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誇大化のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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スタンドバトルっぽいイラストが特徴の速攻魔法。
3つの効果を持ち、それぞれ戦闘を不発にできる効果で特に2のバウンスは除去性能が高い。
だがダメステに持ち込まなければならず、いずれの効果も消費に見合う成果とは言い難い。バウンスも多少相手選びますしね。
器用貧乏で力不足さが否めない。
3つの効果を持ち、それぞれ戦闘を不発にできる効果で特に2のバウンスは除去性能が高い。
だがダメステに持ち込まなければならず、いずれの効果も消費に見合う成果とは言い難い。バウンスも多少相手選びますしね。
器用貧乏で力不足さが否めない。
モンスター同士の戦闘で発動でき、ダメージ計算を行わないにも関わらずダメステで発動する珍しい速攻魔法。
3つのうちどの効果を選択した場合でも、両方のモンスターが選んだ効果に耐性を持たない場合は戦闘不成立となります。
目を引くのは攻撃対象にしたモンスターをバウンスする効果で、ダメステに発動する効果で対象耐性を無視するので、こちらから攻撃する際に発動する場合、耐性を貫通する効果は存外に強いです。
場の状況や戦闘を行うモンスター同士が持つ性質に合わせてそれに最も合った効果を3つから選べるという点ではなかなかの汎用性の高さと言えますが、現代環境においてノンテーマのカード1枚を消費してまでやることかと言われると怪しさしかありません。
ダメステで自分のターンなら手札からでも使えるとだけ言えば聞こえはいいですが、それってとりわけ迎撃時には相手モンスターがこちらのモンスターを攻撃した時にしか使えないカードってことですしね。
3つのうちどの効果を選択した場合でも、両方のモンスターが選んだ効果に耐性を持たない場合は戦闘不成立となります。
目を引くのは攻撃対象にしたモンスターをバウンスする効果で、ダメステに発動する効果で対象耐性を無視するので、こちらから攻撃する際に発動する場合、耐性を貫通する効果は存外に強いです。
場の状況や戦闘を行うモンスター同士が持つ性質に合わせてそれに最も合った効果を3つから選べるという点ではなかなかの汎用性の高さと言えますが、現代環境においてノンテーマのカード1枚を消費してまでやることかと言われると怪しさしかありません。
ダメステで自分のターンなら手札からでも使えるとだけ言えば聞こえはいいですが、それってとりわけ迎撃時には相手モンスターがこちらのモンスターを攻撃した時にしか使えないカードってことですしね。
この効果では誇大化というよりかは古代化の方が正しい気がしますね...
まぁまるっきり使えないという訳では無くて、バウンス効果なんかは投げた壊獣の回収が出来たりしますし、破壊効果も《BK 拘束蛮兵リードブロー》みたいな相性の良いカードは存在します。
とはいえわざわざこのカードを使うかと言われれば...これと《反逆の罪宝-スネークアイ》が同期ってのも酷い話だと思います。
まぁまるっきり使えないという訳では無くて、バウンス効果なんかは投げた壊獣の回収が出来たりしますし、破壊効果も《BK 拘束蛮兵リードブロー》みたいな相性の良いカードは存在します。
とはいえわざわざこのカードを使うかと言われれば...これと《反逆の罪宝-スネークアイ》が同期ってのも酷い話だと思います。
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