交流(共通)
メインメニュー
クリエイトメニュー
- 遊戯王デッキメーカー
- 遊戯王オリカメーカー
- 遊戯王オリカ掲示板
- 遊戯王オリカカテゴリ一覧
- 遊戯王SS投稿
- 遊戯王SS一覧
- 遊戯王川柳メーカー
- 遊戯王川柳一覧
- 遊戯王ボケメーカー
- 遊戯王ボケ一覧
- 遊戯王イラスト・漫画
その他
遊戯王ランキング
注目カードランクング
カード種類 最強カードランキング
● 通常モンスター
● 効果モンスター
● 融合モンスター
● 儀式モンスター
● シンクロモンスター
● エクシーズモンスター
● スピリットモンスター
● ユニオンモンスター
● デュアルモンスター
● チューナーモンスター
● トゥーンモンスター
● ペンデュラムモンスター
● リンクモンスター
● リバースモンスター
● 通常魔法
永続魔法
装備魔法
速攻魔法
フィールド魔法
儀式魔法
● 通常罠
永続罠
カウンター罠
永続魔法
装備魔法
速攻魔法
フィールド魔法
儀式魔法
● 通常罠
永続罠
カウンター罠
種族 最強モンスターランキング
● 悪魔族
● アンデット族
● 雷族
● 海竜族
● 岩石族
● 機械族
● 恐竜族
● 獣族
● 幻神獣族
● 昆虫族
● サイキック族
● 魚族
● 植物族
● 獣戦士族
● 戦士族
● 天使族
● 鳥獣族
● ドラゴン族
● 爬虫類族
● 炎族
● 魔法使い族
● 水族
● 創造神族
● 幻竜族
● サイバース族
● 幻想魔族
属性 最強モンスターランキング
レベル別最強モンスターランキング
レベル1最強モンスター
レベル2最強モンスター
レベル3最強モンスター
レベル4最強モンスター
レベル5最強モンスター
レベル6最強モンスター
レベル7最強モンスター
レベル8最強モンスター
レベル9最強モンスター
レベル10最強モンスター
レベル11最強モンスター
レベル12最強モンスター
デッキランキング
真紅き魂のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:レッドアイズのリクルート能力が有用。
相手の先攻ターンなら戦闘破壊を警戒することなく動ける。
例えば《真紅眼の鋼爪竜》をリクルートして《メタル化・強化反射装甲》を構えるといったことができる。
最も汎用性のある《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》を出して相手に制圧させないプレッシャーを与えるのも良い。
そこから蘇生もできるし。
《真紅眼の黒竜》をリクルートして(3)に備えても良いか。
効果ダメージについては《真紅眼の黒竜》の2400を与えられ、《真紅眼融合》で出したモンスターに使えれば更にダメージを見込める。
《真紅眼融合》を使ったターンに《黒炎弾》、そと次のターンにこのカードを特殊召喚できれば、1キルは狙える。
相手の先攻ターンなら戦闘破壊を警戒することなく動ける。
例えば《真紅眼の鋼爪竜》をリクルートして《メタル化・強化反射装甲》を構えるといったことができる。
最も汎用性のある《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》を出して相手に制圧させないプレッシャーを与えるのも良い。
そこから蘇生もできるし。
《真紅眼の黒竜》をリクルートして(3)に備えても良いか。
効果ダメージについては《真紅眼の黒竜》の2400を与えられ、《真紅眼融合》で出したモンスターに使えれば更にダメージを見込める。
《真紅眼融合》を使ったターンに《黒炎弾》、そと次のターンにこのカードを特殊召喚できれば、1キルは狙える。
相手が特殊召喚した場合にデッキからモンスターを特殊召喚でき、さらにこのカードは墓地に《真紅眼の黒竜》を置いておくこともできます。
この後攻でも動ける効果は希少で、その中でも優秀です。
例えば、相手がモンスターを展開する前にモンスターを出せるので、《スプライト》等の無効妨害を立てるデッキが盤面を完成させる前にこちらも動くことが可能です。
相手が通常召喚しかしていないと使用できない点、《三戦の才》に無防備な点がこのカードの弱点です。
