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E・HERO フレイム・ウィングマンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《インスタント・コンタクト》で出せる唯一の「ウィングマン」融合モンスターであり、そのまま《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》の素材に使えるモンスター。
同じく「ウィングマン」融合モンスターの《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の登場後はそれほど重要でもなくなりましたが、今でも名称的には便利な存在だと思います。
同じく「ウィングマン」融合モンスターの《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の登場後はそれほど重要でもなくなりましたが、今でも名称的には便利な存在だと思います。
アニメGXの主人公である十代が最初に使った融合HEROで男女ペアの名称指定の融合素材が特徴。
効果はいわゆる「直火焼き」とも呼ばれる戦闘破壊誘発で破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与えるものとなっており、効果自体は強力だが元々の攻撃力がこれで他に効果がないとなるとさすがに物足りない。
また初期の融合HEROという割には特殊召喚の縛りが結構厳しく、融合召喚でなければEXデッキからのみならずあらゆる領域からの特殊召喚ができない。
あとはまあ、筋肉質でありながらもどこか女性的な肢体がなんとも言えないデザインが個人的にちょっと苦手なので、同じ融合素材で出すなら私は断然《E-HERO インフェルノ・ウィング》さん派ですね。
効果はいわゆる「直火焼き」とも呼ばれる戦闘破壊誘発で破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与えるものとなっており、効果自体は強力だが元々の攻撃力がこれで他に効果がないとなるとさすがに物足りない。
また初期の融合HEROという割には特殊召喚の縛りが結構厳しく、融合召喚でなければEXデッキからのみならずあらゆる領域からの特殊召喚ができない。
あとはまあ、筋肉質でありながらもどこか女性的な肢体がなんとも言えないデザインが個人的にちょっと苦手なので、同じ融合素材で出すなら私は断然《E-HERO インフェルノ・ウィング》さん派ですね。
沼地「おめーの席ねーから!」
シャイニングフレアウィングマンですらネオスウィングマンに負けそうなのに、その劣化のこのカードの立場は非常に苦しい。
シャイニングフレアウィングマンですらネオスウィングマンに負けそうなのに、その劣化のこのカードの立場は非常に苦しい。
総合評価:《インスタント・コンタクト》で出せる融合素材として採用できる。
《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》の融合素材の「ウィングマン」の中で、《インスタント・コンタクト》で出せるのがこのカードのみ。
その為、融合素材として使うことが可能。
単体で考えると、融合素材の汎用性が微妙で、戦闘破壊前提の効果の割に攻撃力は低イ。
《沼地の魔神王》を利用して《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》を融合召喚する方が良いカナ。
《摩天楼 -スカイスクレイパー-》でフォロー可能な範囲は広いが、上限3100は十分ではナイ。
《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》の融合素材の「ウィングマン」の中で、《インスタント・コンタクト》で出せるのがこのカードのみ。
その為、融合素材として使うことが可能。
単体で考えると、融合素材の汎用性が微妙で、戦闘破壊前提の効果の割に攻撃力は低イ。
《沼地の魔神王》を利用して《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》を融合召喚する方が良いカナ。
《摩天楼 -スカイスクレイパー-》でフォロー可能な範囲は広いが、上限3100は十分ではナイ。
十代のエースとして1話から活躍したマイフェイバリットカード。
そのためこのカードを意識したイラストやカード名は多く、恵まれている。
ただ素材のバニラHEROはサポートが多い一方で単体では使いづらく、また自身も今では火力不足が目立ち、このカードの進化的存在のシャイニング沼地マンとそう出しやすさも変わないとあってファン向けな位置に落ち着いている。
ただアニメ内での活躍が今でもその人気を支えていて、単純なカード性能で収まらない存在なのは確かでしょうね。
そのためこのカードを意識したイラストやカード名は多く、恵まれている。
ただ素材のバニラHEROはサポートが多い一方で単体では使いづらく、また自身も今では火力不足が目立ち、このカードの進化的存在のシャイニング沼地マンとそう出しやすさも変わないとあってファン向けな位置に落ち着いている。
