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厄災の星ティ・フォンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
効果読んで「うわ強っ!」ってなるけど使ってみると結構あっさり処理される奴。捲りカードに見えてそうでもない。コイツが弱いというか、普通のデッキでコイツに頼る状況がもうだいぶ負けてるんだよな。
自分の攻撃力が3000以上になってしまうと自分の効果が無効になるのは100歩譲っていいとして、これを出した時点で特殊召喚に制限がかかってしまうので効果的に運用しようと思ったらひと工夫必要になってしまいお祈りになりがち。
表示形式変えれば効果使い放題のバグースカみたいなノリで攻撃力上げればやり放題みたいなことが出来たらもっと面白かったわな。
逆に言えばモンスターをあまり展開しないデッキならデメリットが少ないということでもある。
罠ビやメタ系デッキなら数少ない頼れるデカめのモンスターと化し、驚異として立ち塞がることが出来るというわけだ。
なんか思ってたのとは違うが、総じてピーキーだが普通に強い子ということでいいんだろうか。
どうにかしてレベル12を並べて正規の方法で出したいという気概があるなら止めはしない。
普通に出てくるといつもの3倍ぐらい鬱陶しいので暇な人は是非どうぞ。
自分の攻撃力が3000以上になってしまうと自分の効果が無効になるのは100歩譲っていいとして、これを出した時点で特殊召喚に制限がかかってしまうので効果的に運用しようと思ったらひと工夫必要になってしまいお祈りになりがち。
表示形式変えれば効果使い放題のバグースカみたいなノリで攻撃力上げればやり放題みたいなことが出来たらもっと面白かったわな。
逆に言えばモンスターをあまり展開しないデッキならデメリットが少ないということでもある。
罠ビやメタ系デッキなら数少ない頼れるデカめのモンスターと化し、驚異として立ち塞がることが出来るというわけだ。
なんか思ってたのとは違うが、総じてピーキーだが普通に強い子ということでいいんだろうか。
どうにかしてレベル12を並べて正規の方法で出したいという気概があるなら止めはしない。
普通に出てくるといつもの3倍ぐらい鬱陶しいので暇な人は是非どうぞ。
後攻捲くり用カード
「相手がEXデッキから2体以上のモンスターを特殊召喚したターン及びその次のターンに、自分フィールドの攻撃力が一番高いモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる」という召喚条件ゆえにほとんどの場合、後攻1ターン目に出せる。ただし、このカードを出すと後の展開ができない点や自分モンスターの効果をも封じてしまう点、重ねてエクシーズの場合は一回しかバウンスできない+フリチェでない点などを考えると、普通のデッキでは捲くり札としてはなかなか扱いが難しくアーゼウスほどは気軽に使えないという印象。魔法罠主体のデッキで睨みを利かせるカードとしてはアリかも、やはりメタビ・罠ビ寄りのカードか。
「相手がEXデッキから2体以上のモンスターを特殊召喚したターン及びその次のターンに、自分フィールドの攻撃力が一番高いモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる」という召喚条件ゆえにほとんどの場合、後攻1ターン目に出せる。ただし、このカードを出すと後の展開ができない点や自分モンスターの効果をも封じてしまう点、重ねてエクシーズの場合は一回しかバウンスできない+フリチェでない点などを考えると、普通のデッキでは捲くり札としてはなかなか扱いが難しくアーゼウスほどは気軽に使えないという印象。魔法罠主体のデッキで睨みを利かせるカードとしてはアリかも、やはりメタビ・罠ビ寄りのカードか。
《天霆號アーゼウス》の反省を活かして(?)真面目に調整した捲り札を出してきたなという感想。
ただ後攻でどうしようもない時にこのカードを出してもどうにもならないことがほとんどで、お守り代わりに入れておいて「このカードで盤面返せたらラッキー」ぐらいのものだろう。特殊召喚どころか通常召喚まで出来なくなる制約は重い。
また《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》相手には無力なことは覚えておきたい。
とは言え罠デッキなら相性は悪くなく、しかも悪魔族なため【ラビュリンス】で採用するのは悪くない。