このカードのテクニックとして、場に《天球の聖刻印》+手札にこのカードで相手の《原始生命態ニビル》に備えることができます。相手のニビルトークンとこのカードの効果で出した適当なモンスターで《空牙団の懐剣 ドナ》を出せます。
《深淵の獣バルドレイク》を始め《原石竜インペリアル・ドラゴン》や《ホップ・イヤー飛行隊》など相手ターンに特殊召喚するカードと相性のいい可能性を秘めた一枚です。
この後攻でも動ける効果は希少で、その中でも優秀です。
例えば、相手がモンスターを展開する前にモンスターを出せるので、《スプライト》等の無効妨害を立てるデッキが盤面を完成させる前にこちらも動くことが可能です。
相手が通常召喚しかしていないと使用できない点、《三戦の才》に無防備な点がこのカードの弱点です。
このカードのテクニックとして、場に《天球の聖刻印》+手札にこのカードで相手の《原始生命態ニビル》に備えることができます。相手のニビルトークンとこのカードの効果で出した適当なモンスターで《空牙団の懐剣 ドナ》を出せます。
《深淵の獣バルドレイク》を始め《原石竜インペリアル・ドラゴン》や《ホップ・イヤー飛行隊》など相手ターンに特殊召喚するカードと相性のいい可能性を秘めた一枚です。
まさかあの状態の「レッドアイズ」が再現されるとは最初知った時には驚きました。
フィールド・墓地に存在する限り「真紅眼の黒竜」と扱う効果はかなり範囲が広いですので、特殊召喚した後《地獄の暴走召喚》とのコンボで他の「真紅眼の黒竜」3体特殊召喚できるので展開力はかなり高いと思いますから「真紅眼の黒鋼竜」を2体出せますし、「デルタ・アタッカー 」での三連続直接攻撃と効果を使えば1ターンキルが可能です。
相手の特殊召喚時に手札のこのカードを墓地に送って他の「レッドアイズ」を呼び出すのは遊戯と海馬のあのデュエルシーンを再現してますね。
しかも自身が「真紅眼の黒竜」と扱われるなら、一応《真紅眼の闇竜》の召喚の為のリリース代理または「メタル化ー魔法反射装甲」を装備させて《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》を呼び出す事も可能です。
フィールド・墓地に存在する限り「真紅眼の黒竜」と扱う効果はかなり範囲が広いですので、特殊召喚した後《地獄の暴走召喚》とのコンボで他の「真紅眼の黒竜」3体特殊召喚できるので展開力はかなり高いと思いますから「真紅眼の黒鋼竜」を2体出せますし、「デルタ・アタッカー 」での三連続直接攻撃と効果を使えば1ターンキルが可能です。
相手の特殊召喚時に手札のこのカードを墓地に送って他の「レッドアイズ」を呼び出すのは遊戯と海馬のあのデュエルシーンを再現してますね。
しかも自身が「真紅眼の黒竜」と扱われるなら、一応《真紅眼の闇竜》の召喚の為のリリース代理または「メタル化ー魔法反射装甲」を装備させて《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》を呼び出す事も可能です。
一つ目の効果は最低限三つ目の効果発動が出来るようにする為だけのもので、実用性は殆ど皆無と言っていい。せいぜい《真紅眼融合》以外の手段で名称指定融合である《真紅眼の黒刃竜》が出しやすいようになる程度だろうか。あとは《地獄の暴走召喚》で原典たる《真紅眼の黒竜》を三体展開できるというネタも、まあ一応はある。
二つ目の効果はレッドアイズではあまりにも超希少な展開効果だが、相手ターンに着地させる意味がほんの少したりとも存在するレッドアイズは皆無と言っていい為(ユーフォロイドに毛が生えた程度の戦闘破壊リクルーターが今更意味を持つか?)、あくまで先攻を取られた場合に次ターンに使う素材をフィールドに確保する効果として割り切るべきだろう。大抵の場合は《フルール・ド・バロネス》とかに除去られるのでこれも別に意味のある効果ではない。単純な効果としてみればカスみたいなもんで、実際の所その価値は「簡単に墓地に送れる」という一点にある。
注目すべきはやはり三つ目の効果。他はもうオマケだと思ってもいいだろう、実際その程度だ。
フィールドにこいつだけなら900、真紅眼の黒竜がいれば2400、《真紅眼融合》から出したモンスターがいれば3200やら3500やらとただのバーンカードとして見ても高い部類のダメージをなんとフリーチェーンで放つ事が出来る。もっともあの酷い制約のせいで《真紅眼融合》で出した融合札の横にコイツを出すには一ターン掛かる事を考えると普通の黒竜を使って2400ダメージを与える事が多くなるだろうが。
