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E・HERO フレイム・ウィングマンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
十代を第1話から支えてきたフェイバリットカードにして、【《HERO》】における融合モンスターの開祖となる一枚。シンプルにスタイルがカッコよく、後々の《ユベル-Das Ewig Liebe Wachter》もコイツをモチーフとした姿となっている。そしてリメイク体の《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》は、マジモンの最高モンスターである☆
《E・HERO バーストレディ》と《E・HERO フェザーマン》の夫婦融合から出てくるレベル6の融合モンスターであり、素材指定している事から《X・HERO ヘル・デバイサー》に対応している。しかし【《E-HERO》】では《E-HERO インフェルノ・ウィング-ヘルバック・ファイア》が優先されるので、あんまり使われる事は薄い。またステータスだが、打点2100と極めて貧弱である。これだけでは何も太刀打ちできないので、何かしらのサポートが必要だ。
んで効果だが、あろう事か戦闘関連のものとなっている。相手モンスターを破壊したら効果が発動し、その打点分をバーンするものだ。元々打点が高ければ良いのだが、この状態では大したダメージは見込めないし、そもそも倒す事すら出来ないだろう。《摩天楼 -スカイスクレイパー-》や《フェイバリット・ヒーロー》を乱用したり、《E・HERO サンライザー》のパンフを有効活用していきたい。
…まあ今や戦闘目的で使われる事は皆無であり、もっぱら《インスタント・コンタクト》で出せる《ウィングマン》モンスターとしての価値が優先されてる。《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》や《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》の素材として指定されており、それをポン出しできるのは大きい。素材として名指しされている以上、うまい具合に使っていく必要がありそうだ。
…ただそれも結局は《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》で足りるし、最悪《沼地の魔神王》という代替えモンスターもある。中々使われていないのが痛い現状であるのだ。
《E・HERO バーストレディ》と《E・HERO フェザーマン》の夫婦融合から出てくるレベル6の融合モンスターであり、素材指定している事から《X・HERO ヘル・デバイサー》に対応している。しかし【《E-HERO》】では《E-HERO インフェルノ・ウィング-ヘルバック・ファイア》が優先されるので、あんまり使われる事は薄い。またステータスだが、打点2100と極めて貧弱である。これだけでは何も太刀打ちできないので、何かしらのサポートが必要だ。
んで効果だが、あろう事か戦闘関連のものとなっている。相手モンスターを破壊したら効果が発動し、その打点分をバーンするものだ。元々打点が高ければ良いのだが、この状態では大したダメージは見込めないし、そもそも倒す事すら出来ないだろう。《摩天楼 -スカイスクレイパー-》や《フェイバリット・ヒーロー》を乱用したり、《E・HERO サンライザー》のパンフを有効活用していきたい。
…まあ今や戦闘目的で使われる事は皆無であり、もっぱら《インスタント・コンタクト》で出せる《ウィングマン》モンスターとしての価値が優先されてる。《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》や《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》の素材として指定されており、それをポン出しできるのは大きい。素材として名指しされている以上、うまい具合に使っていく必要がありそうだ。
…ただそれも結局は《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》で足りるし、最悪《沼地の魔神王》という代替えモンスターもある。中々使われていないのが痛い現状であるのだ。
アニメGXの主人公である十代が最初に使った融合HEROで男女ペアの名称指定の融合素材が特徴。
効果はいわゆる「直火焼き」とも呼ばれる戦闘破壊誘発で破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与えるものとなっており、効果自体は強力だが元々の攻撃力がこれで他に効果がないとなるとさすがに物足りない。
また初期の融合HEROという割には特殊召喚の縛りが結構厳しく、融合召喚でなければEXデッキからのみならずあらゆる領域からの特殊召喚ができない。
