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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
木花咲耶(2代目)
2025/08/25 12:34
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アーゼウスと対立する敵陣営のロボットであり、25th記念ムービーではアーゼウスがやや優勢でしたが、OCGで実際に対峙した際にはアーゼウスが一方的にバウンスされてしまいます。

ランク12エクシーズで召喚条件はレベル12が2体必要ですが、そこはアーゼウスと似たように独自の召喚条件を持っています。
その条件ですが、相手がEXデッキから2体以上モンスターを展開してきたターン及びその次のターンにフィールドの攻撃力が1番高いモンスターに重ねて出せるというものです。

条件は非常に緩く、今の環境ではEXから2体どころか7体くらいは平気で出てきます。
ですから条件を満たさないのはドラグマやふわんだりぃずなどのEXデッキを使わないデッキを相手にしている場合に限られます。
しかし縛りは重く、この方法で出す場合自分はこれ以降モンスターを召喚及び特殊召喚できません。
基本的には後攻側が出すモンスターですが、この縛りのせいで捲ってワンキルしたり制圧し返すというのが少々難しくなっています。

効果は2つあり、1つ目の効果は攻撃力3000以上のモンスターの効果の発動を封じる効果。
よく見る制圧要員で仮想敵となるのはバロネス、ドラグーン、デッドネーダー、サベージあたりになるでしょうか。
ちなみに手札や墓地も封じるので、二ビルや墓地効果持ちなんかも無力化できます。

2つ目の効果はエクシーズ素材を1つ使って対象を取らないバウンス効果。
効果自体は非常に強力で、①の効果でバニラと化したモンスターを実家に帰らせることができます。完全耐性以外ならほぼ耐性を貫通するので面倒な制圧持ちには帰っていただきましょう。

最後にこいつの弱点を述べます。
まず、縛りが重すぎます。出したターンはもうモンスター出せませんから、1体飛ばして、打点で勝ってるなら殴って、魔法罠伏せてエンド。みたいな流れになってしまい、返しのターンでそのまま押し切られて敗北というケースが頻発します。
こいつを出す前に展開すればいいという話もありますが、メインの展開が通ってるならこいつを出すまでも無いんですよね...

それから、攻撃力3000未満のモンスターには無力という点です。例えばマスカレ→リトルナイトもそうですが、着地した瞬間に咎姫で爆殺なんてこともザラにあります。
効果の兼ね合いで本人の打点が2900しかないので返しに殴られてあっさり死ぬのも痛いです。
他にも、稀なケースにはなりますが、なんらかの要因でこいつの打点が上がってしまった場合、自身の効果でバウンスできなくなってしまいます。

とまあ弱点ばかり述べてしまいましたが、勝ち筋を1%でもあげてくれるカードでもあるので枠が余っていたら入れて損はないと思います。
アヌビスのアヌス
2025/06/27 0:57
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ぶつかり合う魂》《ライフハック》などとあわせると捲りで約立つ

ワンダー・エクシーズ》で相手ターンに出すなどもいい
まくろる
2025/05/29 22:50
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厳しい条件を持つ代わりにモンスター1体からX召喚(?)出来るモンスター。
3000以上となると《氷剣竜ミラジェイド》《フルール・ド・バロネス》《青眼の究極霊竜》《刻まれし魔の神聖棺》が装備された《刻まれし魔ディエスイレ》等大体相手の主力と言える大型モンスターになるため、それらを止めておけるというのは有難い。
・・・自分も効果を発動出来なくなることは注意しておきたい。

手札に戻す効果は対象を取らないため生半可な耐性の大型モンスターは即刻さようならさせることが出来る。よく言われるモンスターだと《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》だろうか。

自分が召喚、特殊召喚出来ない縛りは出したターンのためこのモンスターを出すまでに可能な限り動いて、どうしてもだめだった時の最後の手段で使うことが多い。そういうわけで何となくこのモンスターが出る試合は負け試合になっている印象が強いかもしれない。今は《魔を刻むデモンスミス》が簡単に除去してしまうというのもあってこのモンスター自体の場持ちもそこまで良いわけでも無い。

個人的な考えとしては罠系のデッキに入れてティフォン+何かしらを添えられるようにして単身だけでターンを返さないようにすると良いと思う。
たたた
2025/01/04 4:01
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効果読んで「うわ強っ!」ってなるけど使ってみると結構あっさり処理される奴。捲りカードに見えてそうでもない。コイツが弱いというか、普通のデッキでコイツに頼る状況がもうだいぶ負けてるんだよな。
自分の攻撃力が3000以上になってしまうと自分の効果が無効になるのは100歩譲っていいとして、これを出した時点で特殊召喚に制限がかかってしまうので効果的に運用しようと思ったらひと工夫必要になってしまいお祈りになりがち。
表示形式変えれば効果使い放題のバグースカみたいなノリで攻撃力上げればやり放題みたいなことが出来たらもっと面白かったわな。

逆に言えばモンスターをあまり展開しないデッキならデメリットが少ないということでもある。
罠ビやメタ系デッキなら数少ない頼れるデカめのモンスターと化し、驚異として立ち塞がることが出来るというわけだ。
なんか思ってたのとは違うが、総じてピーキーだが普通に強い子ということでいいんだろうか。

