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真紅き魂のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:レッドアイズのリクルート能力が有用。
相手の先攻ターンなら戦闘破壊を警戒することなく動ける。
例えば《真紅眼の鋼爪竜》をリクルートして《メタル化・強化反射装甲》を構えるといったことができる。
最も汎用性のある《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》を出して相手に制圧させないプレッシャーを与えるのも良い。
そこから蘇生もできるし。
《真紅眼の黒竜》をリクルートして(3)に備えても良いか。
効果ダメージについては《真紅眼の黒竜》の2400を与えられ、《真紅眼融合》で出したモンスターに使えれば更にダメージを見込める。
《真紅眼融合》を使ったターンに《黒炎弾》、そと次のターンにこのカードを特殊召喚できれば、1キルは狙える。
相手の先攻ターンなら戦闘破壊を警戒することなく動ける。
例えば《真紅眼の鋼爪竜》をリクルートして《メタル化・強化反射装甲》を構えるといったことができる。
最も汎用性のある《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》を出して相手に制圧させないプレッシャーを与えるのも良い。
そこから蘇生もできるし。
《真紅眼の黒竜》をリクルートして(3)に備えても良いか。
効果ダメージについては《真紅眼の黒竜》の2400を与えられ、《真紅眼融合》で出したモンスターに使えれば更にダメージを見込める。
《真紅眼融合》を使ったターンに《黒炎弾》、そと次のターンにこのカードを特殊召喚できれば、1キルは狙える。
まさかあの状態の「レッドアイズ」が再現されるとは最初知った時には驚きました。
フィールド・墓地に存在する限り「真紅眼の黒竜」と扱う効果はかなり範囲が広いですので、特殊召喚した後《地獄の暴走召喚》とのコンボで他の「真紅眼の黒竜」3体特殊召喚できるので展開力はかなり高いと思いますから「真紅眼の黒鋼竜」を2体出せますし、「デルタ・アタッカー 」での三連続直接攻撃と効果を使えば1ターンキルが可能です。
相手の特殊召喚時に手札のこのカードを墓地に送って他の「レッドアイズ」を呼び出すのは遊戯と海馬のあのデュエルシーンを再現してますね。
しかも自身が「真紅眼の黒竜」と扱われるなら、一応《真紅眼の闇竜》の召喚の為のリリース代理または「メタル化ー魔法反射装甲」を装備させて《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》を呼び出す事も可能です。
フィールド・墓地に存在する限り「真紅眼の黒竜」と扱う効果はかなり範囲が広いですので、特殊召喚した後《地獄の暴走召喚》とのコンボで他の「真紅眼の黒竜」3体特殊召喚できるので展開力はかなり高いと思いますから「真紅眼の黒鋼竜」を2体出せますし、「デルタ・アタッカー 」での三連続直接攻撃と効果を使えば1ターンキルが可能です。
相手の特殊召喚時に手札のこのカードを墓地に送って他の「レッドアイズ」を呼び出すのは遊戯と海馬のあのデュエルシーンを再現してますね。
しかも自身が「真紅眼の黒竜」と扱われるなら、一応《真紅眼の闇竜》の召喚の為のリリース代理または「メタル化ー魔法反射装甲」を装備させて《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》を呼び出す事も可能です。
原作やアニメにおける戦いの舞台や名場面をOCG化というコンセプトで生み出された新シリーズ、ヒスコレ。
その性質上、新規のモンスターカードは0かほとんどいないだろうと予想されていましたが、原作のバトルシティ編の遊戯vs洗脳城之内戦における、《ロケット戦士》の効果によって片腕と片翼を失った真紅眼が新規モンスターとしてカード化されました。
効果を見ていきますと、デッキでは適用されず元々レッドアイズネームを持つためそこまで大きな意味のない真紅眼扱いになる効果、手札から墓地へ送ることで手札やデッキから奇襲的にレッドアイズモンスターを出せるものの、発動条件の関係上自分のターンでの発動がやや難しく、レッドアイズモンスターに相手ターンで妨害力を発揮するような効果持ちがいないため、基本的には壁か今後の展開の布石に使うのが主となる効果と続いていく。
やはり目玉となるのは、正気を取り戻した城之内が、自身のターン中に遊戯の場にいる瀕死の真紅眼に対して自分にトドメを刺すよう指示し、真紅眼もまたそれに応えるべく最後の一撃を繰り出した原作における一場面を再現した、お互いのターンに真紅眼を参照して完全フリチェで使える一度限りのバーン効果。
真紅眼扱いになる自身も参照できますがその場合はバーンダメージも900と少なく、自己SS効果がない、デュエル中1度限りなので無効にされるとそれまでという欠点もいくつかありますが、レッドアイズは黒石、黒鋼、インサイト、スピリッツといったサーチ・各領域からの特殊召喚手段共に大変充実しているため、他のレッドアイズモンスターや黒炎弾などと同時に使用することで相手のライフを一気に削り切ることも可能です。
特にスピリッツは、自身の効果でこのカードを手札から墓地に送って真紅眼をリクルート、続けてスピリッツで墓地に送ったこのカードを蘇生、蘇生したこのカードでリクルートした真紅眼を参照してバーンというのを相手ターンに全てできるので非常に相性が良いと言えます。
総じて黒炎弾登場以降、レッドアイズが自分たちのデッキカラーに組み込んでいたバーン戦術をより加速できるモンスターであることに疑いはなく、使いたい効果によって採用枚数も選んでいける良いカードなんじゃないかと思いますね。
その性質上、新規のモンスターカードは0かほとんどいないだろうと予想されていましたが、原作のバトルシティ編の遊戯vs洗脳城之内戦における、《ロケット戦士》の効果によって片腕と片翼を失った真紅眼が新規モンスターとしてカード化されました。
効果を見ていきますと、デッキでは適用されず元々レッドアイズネームを持つためそこまで大きな意味のない真紅眼扱いになる効果、手札から墓地へ送ることで手札やデッキから奇襲的にレッドアイズモンスターを出せるものの、発動条件の関係上自分のターンでの発動がやや難しく、レッドアイズモンスターに相手ターンで妨害力を発揮するような効果持ちがいないため、基本的には壁か今後の展開の布石に使うのが主となる効果と続いていく。
やはり目玉となるのは、正気を取り戻した城之内が、自身のターン中に遊戯の場にいる瀕死の真紅眼に対して自分にトドメを刺すよう指示し、真紅眼もまたそれに応えるべく最後の一撃を繰り出した原作における一場面を再現した、お互いのターンに真紅眼を参照して完全フリチェで使える一度限りのバーン効果。
真紅眼扱いになる自身も参照できますがその場合はバーンダメージも900と少なく、自己SS効果がない、デュエル中1度限りなので無効にされるとそれまでという欠点もいくつかありますが、レッドアイズは黒石、黒鋼、インサイト、スピリッツといったサーチ・各領域からの特殊召喚手段共に大変充実しているため、他のレッドアイズモンスターや黒炎弾などと同時に使用することで相手のライフを一気に削り切ることも可能です。
特にスピリッツは、自身の効果でこのカードを手札から墓地に送って真紅眼をリクルート、続けてスピリッツで墓地に送ったこのカードを蘇生、蘇生したこのカードでリクルートした真紅眼を参照してバーンというのを相手ターンに全てできるので非常に相性が良いと言えます。
総じて黒炎弾登場以降、レッドアイズが自分たちのデッキカラーに組み込んでいたバーン戦術をより加速できるモンスターであることに疑いはなく、使いたい効果によって採用枚数も選んでいける良いカードなんじゃないかと思いますね。
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