正気を取り戻した城之内の咄嗟の判断で黒炎弾を放った事を再現してのフリーチェーンなのだろうか、そのフリーチェーンという一点があの強みが何も生きていないことでおなじみクソカステーマのレッドアイズとは思えない程真っ当に際立つ効果で、元々展開力不足と単体火力不足の両方が深刻すぎて相手ライフを削り切る事に苦労していたレッドアイズでも相手の残り僅かなライフを削り切る事が奇跡的にできたり大体は結局できなかったりする。
このカード自体《伝説の黒石》などから特殊召喚できるので、あと少しを削り切りたい時の選択肢として手軽に2400ダメージを上乗せできるのはかなり有用なのではなかろうか。
更に《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》が生存しているマスターデュエル環境においては《黒鋼竜》と手札コスト一枚から始動する実質先攻ワンキル(相手ドローフェイズに即死)が構築可能というのもあり、《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》が生存している環境ではその効果の価値は数千倍に跳ね上がる。
とはいえ言ってしまえば後攻0ターン目に素材を一枚フィールドに出せる事を除けばただの癖の強すぎるバーンカードであることも事実であり、運用の難しさは否めない。というか正直、KONAMIが一体こいつをどうやって運用させるつもりなのか、いつになっても全く見えてこない。その癖の強さは残念な事にカード価格にも出てしまっている......。なんかレッドアイズの強化ってどいつもこいつもひねくれてますよね。イラストだけは全員超格好いいのに。
二つ目の効果はレッドアイズではあまりにも超希少な展開効果だが、相手ターンに着地させる意味がほんの少したりとも存在するレッドアイズは皆無と言っていい為(ユーフォロイドに毛が生えた程度の戦闘破壊リクルーターが今更意味を持つか?)、あくまで先攻を取られた場合に次ターンに使う素材をフィールドに確保する効果として割り切るべきだろう。大抵の場合は《フルール・ド・バロネス》とかに除去られるのでこれも別に意味のある効果ではない。単純な効果としてみればカスみたいなもんで、実際の所その価値は「簡単に墓地に送れる」という一点にある。
注目すべきはやはり三つ目の効果。他はもうオマケだと思ってもいいだろう、実際その程度だ。
フィールドにこいつだけなら900、真紅眼の黒竜がいれば2400、《真紅眼融合》から出したモンスターがいれば3200やら3500やらとただのバーンカードとして見ても高い部類のダメージをなんとフリーチェーンで放つ事が出来る。もっともあの酷い制約のせいで《真紅眼融合》で出した融合札の横にコイツを出すには一ターン掛かる事を考えると普通の黒竜を使って2400ダメージを与える事が多くなるだろうが。
正気を取り戻した城之内の咄嗟の判断で黒炎弾を放った事を再現してのフリーチェーンなのだろうか、そのフリーチェーンという一点があの強みが何も生きていないことでおなじみクソカステーマのレッドアイズとは思えない程真っ当に際立つ効果で、元々展開力不足と単体火力不足の両方が深刻すぎて相手ライフを削り切る事に苦労していたレッドアイズでも相手の残り僅かなライフを削り切る事が奇跡的にできたり大体は結局できなかったりする。
このカード自体《伝説の黒石》などから特殊召喚できるので、あと少しを削り切りたい時の選択肢として手軽に2400ダメージを上乗せできるのはかなり有用なのではなかろうか。
更に《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》が生存しているマスターデュエル環境においては《黒鋼竜》と手札コスト一枚から始動する実質先攻ワンキル(相手ドローフェイズに即死)が構築可能というのもあり、《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》が生存している環境ではその効果の価値は数千倍に跳ね上がる。
