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リィラップのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
自分相手の両ターンに蘇生すれば2000バーン&1000回復、また複数枚引いても名称ターン1ではないので腐らない。
MDのLP2024のイベントではダメージ系のバーンメタをすり抜けて相手のLPを削れるのがなかなか優秀だと感じた。
MDのLP2024のイベントではダメージ系のバーンメタをすり抜けて相手のLPを削れるのがなかなか優秀だと感じた。
総合評価:バウンスして再利用する他、自分・相手ターンで蘇生を繰り返せば中々。
単純に発動ターンに蘇生を行い相手ターンでも蘇生を行えば2000のライフを失わせて自分は1000回復となり悪くないライフアドとなる。
ライフアドだけでは勝てないが、1枚で稼げるライフとしては悪くないし、相手が放置すればさらに蘇生を繰り返せ、差は広がる。
バウンスして再利用することで1ターンに何度も使い、勝利できることもあり得るか。
単純に発動ターンに蘇生を行い相手ターンでも蘇生を行えば2000のライフを失わせて自分は1000回復となり悪くないライフアドとなる。
ライフアドだけでは勝てないが、1枚で稼げるライフとしては悪くないし、相手が放置すればさらに蘇生を繰り返せ、差は広がる。
バウンスして再利用することで1ターンに何度も使い、勝利できることもあり得るか。
同名ターン1ないやん!…と思ったらちゃんとフィールドターン1があるため悪用はできない。ちぇっ。
しかし同名ターン1はないのでバウンスすればまた使える。ゴルガーループの新しいワンキル手段として歓迎されるだろう。
ちなみにこのカードの元ネタはスパチャ。スパチャはそっくりそのままライバーに還元されるわけではなく一部はyoutubeや決済サービスを提供するアップルやグーグルがもらうことになっている。そういうわけでライバー側はスパチャを半分しかもらえない…というのを表しているらしい。ちなみに事務所所属してたりするから取り分はもっと少なくなる。
そういうわけでライバーさんに感謝を伝えたいならスパチャじゃなくてプレゼントを送ると取り分100%になるので喜ばれます。もっと言うと手紙やコメ欄で感謝の言葉を直接伝えられるのが一番うれしいです。そういう意味ではコメント載せられるようにしたyoutubeのスパチャ考えた人って本当に天才だと思う。確実に拾ってもらえるからね。
しかし同名ターン1はないのでバウンスすればまた使える。ゴルガーループの新しいワンキル手段として歓迎されるだろう。
ちなみにこのカードの元ネタはスパチャ。スパチャはそっくりそのままライバーに還元されるわけではなく一部はyoutubeや決済サービスを提供するアップルやグーグルがもらうことになっている。そういうわけでライバー側はスパチャを半分しかもらえない…というのを表しているらしい。ちなみに事務所所属してたりするから取り分はもっと少なくなる。
そういうわけでライバーさんに感謝を伝えたいならスパチャじゃなくてプレゼントを送ると取り分100%になるので喜ばれます。もっと言うと手紙やコメ欄で感謝の言葉を直接伝えられるのが一番うれしいです。そういう意味ではコメント載せられるようにしたyoutubeのスパチャ考えた人って本当に天才だと思う。確実に拾ってもらえるからね。
セレ5に収録されたテーマのうち、イビルツインズの世界観を拡げる新規カード。
その効果は自分の墓地からモンスターが蘇生されるたびに、その効果処理後に相手に1000バーンが入り、自分はライフを500回復するという、古めかしい効果と懐かしい数字の並びが特徴の永続魔法となっています。
蘇生ついでに互いのライフ差を1500広げるというものですが、多少蘇生を得意とするデッキに採用したところでこのカードを場に設置するためにカード1枚を使っているため、相手への1000ライフカットが効果ダメージではなく失うという特異性こそありますが、それだけを理由に優先されるようなカードとは到底言えないでしょう。
またこの効果はターン1及び同一チェーン上では名称ターン1なので、複数枚場に出していても1度の蘇生につき発動するバーンと回復は1枚分のみで、1ターンにつき最大で3回分までという制限もあります。
しかしカードの発動及び効果の発動に名称ターン1はなく、しかも手札からすぐに発動できる永続魔法であるため、このカード及び蘇生系の永続魔法や装備魔法などを名称ターン1のないセルフバウンス系の効果を持つモンスターなどとドッキングさせることで、特化したデッキでは相手が破産するまで搾取し続けることが可能となります。
真面目なデュエルでこのコンボを決めるのはやや現実味が薄いかもしれませんが、炸裂すれば勝ちというカードである以上、そこには相応の評価をする必要があるでしょう。
また、現実味が薄いというのは妨害されないのが大前提であるからというニュアンスを含む場合も多く、妨害さえこなければコンボの完成自体はそこまで難しくないし普通に通れば勝てちゃうという辺り、OCGのカードプールの広さ深さよと言ったところですね。
その効果は自分の墓地からモンスターが蘇生されるたびに、その効果処理後に相手に1000バーンが入り、自分はライフを500回復するという、古めかしい効果と懐かしい数字の並びが特徴の永続魔法となっています。
蘇生ついでに互いのライフ差を1500広げるというものですが、多少蘇生を得意とするデッキに採用したところでこのカードを場に設置するためにカード1枚を使っているため、相手への1000ライフカットが効果ダメージではなく失うという特異性こそありますが、それだけを理由に優先されるようなカードとは到底言えないでしょう。
またこの効果はターン1及び同一チェーン上では名称ターン1なので、複数枚場に出していても1度の蘇生につき発動するバーンと回復は1枚分のみで、1ターンにつき最大で3回分までという制限もあります。
しかしカードの発動及び効果の発動に名称ターン1はなく、しかも手札からすぐに発動できる永続魔法であるため、このカード及び蘇生系の永続魔法や装備魔法などを名称ターン1のないセルフバウンス系の効果を持つモンスターなどとドッキングさせることで、特化したデッキでは相手が破産するまで搾取し続けることが可能となります。
真面目なデュエルでこのコンボを決めるのはやや現実味が薄いかもしれませんが、炸裂すれば勝ちというカードである以上、そこには相応の評価をする必要があるでしょう。
また、現実味が薄いというのは妨害されないのが大前提であるからというニュアンスを含む場合も多く、妨害さえこなければコンボの完成自体はそこまで難しくないし普通に通れば勝てちゃうという辺り、OCGのカードプールの広さ深さよと言ったところですね。
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