ただアニメ内での活躍が今でもその人気を支えていて、単純なカード性能で収まらない存在なのは確かでしょうね。
アニメGXの主人公、遊城十代の初期エースカードである
「破壊したモンスターの攻撃力分のダメージ」と相手が強大で強ければ強い程、倒せば、その分相手にライフを削れリターンが多きくなり、一発逆転になれるという、アニメ主人公らしい効果を持っており、それを意識してデザインされたのでしょう。 (アニメでは初期ライフ4000なのでこのバーンも相対的に強いですね)
OCGではステータスの低さから使いずらさが目立つが、強化してスキあらば効果に相手に大ダメージを与えることができるチャンスもあるのでHEROという豊富なサポートを駆使して専用なデッキを作るのもいいと思います。
「破壊したモンスターの攻撃力分のダメージ」と相手が強大で強ければ強い程、倒せば、その分相手にライフを削れリターンが多きくなり、一発逆転になれるという、アニメ主人公らしい効果を持っており、それを意識してデザインされたのでしょう。 (アニメでは初期ライフ4000なのでこのバーンも相対的に強いですね)
OCGではステータスの低さから使いずらさが目立つが、強化してスキあらば効果に相手に大ダメージを与えることができるチャンスもあるのでHEROという豊富なサポートを駆使して専用なデッキを作るのもいいと思います。
「HERO」通常モンスター×2
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法、罠、効果モンスターの効果を発動できない。②:自分フィールド場に「摩天楼」フィールド魔法が存在する場合、相手モンスターの攻撃力は半分になる。③:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
っていうリメイク妄想。
まぁリメイク来なくても好きなものは好きだし
多くの子供の心を引きつけたカードの一枚には変わりない。
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法、罠、効果モンスターの効果を発動できない。②:自分フィールド場に「摩天楼」フィールド魔法が存在する場合、相手モンスターの攻撃力は半分になる。③:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
っていうリメイク妄想。
まぁリメイク来なくても好きなものは好きだし
多くの子供の心を引きつけたカードの一枚には変わりない。
十代最初のエース、最初ってだけあり性能はやや控えめな印象を受ける。
融合素材はどちらも通常であり、サーチ手段の多いカデゴリーなので揃えるのは容易で召喚はしやすい。
戦闘破壊したモンスターの元々の打点分のダメージを与えられますが、肝心の自身の打点がサイドラクラスしかなく、素の状態では下級と戦闘がやっと。なんらかのサポは必須と言えます。
幸い強化カードに恵まれているデッキなので補強は容易い、しかし墓地へ送らなければ発動しないため、Pモンスター相手では発揮できず多少相手を選ぶ。
またこれより高い打点・緩い素材・有用な効果を持つ融合HEROも随分増え、素材も貧弱なバニラなため普通のHEROでこいつを採用する枠はもうないといっていい。
十代のファン以外では採用は厳しいでしょう。だからこそ活躍のさせがいがありますけどね。
融合素材はどちらも通常であり、サーチ手段の多いカデゴリーなので揃えるのは容易で召喚はしやすい。
戦闘破壊したモンスターの元々の打点分のダメージを与えられますが、肝心の自身の打点がサイドラクラスしかなく、素の状態では下級と戦闘がやっと。なんらかのサポは必須と言えます。
幸い強化カードに恵まれているデッキなので補強は容易い、しかし墓地へ送らなければ発動しないため、Pモンスター相手では発揮できず多少相手を選ぶ。
またこれより高い打点・緩い素材・有用な効果を持つ融合HEROも随分増え、素材も貧弱なバニラなため普通のHEROでこいつを採用する枠はもうないといっていい。
十代のファン以外では採用は厳しいでしょう。だからこそ活躍のさせがいがありますけどね。
初期十代のエースカードで相手を殴り倒したら攻撃力分のバーンを与える効果はこのカードで比喩されることが多い。
ステータスが貧弱でサポート無しでは相手を殴り倒すのが難しく、これの進化体であるシャイニングフレイムウイングマンと融合難易度があまり変わらないのでこっちをすっ飛ばしてあっちばかり使われるという不遇のカード。
融合素材の使いやすさも弱小バニラ2体のこちらよりレベル4の殴れないこともないスパークマンと融合サポートの沼地マンの方が使いやすいという有様。
ステータスが貧弱でサポート無しでは相手を殴り倒すのが難しく、これの進化体であるシャイニングフレイムウイングマンと融合難易度があまり変わらないのでこっちをすっ飛ばしてあっちばかり使われるという不遇のカード。
融合素材の使いやすさも弱小バニラ2体のこちらよりレベル4の殴れないこともないスパークマンと融合サポートの沼地マンの方が使いやすいという有様。
正しき闇の力を持つ者
2017/04/13 13:01
2017/04/13 13:01
「馬鹿の一つ覚えでも、永遠のマイフェイバリットヒーローさ!」
行けっ!《スカイスクレイパー・シュート》!!
