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ウォークライ・オーディールのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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かつてはサーチ手段が《ウォークライ・フォティア》しか無かったので使い勝手が悪かったが、《ウォークライ・ミーディアム》がある現在では魔法カードをサーチする余裕が生まれたので、十分選択肢に入る。《ウォークライ・メテオラゴン》の連続攻撃による2回ドローは割と強力。デッキに1枚は入れといて損はない。
「ウォークライ」が相手モンスターを戦闘破壊すると1ドローでき、ターン制限もないので《ウォークライ・メテオラゴン》の連続攻撃能力とも噛み合っており、使ってみると活躍の機会は多いカードです。
ウォークライの登場初期ではこのカードをサーチできるのが《ウォークライ・フォティア》のみで、このカードを発動できる頃にはバトルが終わっているという致命的な嚙み合わせの悪さでしたが、現在は《ウォークライ・ミーディアム》で持って来れるので使いやすくなりました。
ドローできるのはバトルフェイズ中なのでタイミングとしては遅いのですが、速攻魔法ならバトルフェイズ中にも発動できるので、このカードを採用するなら多めに入れておくと良いでしょう。
特に《禁じられた一滴》はウォークライデッキと相性が良く、《トップ・シェア》の効果で禁じられた一滴をデッキトップに置き、戦闘破壊時のドローで引き込んだ後、フィールドのオーディールをコストに発動し相手モンスターの効果を無効&攻撃力半減というコンボで盤面を打開できたりもするので、ここぞという場面で活躍できるカードではあります。
ただ、EXデッキを使わないウォークライにとって優秀なドローソースとなる《強欲で金満な壺》とは相性が悪いので、そこには留意する必要があります。
ウォークライの登場初期ではこのカードをサーチできるのが《ウォークライ・フォティア》のみで、このカードを発動できる頃にはバトルが終わっているという致命的な嚙み合わせの悪さでしたが、現在は《ウォークライ・ミーディアム》で持って来れるので使いやすくなりました。
ドローできるのはバトルフェイズ中なのでタイミングとしては遅いのですが、速攻魔法ならバトルフェイズ中にも発動できるので、このカードを採用するなら多めに入れておくと良いでしょう。
特に《禁じられた一滴》はウォークライデッキと相性が良く、《トップ・シェア》の効果で禁じられた一滴をデッキトップに置き、戦闘破壊時のドローで引き込んだ後、フィールドのオーディールをコストに発動し相手モンスターの効果を無効&攻撃力半減というコンボで盤面を打開できたりもするので、ここぞという場面で活躍できるカードではあります。
ただ、EXデッキを使わないウォークライにとって優秀なドローソースとなる《強欲で金満な壺》とは相性が悪いので、そこには留意する必要があります。
戦闘で勝てないテーマに戦闘で勝利しろとはいったい。人間で例えると生身で空を飛べと言われているようなもの。コナミは無理難題をおっしゃる。
一応メテオラゴンがあれば2ドローできなくもないが、相手の場に左右されるし《おジャマトリオ》などトークン送りつけでトリガーを踏めないので安定しない。
一応メテオラゴンがあれば2ドローできなくもないが、相手の場に左右されるし《おジャマトリオ》などトークン送りつけでトリガーを踏めないので安定しない。
そのあまりの弱さから巷を騒がせ、過去からタイムスリップしてきたのではないかとさえ噂された貧弱戦闘集団、ウォークライの1枚。
最大で3枚ドローできる。それだけ聞けば強そうだが、貧弱なウォークライモンスターで戦闘破壊を3回も求められる時点で現実的とは言えない。そもそもドローとは初動安定やリソース切れの防止の為に行うものであって、手軽かつ確実に発動できる物でなければ意味が無い。
こんな制約だらけのカードを使うぐらいなら、他のカードを使いましょう。
最大で3枚ドローできる。それだけ聞けば強そうだが、貧弱なウォークライモンスターで戦闘破壊を3回も求められる時点で現実的とは言えない。そもそもドローとは初動安定やリソース切れの防止の為に行うものであって、手軽かつ確実に発動できる物でなければ意味が無い。
こんな制約だらけのカードを使うぐらいなら、他のカードを使いましょう。
総合評価:ドローは狙えるため、あって困るものではない。
《ウォークライ・メテオラゴン》なら2回攻撃でき、2枚のドローは可能なレベル。
効果を無効化する他、耐性もある為攻撃はしやすい。