どうにかしてレベル12を並べて正規の方法で出したいという気概があるなら止めはしない。
普通に出てくるといつもの3倍ぐらい鬱陶しいので暇な人は是非どうぞ。
きりん
2024/10/27 14:26
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後攻捲くり用カード
「相手がEXデッキから2体以上のモンスターを特殊召喚したターン及びその次のターンに、自分フィールドの攻撃力が一番高いモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる」という召喚条件ゆえにほとんどの場合、後攻1ターン目に出せる。ただし、このカードを出すと後の展開ができない点や自分モンスターの効果をも封じてしまう点、重ねてエクシーズの場合は一回しかバウンスできない+フリチェでない点などを考えると、普通のデッキでは捲くり札としてはなかなか扱いが難しくアーゼウスほどは気軽に使えないという印象。魔法罠主体のデッキで睨みを利かせるカードとしてはアリかも、やはりメタビ・罠ビ寄りのカードか。
める
2023/07/27 21:14
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天霆號アーゼウス》の反省を活かして(?)真面目に調整した捲くり札を出してきたなという感想。
ワンチャン捲くれる可能性をもたらしてくれるのでいいデザインだと思う。

ただ後攻でどうしようもない時にこのカードを出してもどうにもならないことがほとんどで、お守り代わりに入れておいて「このカードで盤面返せたらラッキー」ぐらいのものだろう。特殊召喚どころか通常召喚まで出来なくなる制約は重い。
また《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》相手には無力なことは覚えておきたい。

とは言え罠デッキなら相性は悪くなく、しかも悪魔族なため【ラビュリンス】と噛み合う。
他には攻撃力0モンスターが主力の【ユベル】や、相手ターンに融合素材にできる【有翼幻獣キマイラ】などで使うのもアリ。
KARA
2023/07/22 11:43
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なかなかの良い調整がなされているカード

召喚条件は相手がEXからモンスター2体を召喚したターン及び次ターンに重ねて出せると相手依存ですが非常に出しやすい。しかし出した後は一切の召喚を封じられるとデメリットともあります。
そしてこのカードがいると3000以上のモンスターは効果を発動できない制圧効果
そして素材を使うことによってバウンスが可能と
対となるアーゼウスを確実に処理できる能力
自身は攻撃力2900なので自分の効果で発動を封じられることもなくしかし制圧をしている相手には戦闘で負けると何とも絶妙な調整
適当に使って強い単純なパワーカードではないですが、しっかり戦略の幅が広がる良いカードだと思います。
カディーン
2023/07/22 0:54
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またしてもケアする要素が増えてしまった。
通常召喚から重ねてX召喚と言う流れは効果の発動を挟まず直で3000打点以上を封殺するので特にカウンターや無効化に持ちに対し非常に強い。しかし着地後はこちらも展開できないためその後制圧し返すことは基本不可能。初手で呼ばないと妨害を踏んでしまうため先行制圧の抑止力でありながらまくり側が制圧し返さないよう調整されている。
実際古今東西抑止力のはずのカードが暴走し制圧に加担するディストピアを遊戯王は何度か経験している。その経験をコナミは忘れてはいなかった。
基本的にこいつの召喚条件を満たさないよう立ち回り続けるのは不可能だがそれでもケアが必要となる盤面は少なくない、具体的にはマッチ3戦目の先攻。
総じて面倒なケア要素を持ち込み遊戯王をさらにめんどくさくした悪童ながら同時に遊戯王のソリティア部分にメスを入れ妥協盤面の重要性を引き上げた調停者として評価できる。
さてどの程度環境に居座るか楽しみである。
みめっと
2023/07/21 23:55
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カード名やイラストや召喚条件及び自身の持つ能力の全てが《天霆號アーゼウス》を強く意識しており、アーゼウスを葬るために設計されたXモンスター。
機械的な姿をしていますが、あちらよりはバイオノイド的な姿で種族も悪魔族となっており、あちらと同じフリー素材で2体素材の汎用ランク12Xモンスターですが、あちらと同じく基本的には自身の持つ特殊な方法で重ねてX召喚することになるでしょう。
相手が2体以上のEX展開を行ったターン及びその次のターンに自分の場の最も高い攻撃力を持つモンスターに重ねてX召喚ができ、アーゼウスは自身を特殊召喚するために基本的に必ず2回のEXデッキからの特殊召喚を行うため、あちらが出現した返しのターンでX召喚しやすい。
持っている能力は攻撃力3000以上のモンスターの効果の発動を封じる効果と、X素材1つを消費して使えるモンスター1体を対象を取らずにバウンスする効果となっており、これによりアーゼウスの持つ厄介なフリチェの全体除去を封じ、さらに攻撃力で勝るアーゼウスもバウンス効果で撃退することができる。
もちろんアーゼウス以外の攻撃力3000以上のモンスターもこのカード1体で全て行動不能にできるため、これまでは攻撃力3000以上であることは多くの場面でメリットしかありませんでしたが、その常識に一石を投じ得る存在になりそうです。
ただしこのカードを重ねてX召喚するまでの間にアーゼウスなどの持つフリチェ効果を使わせる隙を与えるほか、戦闘ではあちらが一方的に勝つ辺り、完全にこちらが有利になるわけではないように調整されているのが何だかとてもイイですね。
前述では「隙を与える」としましたが、このカードの存在があることで、攻撃力3000以上のモンスターの効果を相手が望まないタイミングで使わせることに繋がることは、EXデッキからの見えない圧力として優れていると思います。
また自身の特殊な手順で重ねてX召喚すると、そのターンはそれ以降セット以外のNSと全てのSSができなくなってしまうため、ほぼ全てのモンスターに重ねてX召喚できる一方で、返しのターンに適当にNSした低パワーモンスターにいきなり重ねてX召喚すると、それ以上の展開ができなくなってしまい、逆にある程度展開してから重ねてX召喚しようとすると、制圧能力を持つ高パワーモンスターにしか重ねられない状況になることなどには注意したい。
ワンダー・エクシーズ》などを用いれば、相手ターンにこの方法で重ねてX召喚もできるため、あちらとの併用なども考えたいところ。

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