできませんが、「ヴァルモニカ『モンスターカード』」というテキストなので、Pゾーンに置かれたヴァルモニカモンスターでもこれを満たすことができ、さらにヴァルモニカLモンスターが存在していれば、回復側とダメージ側の両方の効果を適用できる。
回復側の効果は、相手の対象を取る効果にチェーン発動して対象耐性を付与しても無意味ということもあり、相手の効果を無駄撃ちさせられない点でアドバンテージには繋がりにくく、自分・相手のどちらのターンで使っても微妙な効果で、先撃ちが必須となるためプレイヤーのデュエル勘が問われる難しい効果という印象。
ダメージ側の効果は相手の場のモンスター1体の効果を対象を取らずに無効にできるため妨害として優れており、相手ターンに効果をコピーするゼブフェーラで選べる効果として優秀です。
天使と悪魔で自分のターンにコピーするのにはあまり向かない効果ですが、《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》の攻撃を突き通すための障害を取り除くのには悪くない効果です。
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