行けっ!《スカイスクレイパー・シュート》!!
十代風デッキを作る時に必ず入れさせてもらっています。 マスクチェンジでカミカゼに変身させて墓地に落とし、その後何らかの手段で墓地に落としたスパークマンと除外融合させ、シャイニング・フレア・ウィングマンに繋げるコンボを使っています。
ああ やっぱしヒーローといえばこれだよねぇ!
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与えるというなかなか強い効果を持っている
のですがスパーク+融合代用で出せるシャイニングフレア
がいるからあんまり優先されないかなぁ。
とはいえヒーローフラッシュとかのバニラ軸ヒーローデッキなら
バーストレディとフェザーマンを落としやすいと思うので
ミラクルフュージョンから出しやすいかな!
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与えるというなかなか強い効果を持っている
のですがスパーク+融合代用で出せるシャイニングフレア
がいるからあんまり優先されないかなぁ。
とはいえヒーローフラッシュとかのバニラ軸ヒーローデッキなら
バーストレディとフェザーマンを落としやすいと思うので
ミラクルフュージョンから出しやすいかな!
アニメGX初回に登場したアニメGX融合体の代表格・・・なのですが、始めからスパークマン+代用モンスターでシャイニングフレアウィングマンを使う方が手っ取り早いです。
まあそれでもアニメ十代のデッキを使いたい人はどうぞ。
まあそれでもアニメ十代のデッキを使いたい人はどうぞ。
gx放映してから約10年なんですね…
とってもかっこいいのでかなりお気に入りです
効果はバーン効果と中々強力です
打点が低いのが難点ですがスカイスクレーパーなどで補いましょう
まぁ使われない理由は素材が貧弱だからですが…
アニメのあの演出はすごく好きだったなぁ
あまり強いカードではないけど一番お気に入りのHEROなので10点つけさせてください
とってもかっこいいのでかなりお気に入りです
効果はバーン効果と中々強力です
打点が低いのが難点ですがスカイスクレーパーなどで補いましょう
まぁ使われない理由は素材が貧弱だからですが…
アニメのあの演出はすごく好きだったなぁ
あまり強いカードではないけど一番お気に入りのHEROなので10点つけさせてください
十代HEROデッキ伝説始まりの一枚!
いつか僕も使いこなせるようより高度なデッキを研究せねば!
問題の打点はフォロー出来る・・・問題はスムーズな融合召喚とサポートカードのサーチか?
一番安定するのは勿論『スカイスクレーパー』!
いつか僕も使いこなせるようより高度なデッキを研究せねば!
問題の打点はフォロー出来る・・・問題はスムーズな融合召喚とサポートカードのサーチか?
一番安定するのは勿論『スカイスクレーパー』!
バーン効果自体はかなり強力ですが、打点がいまいちなのが大きな欠点。エクストラデッキの上限もあるため、融合素材を投入していても、実際にこのカードを使うかは結構考えないといけないでしょう。
初期の十代のエースモンスター。
攻撃力は低めですが、バーン効果がダイレクトアタック同等のダメージを与えられるため、かなり強力。低い攻撃力はスカイスクレイパーやフュージョンウェポン等で補うといいでしょう。
攻撃力は低めですが、バーン効果がダイレクトアタック同等のダメージを与えられるため、かなり強力。低い攻撃力はスカイスクレイパーやフュージョンウェポン等で補うといいでしょう。
バーン効果が非常に強力なのだが肝心の打点が低い。そして素材元のHEROも弱い(禁句)シャイニングフレアも存在しますし、特にこだわりがなければ使う必要は無いでしょう。ただ効果自体は優秀です。
本当にあの回はよかった・・・
効果自体は相当優秀なものですが、融合素材が貧弱すぎるのが残念。
そしてそんな無理してこのモンスターを出さなくても、汎用性の高い《アームズ・エイド》、より出しやすい《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》、RUMが必要という点と火力が下がるという点に目をつぶれば《CNo.105 BK彗星のカエストス》も存在します。
効果自体は相当優秀なものですが、融合素材が貧弱すぎるのが残念。
そしてそんな無理してこのモンスターを出さなくても、汎用性の高い《アームズ・エイド》、より出しやすい《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》、RUMが必要という点と火力が下がるという点に目をつぶれば《CNo.105 BK彗星のカエストス》も存在します。