とはいえ言ってしまえば後攻0ターン目に素材を一枚フィールドに出せる事を除けばただの癖の強すぎるバーンカードであることも事実であり、運用の難しさは否めない。というか正直、KONAMIが一体こいつをどうやって運用させるつもりなのか、いつになっても全く見えてこない。その癖の強さは残念な事にカード価格にも出てしまっている......。なんかレッドアイズの強化ってどいつもこいつもひねくれてますよね。イラストだけは全員超格好いいのに。
原作やアニメにおける戦いの舞台や名場面をOCG化というコンセプトで生み出された新シリーズ、ヒスコレ。
その性質上、新規のモンスターカードは0かほとんどいないだろうと予想されていましたが、原作のバトルシティ編の遊戯vs洗脳城之内戦における、《ロケット戦士》の効果によって片腕と片翼を失った真紅眼が新規モンスターとしてカード化されました。
効果を見ていきますと、デッキでは適用されず元々レッドアイズネームを持つためそこまで大きな意味のない真紅眼扱いになる効果、手札から墓地へ送ることで手札やデッキから奇襲的にレッドアイズモンスターを出せるものの、発動条件の関係上自分のターンでの発動がやや難しく、レッドアイズモンスターに相手ターンで妨害力を発揮するような効果持ちがいないため、基本的には壁か今後の展開の布石に使うのが主となる効果と続いていく。
やはり目玉となるのは、正気を取り戻した城之内が、自身のターン中に遊戯の場にいる瀕死の真紅眼に対して自分にトドメを刺すよう指示し、真紅眼もまたそれに応えるべく最後の一撃を繰り出した原作における一場面を再現した、お互いのターンに真紅眼を参照して完全フリチェで使える一度限りのバーン効果。
真紅眼扱いになる自身も参照できますがその場合はバーンダメージも900と少なく、自己SS効果がない、デュエル中1度限りなので無効にされるとそれまでという欠点もいくつかありますが、レッドアイズは黒石、黒鋼、インサイト、スピリッツといったサーチ・各領域からの特殊召喚手段共に大変充実しているため、他のレッドアイズモンスターや黒炎弾などと同時に使用することで相手のライフを一気に削り切ることも可能です。
特にスピリッツは、自身の効果でこのカードを手札から墓地に送って真紅眼をリクルート、続けてスピリッツで墓地に送ったこのカードを蘇生、蘇生したこのカードでリクルートした真紅眼を参照してバーンというのを相手ターンに全てできるので非常に相性が良いと言えます。
総じて黒炎弾登場以降、レッドアイズが自分たちのデッキカラーに組み込んでいたバーン戦術をより加速できるモンスターであることに疑いはなく、使いたい効果によって採用枚数も選んでいける良いカードなんじゃないかと思いますね。
その性質上、新規のモンスターカードは0かほとんどいないだろうと予想されていましたが、原作のバトルシティ編の遊戯vs洗脳城之内戦における、《ロケット戦士》の効果によって片腕と片翼を失った真紅眼が新規モンスターとしてカード化されました。
効果を見ていきますと、デッキでは適用されず元々レッドアイズネームを持つためそこまで大きな意味のない真紅眼扱いになる効果、手札から墓地へ送ることで手札やデッキから奇襲的にレッドアイズモンスターを出せるものの、発動条件の関係上自分のターンでの発動がやや難しく、レッドアイズモンスターに相手ターンで妨害力を発揮するような効果持ちがいないため、基本的には壁か今後の展開の布石に使うのが主となる効果と続いていく。
やはり目玉となるのは、正気を取り戻した城之内が、自身のターン中に遊戯の場にいる瀕死の真紅眼に対して自分にトドメを刺すよう指示し、真紅眼もまたそれに応えるべく最後の一撃を繰り出した原作における一場面を再現した、お互いのターンに真紅眼を参照して完全フリチェで使える一度限りのバーン効果。
真紅眼扱いになる自身も参照できますがその場合はバーンダメージも900と少なく、自己SS効果がない、デュエル中1度限りなので無効にされるとそれまでという欠点もいくつかありますが、レッドアイズは黒石、黒鋼、インサイト、スピリッツといったサーチ・各領域からの特殊召喚手段共に大変充実しているため、他のレッドアイズモンスターや黒炎弾などと同時に使用することで相手のライフを一気に削り切ることも可能です。