あとはまあ、筋肉質でありながらもどこか女性的な肢体がなんとも言えないデザインが個人的にちょっと苦手なので、同じ融合素材で出すなら私は断然《E-HERO インフェルノ・ウィング》さん派ですね。
効果はいわゆる「直火焼き」とも呼ばれる戦闘破壊誘発で破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与えるものとなっており、効果自体は強力だが元々の攻撃力がこれで他に効果がないとなるとさすがに物足りない。
また初期の融合HEROという割には特殊召喚の縛りが結構厳しく、融合召喚でなければEXデッキからのみならずあらゆる領域からの特殊召喚ができない。
あとはまあ、筋肉質でありながらもどこか女性的な肢体がなんとも言えないデザインが個人的にちょっと苦手なので、同じ融合素材で出すなら私は断然《E-HERO インフェルノ・ウィング》さん派ですね。
沼地「おめーの席ねーから!」
シャイニングフレアウィングマンですらネオスウィングマンに負けそうなのに、その劣化のこのカードの立場は非常に苦しい。
シャイニングフレアウィングマンですらネオスウィングマンに負けそうなのに、その劣化のこのカードの立場は非常に苦しい。
十代のエースとして1話から活躍したマイフェイバリットカード。
そのためこのカードを意識したイラストやカード名は多く、恵まれている。
ただ素材のバニラHEROはサポートが多い一方で単体では使いづらく、また自身も今では火力不足が目立ち、このカードの進化的存在のシャイニング沼地マンとそう出しやすさも変わないとあってファン向けな位置に落ち着いている。
ただアニメ内での活躍が今でもその人気を支えていて、単純なカード性能で収まらない存在なのは確かでしょうね。
そのためこのカードを意識したイラストやカード名は多く、恵まれている。
ただ素材のバニラHEROはサポートが多い一方で単体では使いづらく、また自身も今では火力不足が目立ち、このカードの進化的存在のシャイニング沼地マンとそう出しやすさも変わないとあってファン向けな位置に落ち着いている。
ただアニメ内での活躍が今でもその人気を支えていて、単純なカード性能で収まらない存在なのは確かでしょうね。
十代最初のエース、最初ってだけあり性能はやや控えめな印象を受ける。
融合素材はどちらも通常であり、サーチ手段の多いカデゴリーなので揃えるのは容易で召喚はしやすい。
戦闘破壊したモンスターの元々の打点分のダメージを与えられますが、肝心の自身の打点がサイドラクラスしかなく、素の状態では下級と戦闘がやっと。なんらかのサポは必須と言えます。
幸い強化カードに恵まれているデッキなので補強は容易い、しかし墓地へ送らなければ発動しないため、Pモンスター相手では発揮できず多少相手を選ぶ。
またこれより高い打点・緩い素材・有用な効果を持つ融合HEROも随分増え、素材も貧弱なバニラなため普通のHEROでこいつを採用する枠はもうないといっていい。
十代のファン以外では採用は厳しいでしょう。だからこそ活躍のさせがいがありますけどね。
融合素材はどちらも通常であり、サーチ手段の多いカデゴリーなので揃えるのは容易で召喚はしやすい。
戦闘破壊したモンスターの元々の打点分のダメージを与えられますが、肝心の自身の打点がサイドラクラスしかなく、素の状態では下級と戦闘がやっと。なんらかのサポは必須と言えます。
幸い強化カードに恵まれているデッキなので補強は容易い、しかし墓地へ送らなければ発動しないため、Pモンスター相手では発揮できず多少相手を選ぶ。
またこれより高い打点・緩い素材・有用な効果を持つ融合HEROも随分増え、素材も貧弱なバニラなため普通のHEROでこいつを採用する枠はもうないといっていい。
十代のファン以外では採用は厳しいでしょう。だからこそ活躍のさせがいがありますけどね。
初期十代のエースカードで相手を殴り倒したら攻撃力分のバーンを与える効果はこのカードで比喩されることが多い。
ステータスが貧弱でサポート無しでは相手を殴り倒すのが難しく、これの進化体であるシャイニングフレイムウイングマンと融合難易度があまり変わらないのでこっちをすっ飛ばしてあっちばかり使われるという不遇のカード。
融合素材の使いやすさも弱小バニラ2体のこちらよりレベル4の殴れないこともないスパークマンと融合サポートの沼地マンの方が使いやすいという有様。
ステータスが貧弱でサポート無しでは相手を殴り倒すのが難しく、これの進化体であるシャイニングフレイムウイングマンと融合難易度があまり変わらないのでこっちをすっ飛ばしてあっちばかり使われるという不遇のカード。
融合素材の使いやすさも弱小バニラ2体のこちらよりレベル4の殴れないこともないスパークマンと融合サポートの沼地マンの方が使いやすいという有様。
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