攻撃力0モンスターが主力の【ユベル】や、相手ターンに融合素材にできる【有翼幻獣キマイラ】などで使うのもアリ。
ただ後攻でどうしようもない時にこのカードを出してもどうにもならないことがほとんどで、お守り代わりに入れておいて「このカードで盤面返せたらラッキー」ぐらいのものだろう。特殊召喚どころか通常召喚まで出来なくなる制約は重い。
また《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》相手には無力なことは覚えておきたい。
とは言え罠デッキなら相性は悪くなく、しかも悪魔族なため【ラビュリンス】で採用するのは悪くない。
攻撃力0モンスターが主力の【ユベル】や、相手ターンに融合素材にできる【有翼幻獣キマイラ】などで使うのもアリ。
なかなかの良い調整がなされているカード
召喚条件は相手がEXからモンスター2体を召喚したターン及び次ターンに重ねて出せると相手依存ですが非常に出しやすい。しかし出した後は一切の召喚を封じられるとデメリットともあります。
そしてこのカードがいると3000以上のモンスターは効果を発動できない制圧効果
そして素材を使うことによってバウンスが可能と
対となるアーゼウスを確実に処理できる能力
自身は攻撃力2900なので自分の効果で発動を封じられることもなくしかし制圧をしている相手には戦闘で負けると何とも絶妙な調整
適当に使って強い単純なパワーカードではないですが、しっかり戦略の幅が広がる良いカードだと思います。
召喚条件は相手がEXからモンスター2体を召喚したターン及び次ターンに重ねて出せると相手依存ですが非常に出しやすい。しかし出した後は一切の召喚を封じられるとデメリットともあります。
そしてこのカードがいると3000以上のモンスターは効果を発動できない制圧効果
そして素材を使うことによってバウンスが可能と
対となるアーゼウスを確実に処理できる能力
自身は攻撃力2900なので自分の効果で発動を封じられることもなくしかし制圧をしている相手には戦闘で負けると何とも絶妙な調整
適当に使って強い単純なパワーカードではないですが、しっかり戦略の幅が広がる良いカードだと思います。
またしてもケアする要素が増えてしまった。
通常召喚から重ねてX召喚と言う流れは効果の発動を挟まず直で3000打点以上を封殺するので特にカウンターや無効化に持ちに対し非常に強い。しかし着地後はこちらも展開できないためその後制圧し返すことは基本不可能。初手で呼ばないと妨害を踏んでしまうため先行制圧の抑止力でありながらまくり側が制圧し返さないよう調整されている。
実際古今東西抑止力のはずのカードが暴走し制圧に加担するディストピアを遊戯王は何度か経験している。その経験をコナミは忘れてはいなかった。
基本的にこいつの召喚条件を満たさないよう立ち回り続けるのは不可能だがそれでもケアが必要となる盤面は少なくない、具体的にはマッチ3戦目の先攻。
総じて面倒なケア要素を持ち込み遊戯王をさらにめんどくさくした悪童ながら同時に遊戯王のソリティア部分にメスを入れ妥協盤面の重要性を引き上げた調停者として評価できる。
さてどの程度環境に居座るか楽しみである。
通常召喚から重ねてX召喚と言う流れは効果の発動を挟まず直で3000打点以上を封殺するので特にカウンターや無効化に持ちに対し非常に強い。しかし着地後はこちらも展開できないためその後制圧し返すことは基本不可能。初手で呼ばないと妨害を踏んでしまうため先行制圧の抑止力でありながらまくり側が制圧し返さないよう調整されている。
実際古今東西抑止力のはずのカードが暴走し制圧に加担するディストピアを遊戯王は何度か経験している。その経験をコナミは忘れてはいなかった。
基本的にこいつの召喚条件を満たさないよう立ち回り続けるのは不可能だがそれでもケアが必要となる盤面は少なくない、具体的にはマッチ3戦目の先攻。
総じて面倒なケア要素を持ち込み遊戯王をさらにめんどくさくした悪童ながら同時に遊戯王のソリティア部分にメスを入れ妥協盤面の重要性を引き上げた調停者として評価できる。
さてどの程度環境に居座るか楽しみである。
カード名やイラストや召喚条件及び自身の持つ能力の全てが《天霆號アーゼウス》を強く意識しており、アーゼウスを葬るために設計されたXモンスター。
機械的な姿をしていますが、あちらよりはバイオノイド的な姿で種族も悪魔族となっており、あちらと同じフリー素材で2体素材の汎用ランク12Xモンスターですが、あちらと同じく基本的には自身の持つ特殊な方法で重ねてX召喚することになるでしょう。
