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R-ACEハイドラントのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
火災現場に直行し消火活動に励む《R-ACE》!
その中で消火器の名を持つこのカード。
このカードはデッキの《R-ACE》カードにアクセスするだけでなく、このカードが場にいることで《R-ACEタービュランス》の効果でセットした魔法・罠が即発動できるようになる。
さらには《R-ACE》魔法罠はさらに強力な効果を使えるようになると、マスコットのような見た目でありながら、このカードの有無で《R-ACE》盤面の強さが1段変ってくるレベルのまさに核ともいえるカードです。
……あの初期カードにこいつに能動的にアクセスする手段がないんだけれど。
①は他のR-ACEがいる場合、対象耐性付与と攻撃不可付与。これにより核でありながら貧弱なステータスのこのカードが意外と固くなります。
②は自分の《R-ACE》カードの効果でセットしたカードを即発動できるようにする効果。これはテーマのエースである《R-ACEタービュランス》の豪快4枚セットだけでなく、EMERGENCYなどの魔法罠の墓地効果でセットしたカードにも適用されます。
③は起動効果によるサーチ。このカードから様々なR-ACEモンスターにアクセスでき、またこのカードを維持すれば毎ターンアドバンテージをとることができます。ヘッドクォーターによりデッキに戻す動きは備わっているので、サーチ先が尽きるということはないでしょう。その前に大体デュエル終わるけれど。
また各《R-ACE》魔法罠にはこのカードが場に存在すると、更なる効果が発揮できるようになるカードもあります。
サーチや相手の墓地から蘇生、素材封じや同名効果封じとどれも非常に強力なものです。
これだけ重要なこのカードですが初期カードではこいつにアクセスする手段がテーマ内にあまりに乏しかったのは今でも信じられません……
サーチができるこいつをサーチしたいのに、こいつがいないとサーチができないという地獄みたいなテーマデザイン。ハイドラントが来ないぞォォー!誰も…ハイドラントに触れないのである!!一応《R-ACEファイア・エンジン》は触れますが、相手のSSをトリガーにするので実用的とは言い難いです。消火器は即座に手に取れるよう設置するべきだろ……消防はコナミに指導してくれ。
幸いその後の新規で追加されたEMERGENCYや、スネークアイからでた原罪宝によってアクセスする手段がぐっと増えましたが、それでもやはりテーマ内での重要性に比べるとまだまだアクセスはしにくい存在です。罪宝スネークアイ抜きのタクトラレシピお前正気か……?
今回のデッキ発売に連動した新規で、この辺りの問題が少しでも改善してほしいです。
その中で消火器の名を持つこのカード。
このカードはデッキの《R-ACE》カードにアクセスするだけでなく、このカードが場にいることで《R-ACEタービュランス》の効果でセットした魔法・罠が即発動できるようになる。
さらには《R-ACE》魔法罠はさらに強力な効果を使えるようになると、マスコットのような見た目でありながら、このカードの有無で《R-ACE》盤面の強さが1段変ってくるレベルのまさに核ともいえるカードです。
……あの初期カードにこいつに能動的にアクセスする手段がないんだけれど。
①は他のR-ACEがいる場合、対象耐性付与と攻撃不可付与。これにより核でありながら貧弱なステータスのこのカードが意外と固くなります。
②は自分の《R-ACE》カードの効果でセットしたカードを即発動できるようにする効果。これはテーマのエースである《R-ACEタービュランス》の豪快4枚セットだけでなく、EMERGENCYなどの魔法罠の墓地効果でセットしたカードにも適用されます。
③は起動効果によるサーチ。このカードから様々なR-ACEモンスターにアクセスでき、またこのカードを維持すれば毎ターンアドバンテージをとることができます。ヘッドクォーターによりデッキに戻す動きは備わっているので、サーチ先が尽きるということはないでしょう。その前に大体デュエル終わるけれど。
また各《R-ACE》魔法罠にはこのカードが場に存在すると、更なる効果が発揮できるようになるカードもあります。
サーチや相手の墓地から蘇生、素材封じや同名効果封じとどれも非常に強力なものです。
これだけ重要なこのカードですが初期カードではこいつにアクセスする手段がテーマ内にあまりに乏しかったのは今でも信じられません……
サーチができるこいつをサーチしたいのに、こいつがいないとサーチができないという地獄みたいなテーマデザイン。ハイドラントが来ないぞォォー!誰も…ハイドラントに触れないのである!!一応《R-ACEファイア・エンジン》は触れますが、相手のSSをトリガーにするので実用的とは言い難いです。消火器は即座に手に取れるよう設置するべきだろ……消防はコナミに指導してくれ。
幸いその後の新規で追加されたEMERGENCYや、スネークアイからでた原罪宝によってアクセスする手段がぐっと増えましたが、それでもやはりテーマ内での重要性に比べるとまだまだアクセスはしにくい存在です。罪宝スネークアイ抜きのタクトラレシピお前正気か……?
