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アラヒメの御巫のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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まあストーリー再現重視の効果ということなんですかね……。
エンドフェイズのバウンス効果はロングゲームになると強いのだろうが現代遊戯王では実力を発揮できない感じ。
とは言え自分・相手問わずモンスターに装備させられるのは面白いコンボが考えられそう。
レベルも9と高いので儀式の素材などに使えるか。
エンドフェイズのバウンス効果はロングゲームになると強いのだろうが現代遊戯王では実力を発揮できない感じ。
とは言え自分・相手問わずモンスターに装備させられるのは面白いコンボが考えられそう。
レベルも9と高いので儀式の素材などに使えるか。
2体目の「御巫」儀式モンスター
レベルが9なので素材が1体多くなりますが①②の効果は儀式召喚しなくて良いので、そちらメインで使っていけるでしょう。
一応《伝承の大御巫》で直接出すこともできますが。
①の効果、「御巫」は装備状態だと真価を発揮するので有用な効果となります。
《御巫かみかくし》を使う場合、ダメージ効果の対象に装備状態のこのカードも含まれるので合わせて使いたいです。
墓地にいる場合でも発動できるので、《オオヒメの御巫》の①の効果で捨てたり、《おろかな埋葬》で落としたりしても使えて便利です。
《宣告者》や《召喚獣メルカバー》のコストにするなどの運用もアリですね。
②の効果、①の効果で対象を取る必要がありエンドフェイズと遅いですが、バウンスできるのは強いです。
対象になった時に効果が発動する《青き眼の乙女》や《壊獣》など送りつけたモンスターや、出し直したい自分の場のモンスターをセルフバウンスして使い回すのにも使えます。
③の戦闘破壊耐性と反射ダメージを与える効果、「御巫」の装備は効果破壊耐性を与えるので使えますが。
《オオヒメの御巫》の方が出しやすく、あちらは自力で墓地の装備魔法を装備できる効果を持つので、こちらを無理に儀式召喚する必要は無いですね。
ピン挿しでも十分機能するモンスターでもあるので、事故の危険性も最小限に抑えられます。
多分エースは引き続きオオヒメの御巫が務め、主にこちらは①②を使われる事になるかと思います。
レベルが9なので素材が1体多くなりますが①②の効果は儀式召喚しなくて良いので、そちらメインで使っていけるでしょう。
一応《伝承の大御巫》で直接出すこともできますが。
①の効果、「御巫」は装備状態だと真価を発揮するので有用な効果となります。
《御巫かみかくし》を使う場合、ダメージ効果の対象に装備状態のこのカードも含まれるので合わせて使いたいです。
墓地にいる場合でも発動できるので、《オオヒメの御巫》の①の効果で捨てたり、《おろかな埋葬》で落としたりしても使えて便利です。
《宣告者》や《召喚獣メルカバー》のコストにするなどの運用もアリですね。
②の効果、①の効果で対象を取る必要がありエンドフェイズと遅いですが、バウンスできるのは強いです。
対象になった時に効果が発動する《青き眼の乙女》や《壊獣》など送りつけたモンスターや、出し直したい自分の場のモンスターをセルフバウンスして使い回すのにも使えます。
③の戦闘破壊耐性と反射ダメージを与える効果、「御巫」の装備は効果破壊耐性を与えるので使えますが。
《オオヒメの御巫》の方が出しやすく、あちらは自力で墓地の装備魔法を装備できる効果を持つので、こちらを無理に儀式召喚する必要は無いですね。
ピン挿しでも十分機能するモンスターでもあるので、事故の危険性も最小限に抑えられます。
多分エースは引き続きオオヒメの御巫が務め、主にこちらは①②を使われる事になるかと思います。
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