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召喚権を潰して、相手モンスターの攻撃力を倍にした上でタイムラグのある破壊&バーン効果は不確定要素が高いと、正直リスクに対してリターンが全く割に合っていない。
見返りとなる破壊とバーンは各種素材となることで回避されてしまい、自身の効果で直接攻撃を防げるもののモンスターへの攻撃は可能な上に、バトルフェイズにならないと発動ができないので事前に除去されて攻撃力を倍化したモンスターのダイレクトアタックが直撃する可能性も十分あり得る。
しかも、バーン効果の参照数値が効果で倍化させた攻撃力を活かせる攻撃力参照でなく、元々の攻撃力参照で更に半分とロマン砲にすらなれないケチ臭い要素まである。
見返りとなる破壊とバーンは各種素材となることで回避されてしまい、自身の効果で直接攻撃を防げるもののモンスターへの攻撃は可能な上に、バトルフェイズにならないと発動ができないので事前に除去されて攻撃力を倍化したモンスターのダイレクトアタックが直撃する可能性も十分あり得る。
しかも、バーン効果の参照数値が効果で倍化させた攻撃力を活かせる攻撃力参照でなく、元々の攻撃力参照で更に半分とロマン砲にすらなれないケチ臭い要素まである。
遊戯王Rに登場した、見た目も名前も作中での扱いもまるっきり有象無象という感じのモンスターですが、その元ネタはかの有名なソロモン72柱の悪魔達だったりします。
効果はNS誘発効果で相手モンスターを膨らませる→破裂させる→効果ダメージという流れで行われる。
NSされていると自身をリリースすることで発動できる相手による直接攻撃をまるまる受け流す遅延効果を発揮でき、これにより膨らませたモンスターに手痛いダイレクトをもらうことなく破裂の破滅に導くことができるのですが、バトルフェイズに入ってからでないと使えないのでその信頼性は非常に低いです。
下手したら相手バトルフェイズが始まるときには、膨らませた相手モンスターもこのモンスターも両方ともとっくに場にいないなんてことも普通にあるでしょう。
やってることはそこそこ楽しいですが、NSが必要とか効果の成就までめちゃくちゃ待たされるとか遅延効果の発動タイミングがイケてないだとか、相手モンスターを膨らませた意味をこのカード自身の効果で持たせられない、肝心の効果ダメージも相手モンスターを肥大化させるリスクを負うにも関わらずしっかり元々の攻撃力の半分に減らされるなどの残念要素があまりに多く、最低でも相手モンスターの攻撃力を実質倍化させることを何か他の効果で活かさなければ、いくらバーン付き除去といえど、そのあまりの鈍重さと耐性貫通力の低さとリターンのヘボさからちょっと使うに堪えないかなという印象です。
相手の全てのモンスターに直接攻撃させない効果は単独でのNSから場に依存することなく発動までいけるので、カウントダウンデッキでターンを稼ぐための遅延要員として使ってみます?
効果はNS誘発効果で相手モンスターを膨らませる→破裂させる→効果ダメージという流れで行われる。
NSされていると自身をリリースすることで発動できる相手による直接攻撃をまるまる受け流す遅延効果を発揮でき、これにより膨らませたモンスターに手痛いダイレクトをもらうことなく破裂の破滅に導くことができるのですが、バトルフェイズに入ってからでないと使えないのでその信頼性は非常に低いです。
下手したら相手バトルフェイズが始まるときには、膨らませた相手モンスターもこのモンスターも両方ともとっくに場にいないなんてことも普通にあるでしょう。
やってることはそこそこ楽しいですが、NSが必要とか効果の成就までめちゃくちゃ待たされるとか遅延効果の発動タイミングがイケてないだとか、相手モンスターを膨らませた意味をこのカード自身の効果で持たせられない、肝心の効果ダメージも相手モンスターを肥大化させるリスクを負うにも関わらずしっかり元々の攻撃力の半分に減らされるなどの残念要素があまりに多く、最低でも相手モンスターの攻撃力を実質倍化させることを何か他の効果で活かさなければ、いくらバーン付き除去といえど、そのあまりの鈍重さと耐性貫通力の低さとリターンのヘボさからちょっと使うに堪えないかなという印象です。
相手の全てのモンスターに直接攻撃させない効果は単独でのNSから場に依存することなく発動までいけるので、カウントダウンデッキでターンを稼ぐための遅延要員として使ってみます?
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