今回のデッキ発売に連動した新規で、この辺りの問題が少しでも改善してほしいです。
場にいるとR-ACE魔法罠に強力な追加効果を付与することが出来るR-ACEのキーカード。
場に他のR-ACEモンスターがいると攻撃対象・効果対象にならず処理されにくい。
毎ターンテーマモンスターをサーチする展開に繋げられる効果を持っているが、現段階ではデモンスミスの力を借りないと単体初動にならない。(《永遠の淑女 ベアトリーチェ》禁止前は無駄なく1枚初動展開が出来たが、現在ではかなり無茶な展開をしないと1枚初動にならない)
タクティカルトライデッキに選出された事もありR-ACE新規が恐らく登場すると思われるが、このカードが1枚初動になるような新規は来るのだろうか。
場に他のR-ACEモンスターがいると攻撃対象・効果対象にならず処理されにくい。
毎ターンテーマモンスターをサーチする展開に繋げられる効果を持っているが、現段階ではデモンスミスの力を借りないと単体初動にならない。(《永遠の淑女 ベアトリーチェ》禁止前は無駄なく1枚初動展開が出来たが、現在ではかなり無茶な展開をしないと1枚初動にならない)
タクティカルトライデッキに選出された事もありR-ACE新規が恐らく登場すると思われるが、このカードが1枚初動になるような新規は来るのだろうか。
スプラ初期から存在する最重量長射程スピナー種な一枚。圧倒的なDPSと射程で2作目までは強力だったものの、3作目ではリッターに続きトラストの影響で影が薄くなってしまった。…まあ赤スパ使いの自分からしたら全員消えて欲しいが(笑)
【《R-ACE》】のキーとなる貯水タンクであり、初期組の魔法・罠の効果を強力にする際に必須となる。コイツがいなくても普通に強いが、やっぱ有無ですんごい影響力が変わってくる。てなわけで場に他の《R-ACE》モンスターがいれば、ある程度の耐性が付与されるので場持ちが良くなる。んで地味にテーマの効果でカードが伏せられたら、それを1度だけそのターン中に発動できる。しれっとバケモンみたいな事が書かれており、《R-ACEタービュランス》で持ってきた4種のカードどれかを即座に使用可能なのだ。そして場でターン1でテーマモンスターをサーチできる。マジで優秀すぎ。
コイツを長い事放置してしまったら確実にリソース負けしてしまうので、相手にするならうまい具合に除去していきたいところ。マジで攻守0だが絶対侮ってはいけないカードだろう。
【《R-ACE》】のキーとなる貯水タンクであり、初期組の魔法・罠の効果を強力にする際に必須となる。コイツがいなくても普通に強いが、やっぱ有無ですんごい影響力が変わってくる。てなわけで場に他の《R-ACE》モンスターがいれば、ある程度の耐性が付与されるので場持ちが良くなる。んで地味にテーマの効果でカードが伏せられたら、それを1度だけそのターン中に発動できる。しれっとバケモンみたいな事が書かれており、《R-ACEタービュランス》で持ってきた4種のカードどれかを即座に使用可能なのだ。そして場でターン1でテーマモンスターをサーチできる。マジで優秀すぎ。
コイツを長い事放置してしまったら確実にリソース負けしてしまうので、相手にするならうまい具合に除去していきたいところ。マジで攻守0だが絶対侮ってはいけないカードだろう。
モンスターサーチ担当。
毎ターン使える起動効果なので維持できるとアドです。
また《R-ACEハイドラント》が存在すると追加効果が発生する魔法罠がいくつか存在しており、フィールドにいることを求められます。
(2)の効果によって《R-ACEタービュランス》で伏せたカードを即座に使えます。
普通に手札から伏せたカードは使えないので1枚しか採用していないカードを素引きした時には注意が必要です。
毎ターン使える起動効果なので維持できるとアドです。
また《R-ACEハイドラント》が存在すると追加効果が発生する魔法罠がいくつか存在しており、フィールドにいることを求められます。
(2)の効果によって《R-ACEタービュランス》で伏せたカードを即座に使えます。