特にスピリッツは、自身の効果でこのカードを手札から墓地に送って真紅眼をリクルート、続けてスピリッツで墓地に送ったこのカードを蘇生、蘇生したこのカードでリクルートした真紅眼を参照してバーンというのを相手ターンに全てできるので非常に相性が良いと言えます。
総じて黒炎弾登場以降、レッドアイズが自分たちのデッキカラーに組み込んでいたバーン戦術をより加速できるモンスターであることに疑いはなく、使いたい効果によって採用枚数も選んでいける良いカードなんじゃないかと思いますね。
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
- 12/18 12:47 評価 10点 《D-HERO デストロイフェニックスガイ》「融合素材がガバガ…
- 12/18 11:18 評価 10点 《おろかな副葬》「最初みた時は「魔法・罠なんか墓地に送ってど…
- 12/18 08:31 評価 7点 《トラミッド・スフィンクス》「総合評価:《古代遺跡の静粛》によ…
- 12/18 00:48 評価 7点 《トラミッド・ダンサー》「総合評価:妨害できないと割と攻撃力が…
- 12/18 00:40 評価 6点 《トラミッド・マスター》「総合評価:《御影志士》のエクシーズ召…
- 12/18 00:27 評価 10点 《幽鬼うさぎ》「妖怪少女の風属性担当にして最初の一体。 元祖…
- 12/17 23:18 評価 6点 《儚無みずき》「妖怪少女の水属性担当。カードの代わりにライフを…
- 12/17 22:34 評価 9点 《聖神蛇アポピス》「何回でも《アポピス》罠カードを使いこなすマ…
- 12/17 22:30 評価 9点 《ジャッジメント・オブ・アヌビス》「初動である《刻印を持つ者》…
- 12/17 22:26 評価 10点 《刻印を持つ者》「初動であり関連カードに破壊耐性を付与する有…
- 12/17 20:52 評価 7点 《神殿の守護神》「実質《聖神獣セルケト》を融合召喚するためのカ…
- 12/17 18:58 評価 1点 《マジスタリー・アルケミスト》「《E・HERO エリクシーラー…
- 12/17 16:11 評価 7点 《聖神獣セルケト》「《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》…
- 12/17 15:34 評価 8点 《守護獣セルケト》「手札からの自己特殊召喚は効果外テキストのた…
- 12/17 14:31 評価 1点 《TG-SX1》「 よく分からない謎の掃除機みたいな見た目が特…
- 12/17 14:00 一言 "エキゾチックサイレンcravesの醍醐味の禁止誘惑."こちら -- rb.…
- 12/17 13:55 評価 7点 《ディプシーデビル》「クリッターを蘇生して、《ティ・フォン》を…
- 12/17 13:31 評価 8点 《メタル化・強化反射装甲》「ドラゴン族、悪魔族の出張させる事が…
- 12/17 11:52 SS 第64話:At a Crossload
- 12/17 02:44 評価 6点 《儚無みずき》「カードの代わりにライフを得る増G。 当然カード…
Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
遊☆戯☆王OCGストラクチャーズ 11巻


TERMINAL WORLD 3
BURST PROTOCOL
THE CHRONICLES DECK-白の物語-
WORLD PREMIERE PACK 2025
LIMITED PACK GX -オシリスレッド-
ストラクチャーデッキ-パワー・オブ・フェローズ-
LIMITED PACK WORLD CHAMPIONSHIP 2025
デッキビルドパック ファントム・リベンジャーズ
DOOM OF DIMENSIONS
TACTICAL-TRY PACK - 黒魔導・HERO・御巫 -
TACTICAL-TRY DECK 退魔天使エクソシスター
TACTICAL-TRY DECK 超骸装部隊R-ACE
遊☆戯☆王OCGストラクチャーズ 10巻
DUELIST ADVANCE




遊戯王カードリスト
遊戯王カード検索
遊戯王カテゴリ一覧
遊戯王デッキレシピ
闇 属性
光 属性
地 属性
水 属性
炎 属性
風 属性
神 属性