十代初期のエースモンスター。
指定されている融合素材は単体では頼りなく、最近は属性融合達に出番を奪われている。
SFWもこのカードを採用せずとも沼地を使えば良い為、尚更出番が無い。
しかし、十代が愛用したカードなだけに何とか使いたいところ。
効果は中々優秀なので、貧弱な攻撃力を補いたい。
スカイスクレイパーとのコンボはロマンだが強力。
「馬鹿の一つ覚えでも、永遠のマイフェイバリットヒーローさ!」
指定されている融合素材は単体では頼りなく、最近は属性融合達に出番を奪われている。
SFWもこのカードを採用せずとも沼地を使えば良い為、尚更出番が無い。
しかし、十代が愛用したカードなだけに何とか使いたいところ。
効果は中々優秀なので、貧弱な攻撃力を補いたい。
スカイスクレイパーとのコンボはロマンだが強力。
「馬鹿の一つ覚えでも、永遠のマイフェイバリットヒーローさ!」
融合素材がよくないため素材がデッキに入れられずに使えないパターンがある
スカイスクレーパーで3100行くけどシャイニングフレアに出番とられる
まあ使えるんだけどね
スカイスクレーパーで3100行くけどシャイニングフレアに出番とられる
まあ使えるんだけどね
今は漫画GX組に出番をほぼ全て持っていかれてしまったが、登場当時のあのアニメの盛り上がりは楽しかったな・・。
素材指定の質は悪いが(フェザーさん、レディさんごめんなさい・・・)このカードの性能はそこまで悪くはない。
打点が低い点も摩天楼でカバーできるしね。
素材指定の質は悪いが(フェザーさん、レディさんごめんなさい・・・)このカードの性能はそこまで悪くはない。
打点が低い点も摩天楼でカバーできるしね。
フェザーマンとバーストレディの融合で誕生する、十代のフェイバリットにして初期を代表するエースカード。ネオスではなくこちらを収録したポテチの精神、いいね。
効果は戦闘破壊した相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える、いわゆる「直火焼き」であり、おそらくはこのモンスターのアニメでの攻撃演出がこの効果を直火焼きと表する原因なのかも知れない。
それでも時代の流れは残酷で、同じ素材でより攻撃力が高いノヴァマスターやグレートトルネードがでてしまう。そのため専用デッキを使わないと現状ではかなり厳しい。
低いレベルを活かし《フュージョン・ウェポン》を装備すると、効果の範囲も広がる。スカイスクレイパーとの相性も抜群。もちろん低攻撃力を活かし《スカイスクレイパー・シュート》を使うと格好いいだろう。
効果は戦闘破壊した相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える、いわゆる「直火焼き」であり、おそらくはこのモンスターのアニメでの攻撃演出がこの効果を直火焼きと表する原因なのかも知れない。
それでも時代の流れは残酷で、同じ素材でより攻撃力が高いノヴァマスターやグレートトルネードがでてしまう。そのため専用デッキを使わないと現状ではかなり厳しい。
低いレベルを活かし《フュージョン・ウェポン》を装備すると、効果の範囲も広がる。スカイスクレイパーとの相性も抜群。もちろん低攻撃力を活かし《スカイスクレイパー・シュート》を使うと格好いいだろう。
スクラップトリトドン
2010/11/14 20:33
2010/11/14 20:33
最近は2100という数値の上級は悲しい目でみられがちだけれども,素材が指定されている融合HEROの中での性能はマシな部類.
初期のHEROだから仕方ないものの,ここから十代の活躍が始まったとすれば・・・
関係ないけど,あの恩返しデュエルは神回だと思う.
初期のHEROだから仕方ないものの,ここから十代の活躍が始まったとすれば・・・
関係ないけど,あの恩返しデュエルは神回だと思う.
シャイニング沼地マンの存在、さらに漫画版HEROに好き勝手強化された結果、
このカードをあえて中軸の置く意味は皆無となってしまった。
ただ、ダメージ効果はいざという時忍ばせれば発揮できるため出せれるデッキなら是非。
融合素材自体入るか分かんないけど・・・
このカードをあえて中軸の置く意味は皆無となってしまった。
ただ、ダメージ効果はいざという時忍ばせれば発揮できるため出せれるデッキなら是非。
融合素材自体入るか分かんないけど・・・
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