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アラヒメの御巫のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
2体目の「御巫」儀式モンスター
レベルが9なので素材が1体多くなりますが①②の効果は儀式召喚しなくて良いので、そちらメインで使っていけるでしょう。
一応《伝承の大御巫》で直接出すこともできますが。
①の効果、「御巫」は装備状態だと真価を発揮するので有用な効果となります。
《御巫かみかくし》を使う場合、ダメージ効果の対象に装備状態のこのカードも含まれるので合わせて使いたいです。
墓地にいる場合でも発動できるので、《オオヒメの御巫》の①の効果で捨てたり、《おろかな埋葬》で落としたりしても使えて便利です。
《宣告者》や《召喚獣メルカバー》のコストにするなどの運用もアリですね。
②の効果、①の効果で対象を取る必要がありエンドフェイズと遅いですが、バウンスできるのは強いです。
対象になった時に効果が発動する《青き眼の乙女》や《壊獣》など送りつけたモンスターや、出し直したい自分の場のモンスターをセルフバウンスして使い回すのにも使えます。
③の戦闘破壊耐性と反射ダメージを与える効果、「御巫」の装備は効果破壊耐性を与えるので使えますが。
《オオヒメの御巫》の方が出しやすく、あちらは自力で墓地の装備魔法を装備できる効果を持つので、こちらを無理に儀式召喚する必要は無いですね。
ピン挿しでも十分機能するモンスターでもあるので、事故の危険性も最小限に抑えられます。
多分エースは引き続きオオヒメの御巫が務め、主にこちらは①②を使われる事になるかと思います。
レベルが9なので素材が1体多くなりますが①②の効果は儀式召喚しなくて良いので、そちらメインで使っていけるでしょう。
一応《伝承の大御巫》で直接出すこともできますが。
①の効果、「御巫」は装備状態だと真価を発揮するので有用な効果となります。
《御巫かみかくし》を使う場合、ダメージ効果の対象に装備状態のこのカードも含まれるので合わせて使いたいです。
墓地にいる場合でも発動できるので、《オオヒメの御巫》の①の効果で捨てたり、《おろかな埋葬》で落としたりしても使えて便利です。
《宣告者》や《召喚獣メルカバー》のコストにするなどの運用もアリですね。
②の効果、①の効果で対象を取る必要がありエンドフェイズと遅いですが、バウンスできるのは強いです。
対象になった時に効果が発動する《青き眼の乙女》や《壊獣》など送りつけたモンスターや、出し直したい自分の場のモンスターをセルフバウンスして使い回すのにも使えます。
③の戦闘破壊耐性と反射ダメージを与える効果、「御巫」の装備は効果破壊耐性を与えるので使えますが。
《オオヒメの御巫》の方が出しやすく、あちらは自力で墓地の装備魔法を装備できる効果を持つので、こちらを無理に儀式召喚する必要は無いですね。
ピン挿しでも十分機能するモンスターでもあるので、事故の危険性も最小限に抑えられます。
多分エースは引き続きオオヒメの御巫が務め、主にこちらは①②を使われる事になるかと思います。
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