相手が2体以上のEX展開を行ったターン及びその次のターンに自分の場の最も高い攻撃力を持つモンスターに重ねてX召喚ができ、アーゼウスは自身を特殊召喚するために基本的に必ず2回のEXデッキからの特殊召喚を行うため、あちらが出現した返しのターンでX召喚しやすい。
持っている能力は攻撃力3000以上のモンスターの効果の発動を封じる効果と、X素材1つを消費して使えるモンスター1体を対象を取らずにバウンスする効果となっており、これによりアーゼウスの持つ厄介なフリチェの全体除去を封じ、さらに攻撃力で勝るアーゼウスもバウンス効果で撃退することができる。
もちろんアーゼウス以外の攻撃力3000以上のモンスターもこのカード1体で全て行動不能にできるため、これまでは攻撃力3000以上であることは多くの場面でメリットしかありませんでしたが、その常識に一石を投じ得る存在になりそうです。
ただしこのカードを重ねてX召喚するまでの間にアーゼウスなどの持つフリチェ効果を使わせる隙を与えるほか、戦闘ではあちらが一方的に勝つ辺り、完全にこちらが有利になるわけではないように調整されているのが何だかとてもイイですね。
前述では「隙を与える」としましたが、このカードの存在があることで、攻撃力3000以上のモンスターの効果を相手が望まないタイミングで使わせることに繋がることは、EXデッキからの見えない圧力として優れていると思います。
また自身の特殊な手順で重ねてX召喚すると、そのターンはそれ以降セット以外のNSと全てのSSができなくなってしまうため、ほぼ全てのモンスターに重ねてX召喚できる一方で、返しのターンに適当にNSした低パワーモンスターにいきなり重ねてX召喚すると、それ以上の展開ができなくなってしまい、逆にある程度展開してから重ねてX召喚しようとすると、制圧能力を持つ高パワーモンスターにしか重ねられない状況になることなどには注意したい。
《ワンダー・エクシーズ》などを用いれば、相手ターンにこの方法で重ねてX召喚もできるため、あちらとの併用なども考えたいところ。
機械的な姿をしていますが、あちらよりはバイオノイド的な姿で種族も悪魔族となっており、あちらと同じフリー素材で2体素材の汎用ランク12Xモンスターですが、あちらと同じく基本的には自身の持つ特殊な方法で重ねてX召喚することになるでしょう。
相手が2体以上のEX展開を行ったターン及びその次のターンに自分の場の最も高い攻撃力を持つモンスターに重ねてX召喚ができ、アーゼウスは自身を特殊召喚するために基本的に必ず2回のEXデッキからの特殊召喚を行うため、あちらが出現した返しのターンでX召喚しやすい。
持っている能力は攻撃力3000以上のモンスターの効果の発動を封じる効果と、X素材1つを消費して使えるモンスター1体を対象を取らずにバウンスする効果となっており、これによりアーゼウスの持つ厄介なフリチェの全体除去を封じ、さらに攻撃力で勝るアーゼウスもバウンス効果で撃退することができる。
もちろんアーゼウス以外の攻撃力3000以上のモンスターもこのカード1体で全て行動不能にできるため、これまでは攻撃力3000以上であることは多くの場面でメリットしかありませんでしたが、その常識に一石を投じ得る存在になりそうです。
ただしこのカードを重ねてX召喚するまでの間にアーゼウスなどの持つフリチェ効果を使わせる隙を与えるほか、戦闘ではあちらが一方的に勝つ辺り、完全にこちらが有利になるわけではないように調整されているのが何だかとてもイイですね。
前述では「隙を与える」としましたが、このカードの存在があることで、攻撃力3000以上のモンスターの効果を相手が望まないタイミングで使わせることに繋がることは、EXデッキからの見えない圧力として優れていると思います。
また自身の特殊な手順で重ねてX召喚すると、そのターンはそれ以降セット以外のNSと全てのSSができなくなってしまうため、ほぼ全てのモンスターに重ねてX召喚できる一方で、返しのターンに適当にNSした低パワーモンスターにいきなり重ねてX召喚すると、それ以上の展開ができなくなってしまい、逆にある程度展開してから重ねてX召喚しようとすると、制圧能力を持つ高パワーモンスターにしか重ねられない状況になることなどには注意したい。
《ワンダー・エクシーズ》などを用いれば、相手ターンにこの方法で重ねてX召喚もできるため、あちらとの併用なども考えたいところ。
更新情報 - NEW -
- 2025/01/25 新商品 ALLIANCE INSIGHT カードリスト追加。
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