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一角獣の使い魔のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:有効活用する手段は少ないが、ブラフにはなる。
チューナーとしての性能は《魔轟神獣ケルベラル》で良い為、効果が主体となる。
攻撃を強制するメリットのある場面は《ディメンション・ウォール》を使うかチェーンして使ったカードで特殊召喚したモンスターに攻撃させたい場合くらい。
しかし、そんな罠があるとわかっていて、表側守備表示で見えているこのカードを攻撃してくるプレイヤーはそうはイナイだろう。
先に罠を破壊するか、このカードを効果破壊する、ほかのモンスターを戦闘破壊してくるだろうナ。
しかし、逆にそういった破壊を誘導するブラフとして使ってくるかも知れないナ。
チューナーとしての性能は《魔轟神獣ケルベラル》で良い為、効果が主体となる。
攻撃を強制するメリットのある場面は《ディメンション・ウォール》を使うかチェーンして使ったカードで特殊召喚したモンスターに攻撃させたい場合くらい。
しかし、そんな罠があるとわかっていて、表側守備表示で見えているこのカードを攻撃してくるプレイヤーはそうはイナイだろう。
先に罠を破壊するか、このカードを効果破壊する、ほかのモンスターを戦闘破壊してくるだろうナ。
しかし、逆にそういった破壊を誘導するブラフとして使ってくるかも知れないナ。
守備で攻撃された時という見え見えの条件を求める割にやってることはボードアドを失う疑似攻撃誘導、しかもコストで除外した自身以外のモンスターは帰還さえしないのはちょっと論外。
散々言われているように自身がチューナーなのでこの効果を発動するより潔くシンクロした方が良いかと。
散々言われているように自身がチューナーなのでこの効果を発動するより潔くシンクロした方が良いかと。
まず表側守備にしなきゃってことは、なんらかのカードで特殊召喚が望ましいという手間が必要。そのうえでコストが必要で攻撃対象にされなきゃならない。それでリターンが攻撃強制だけってお前・・・。
アニメでのアンドレのコンボは印象的ですが、現実はアニメのようにはいかない・・・。
アニメでのアンドレのコンボは印象的ですが、現実はアニメのようにはいかない・・・。
一応、ファイブディーズのアンドレが使ったカードで原作通りの効果です・・・ 彼はかなりテクニカルなカード使うので、よく分からないカードになっていますが、 アニメでは《モノケロース》と2体並んだ状態で「何?シンクロをしないのか!??」という状況にて、アンドレは直接攻撃が発動条件の罠カードを発動させるた為に、このカードで相手の攻撃を誘った戦略をとったわけですが、 現実的にはかなり無理があるので、かなり使い勝手が悪くなってます。
はい?
「表側守備表示で殴られる」と言う発動条件が極めて限定的な上に、自分は戻れてもコストで除外したモンスターは戻ってこれない。
除外を積極的に利用したいデッキでも《マクロコスモス》があるし、、、
せっかくチューナーなんだからシンクロしようよ、、、
「表側守備表示で殴られる」と言う発動条件が極めて限定的な上に、自分は戻れてもコストで除外したモンスターは戻ってこれない。
除外を積極的に利用したいデッキでも《マクロコスモス》があるし、、、
せっかくチューナーなんだからシンクロしようよ、、、
表側守備表示で攻撃を受けなければならないという時点で話にならない。しかも発動条件だけでなくコストも重く、自分フィールド上に存在するモンスター1体を除外する必要まである。また、自身はスタンバイフェイズに戻って来ることが出来るが、コストで除外したモンスターはそのまま。しかも攻撃する側からすれば、こいつへの攻撃を後回しにすればいいだけ。表側守備表示で出せて、相手が効果を把握していないアニメならともかく、何を考えてそのままOCG化したのだろうか。
使えるときが限定されすぎてるんだよなあ、見え見えだし・・。
一番突っ込むべきところは、チューナーなのになぜバラバラ対応効果なのか。
シンクロしようよ。
表側守備表示+他にモンスターが必要、しかも除外せざるをえないとなるとシンドイです。
一番突っ込むべきところは、チューナーなのになぜバラバラ対応効果なのか。
シンクロしようよ。
表側守備表示+他にモンスターが必要、しかも除外せざるをえないとなるとシンドイです。
スクラップトリトドン
2010/10/27 19:34
2010/10/27 19:34
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