普通に手札から伏せたカードは使えないので1枚しか採用していないカードを素引きした時には注意が必要です。
この消火栓ロボを攻守0のただのカカシと侮ることなかれ。
R-ACEの中核であり、仲間がいれば自動的に守られるので意外と残りやすい。
こいつがいればセットしたテーマ内魔法罠が一枚だけ即発動でき、サーチ効果もあるため最重要パーツかつブレインなのでいかに残せるかがカギ。
R-ACEの中核であり、仲間がいれば自動的に守られるので意外と残りやすい。
こいつがいればセットしたテーマ内魔法罠が一枚だけ即発動でき、サーチ効果もあるため最重要パーツかつブレインなのでいかに残せるかがカギ。
攻撃力・守備力が0ですが、他の「R-ACE」モンスターが存在すれば⑴の効果により、攻撃されず効果対象耐性が付くのは、強みだと思います。
⑵の効果は、《R-ACEタービュランス》の効果でセットした「R-ACE」速攻魔法・罠を、1ターンにつき1枚限りですが、即座に発動出来るのが、強みだと思います。
⑶の、同名以外の好きな「R-ACE」モンスターをサーチ出来る効果は、優秀だと思います。
「R-ACE」速攻魔法・罠は、このカードが存在する事で真価を発揮出来る点も、強みだと思います。
⑵の効果は、《R-ACEタービュランス》の効果でセットした「R-ACE」速攻魔法・罠を、1ターンにつき1枚限りですが、即座に発動出来るのが、強みだと思います。
⑶の、同名以外の好きな「R-ACE」モンスターをサーチ出来る効果は、優秀だと思います。
「R-ACE」速攻魔法・罠は、このカードが存在する事で真価を発揮出来る点も、強みだと思います。
(1)は条件付きの耐性。貧弱なステータスであり自力で守備表示にもなれないこのカードが戦闘で狙われてはたまったものではなく、さすがに付いていないと困る効果です。対象耐性については当然あって損はないものの、このカードが他のR-ACEより先に出るケースも多く、それなりに隙も目立ちます。
(2)はセットカードを即座に発動できるようにする効果。
プレイヤーによる手動セットには対応せず、現状は《R-ACEタービュランス》でセットしたカードのみと適用範囲は極めて限定的です。
しかしいざコンボが成立した際の火力はそれなりにあり、《RESCUE!》や《ALERT!》で即座にモンスターを増やし攻め込んでもいいですし、《EXTINGUISH!》で突破口を開くのも有効です。
(3)はR-ACEのサーチ。モンスターなら同名以外すべてサーチできるため柔軟性がありますが、召喚権をこのカードに使っているならワンテンポ遅れがち。できるだけ《R-ACEヘッドクオーター》を発動しておきたいところ。《R-ACEタービュランス》なら単独でも場に出られるため、最低限《R-ACEタービュランス》で粘れる状況を作る選択肢を用意しておくためにも《リンクリボー》などこのカードを墓地コストに変換できるカードは採用しておきたいですね。
(2)はセットカードを即座に発動できるようにする効果。
プレイヤーによる手動セットには対応せず、現状は《R-ACEタービュランス》でセットしたカードのみと適用範囲は極めて限定的です。
しかしいざコンボが成立した際の火力はそれなりにあり、《RESCUE!》や《ALERT!》で即座にモンスターを増やし攻め込んでもいいですし、《EXTINGUISH!》で突破口を開くのも有効です。
(3)はR-ACEのサーチ。モンスターなら同名以外すべてサーチできるため柔軟性がありますが、召喚権をこのカードに使っているならワンテンポ遅れがち。できるだけ《R-ACEヘッドクオーター》を発動しておきたいところ。《R-ACEタービュランス》なら単独でも場に出られるため、最低限《R-ACEタービュランス》で粘れる状況を作る選択肢を用意しておくためにも《リンクリボー》などこのカードを墓地コストに変換できるカードは採用しておきたいですね。
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