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アラヒメの御巫のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
御剣リオ
2024/04/12 11:13
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モンスターとして場に出てしまうと打点反射以外の効果を持たない実質バニラになってしまうため、基本的に《オオヒメの御巫》のサーチコストで墓地に送った後(1)の効果で装備を狙うことになります。
また、《御巫神楽》で儀式召喚する際のリリースコストを1体で賄える他、儀式召喚したオオヒメを(2)の効果でバウンスしてサーチ効果を再利用する、はたまた《伝承の大御巫》から最後のダメ押しとばかりに殴りに行くなど、使い手の腕前を試される1枚と言った印象です。
ジュウテツ
2023/04/28 5:24
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「御巫」デッキなら緩い条件で、⑴⑵の効果を合わせる事でエンドフェイズにモンスターをバウンス出来るのが、優秀だと思います。
愛佳
2023/04/19 2:15
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2体目の「御巫」儀式モンスター
レベルが9なので素材が1体多くなりますが①②の効果は儀式召喚しなくて良いので、そちらメインで使っていけるでしょう。
一応《伝承の大御巫》で直接出すこともできますが。
①の効果、「御巫」は装備状態だと真価を発揮するので有用な効果となります。
御巫かみかくし》を使う場合、ダメージ効果の対象に装備状態のこのカードも含まれるので合わせて使いたいです。
墓地にいる場合でも発動できるので、《オオヒメの御巫》の①の効果で捨てたり、《おろかな埋葬》で落としたりしても使えて便利です。
宣告者》や《召喚獣メルカバー》のコストにするなどの運用もアリですね。
②の効果、①の効果で対象を取る必要がありエンドフェイズと遅いですが、バウンスできるのは強いです。
対象になった時に効果が発動する《青き眼の乙女》や《壊獣》など送りつけたモンスターや、出し直したい自分の場のモンスターをセルフバウンスして使い回すのにも使えます。
③の戦闘破壊耐性と反射ダメージを与える効果、「御巫」の装備は効果破壊耐性を与えるので使えますが。
オオヒメの御巫》の方が出しやすく、あちらは自力で墓地の装備魔法を装備できる効果を持つので、こちらを無理に儀式召喚する必要は無いですね。
ピン挿しでも十分機能するモンスターでもあるので、事故の危険性も最小限に抑えられます。
多分エースは引き続きオオヒメの御巫が務め、主にこちらは①②を使われる事になるかと思います。

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