攻撃に入る前の展開を妨害するカードは多いが、攻撃自体を妨害するカードは存外入らない為、戦闘までは持ち込めはする。
《ウォークライ・メテオラゴン》なら2回攻撃でき、2枚のドローは可能なレベル。
効果を無効化する他、耐性もある為攻撃はしやすい。
攻撃に入る前の展開を妨害するカードは多いが、攻撃自体を妨害するカードは存外入らない為、戦闘までは持ち込めはする。
こいつ積むぐらいならマシンナーズフロントラインの方がいくばくか強いわ
戦闘破壊されるとカウンターが再び乗るぐらいのおまけはよこせ
戦闘破壊されるとカウンターが再び乗るぐらいのおまけはよこせ
3回戦闘破壊すれば一応1:3交換になるので壺よりアドバンテージは得られる。
とはいえ戦闘メインのテーマのはずなのに戦闘にそこまで強い訳でもないウォークライで3回の戦闘破壊は骨が折れる。
どうしても使いたいならメテオラゴンに頑張ってもらうしかない。
素直に壺でも使った方が良いんじゃないかと。
とはいえ戦闘メインのテーマのはずなのに戦闘にそこまで強い訳でもないウォークライで3回の戦闘破壊は骨が折れる。
どうしても使いたいならメテオラゴンに頑張ってもらうしかない。
素直に壺でも使った方が良いんじゃないかと。
似たような効果を6〜7期くらいのカードで見たような気すらする、条件キツキツのドロソ。
頑張れば1ターンに3枚ドローもできるが、流石に非現実的すぎる。
頑張れば1ターンに3枚ドローもできるが、流石に非現実的すぎる。
戦闘破壊での墓地送り条件のドローソース。まあその時点でわりと微妙。その上ウォークライは戦闘特化(得意とはいってない)なテーマであり、このカード1枚分のアドが戦闘破壊達成まで喪われる時点でデッキ投入は厳しい。
ウォークライが戦闘破壊する度に1ドローでき、ターン制限もなく状況次第では3ドローできる。
が、その状況次第ってのが大きなネック。単体じゃ役たたず墓地へ送らないと発動できないので、Pモンスターやトークン相手では発動できない始末。
そもそもウォークライ自体、戦闘中心のテーマなのにそこまで戦闘力があるわけでもないんで、使いづらさが否めないカードかと。
が、その状況次第ってのが大きなネック。単体じゃ役たたず墓地へ送らないと発動できないので、Pモンスターやトークン相手では発動できない始末。
そもそもウォークライ自体、戦闘中心のテーマなのにそこまで戦闘力があるわけでもないんで、使いづらさが否めないカードかと。
ウォークライ・ブレイクドロー。戦闘が資本のテーマのくせに戦闘が大して得意じゃないテーマにこんなカードあげてどうすんの。
オーディールとは試練という意味。このカードを採用すること自体が試練なのかも知れない。
オーディールとは試練という意味。このカードを採用すること自体が試練なのかも知れない。
6期とかそんなくらいの頃に出ていそうな置いておくタイプで役目を終えると自動的に片付けられるドローソース。
ご丁寧にも複数置きができないように調整されていますが、代わりに1ターンのうちに何個でもカウンターを取り除いてドローできるため、その気になれば発動したターンに3枚ドローしてぶっ壊すこともできます。
自分の場にそれなりの戦闘能力を持つウォークライモンスター、相手の場にそれらで戦闘破壊できるモンスターが十分にいればの話ですが…。
今時戦闘破壊誘発なだけでなく墓地送りまでしないとダメなので、マクロ裂け目下ではダメ、トークンもダメという一体いつの時代のカードなんだよという感じで、どうしてこんな調整になってしまったのか全くもって理解できません。
ご丁寧にも複数置きができないように調整されていますが、代わりに1ターンのうちに何個でもカウンターを取り除いてドローできるため、その気になれば発動したターンに3枚ドローしてぶっ壊すこともできます。
自分の場にそれなりの戦闘能力を持つウォークライモンスター、相手の場にそれらで戦闘破壊できるモンスターが十分にいればの話ですが…。
今時戦闘破壊誘発なだけでなく墓地送りまでしないとダメなので、マクロ裂け目下ではダメ、トークンもダメという一体いつの時代のカードなんだよという感じで、どうしてこんな調整になってしまったのか全くもって理解できません。
戦闘しないと主要の効果を通せず戦闘もそこまで得意ではないウォークライが必要としているのは戦闘を通しやすくするカードなのに、このカードは戦闘で破壊しないとリターンが得られない。サーチできるのも戦闘後なので、汎用ドロソよりウォークライデッキでこっちを使う理由がほぼ無い。
更新情報 - NEW -
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