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カシモラルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
遊戯王Rに登場した、見た目も名前も作中での扱いもまるっきり有象無象という感じのモンスターですが、その元ネタはかの有名なソロモン72柱の悪魔達だったりします。
効果はNS誘発効果で相手モンスターを膨らませる→破裂させる→効果ダメージという流れで行われる。
NSされていると自身をリリースすることで発動できる相手による直接攻撃をまるまる受け流す遅延効果を発揮でき、これにより膨らませたモンスターに手痛いダイレクトをもらうことなく破裂の破滅に導くことができるのですが、バトルフェイズに入ってからでないと使えないのでその信頼性は非常に低いです。
下手したら相手バトルフェイズが始まるときには、膨らませた相手モンスターもこのモンスターも両方ともとっくに場にいないなんてことも普通にあるでしょう。
やってることはそこそこ楽しいですが、NSが必要とか効果の成就までめちゃくちゃ待たされるとか遅延効果の発動タイミングがイケてないだとか、相手モンスターを膨らませた意味をこのカード自身の効果で持たせられない、肝心の効果ダメージも相手モンスターを肥大化させるリスクを負うにも関わらずしっかり元々の攻撃力の半分に減らされるなどの残念要素があまりに多く、最低でも相手モンスターの攻撃力を実質倍化させることを何か他の効果で活かさなければ、いくらバーン付き除去といえど、そのあまりの鈍重さと耐性貫通力の低さとリターンのヘボさからちょっと使うに堪えないかなという印象です。
相手の全てのモンスターに直接攻撃させない効果は単独でのNSから場に依存することなく発動までいけるので、カウントダウンデッキでターンを稼ぐための遅延要員として使ってみます?
効果はNS誘発効果で相手モンスターを膨らませる→破裂させる→効果ダメージという流れで行われる。
NSされていると自身をリリースすることで発動できる相手による直接攻撃をまるまる受け流す遅延効果を発揮でき、これにより膨らませたモンスターに手痛いダイレクトをもらうことなく破裂の破滅に導くことができるのですが、バトルフェイズに入ってからでないと使えないのでその信頼性は非常に低いです。
下手したら相手バトルフェイズが始まるときには、膨らませた相手モンスターもこのモンスターも両方ともとっくに場にいないなんてことも普通にあるでしょう。
やってることはそこそこ楽しいですが、NSが必要とか効果の成就までめちゃくちゃ待たされるとか遅延効果の発動タイミングがイケてないだとか、相手モンスターを膨らませた意味をこのカード自身の効果で持たせられない、肝心の効果ダメージも相手モンスターを肥大化させるリスクを負うにも関わらずしっかり元々の攻撃力の半分に減らされるなどの残念要素があまりに多く、最低でも相手モンスターの攻撃力を実質倍化させることを何か他の効果で活かさなければ、いくらバーン付き除去といえど、そのあまりの鈍重さと耐性貫通力の低さとリターンのヘボさからちょっと使うに堪えないかなという印象です。
相手の全てのモンスターに直接攻撃させない効果は単独でのNSから場に依存することなく発動までいけるので、カウントダウンデッキでターンを稼ぐための遅延要員として使ってみます?
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