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ミュートリアル・ビーストのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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・手札足らば・・・
「魔法に捲られやすいデッキに私はこれを《緊急テレポート》と出張かも」
「《緊急テレポート》>《M-05》>《変異体》や《ST-46》」
・うん・・・やはり相手は効果を発動すると
「《緊急テレポート》はこちらの色々をできる」
「《デストルド》居ると直ぐ《サイコ・エンド》の素材も出来る」
・今私も知っているもので
「同時に《デストルド》とCombo易いものは《宝玉の絆》くらゐだ」
「Fに星4、手札に《レインボ》、召喚権を持てるまま」
・《ディスコード》を発動したら相手のX召喚などを留まれるかも
「こいつら星数123489Aだからな」
・あっと、《スモール・ワールド》には
「これら星8は腐る時に《ジャックナイツ》より小物に引かれる」
「小物はリング易し、永續罠と《ジャックナイツ》の特殊召喚できる」
・T1にEX召喚依存無しので、HF札數増やされる縛り札をしてもよしかも
「《魔玩具補綴》など、《天底の使徒》から《ミドラ》まで《偽典》も迫られる」
「魔法に捲られやすいデッキに私はこれを《緊急テレポート》と出張かも」
「《緊急テレポート》>《M-05》>《変異体》や《ST-46》」
・うん・・・やはり相手は効果を発動すると
「《緊急テレポート》はこちらの色々をできる」
「《デストルド》居ると直ぐ《サイコ・エンド》の素材も出来る」
・今私も知っているもので
「同時に《デストルド》とCombo易いものは《宝玉の絆》くらゐだ」
「Fに星4、手札に《レインボ》、召喚権を持てるまま」
・《ディスコード》を発動したら相手のX召喚などを留まれるかも
「こいつら星数123489Aだからな」
・あっと、《スモール・ワールド》には
「これら星8は腐る時に《ジャックナイツ》より小物に引かれる」
「小物はリング易し、永續罠と《ジャックナイツ》の特殊召喚できる」
・T1にEX召喚依存無しので、HF札數増やされる縛り札をしてもよしかも
「《魔玩具補綴》など、《天底の使徒》から《ミドラ》まで《偽典》も迫られる」
掴み攻撃に当たったら、その鋭利なカギ爪で引き裂かれて即死する運命に合いそうな一枚。…バイオシリーズにもいそうである(笑)
【《ミュートリア》】の進化形態の中では最も優先して出したい妨害札であり、対象耐性効果がモンスターになっている。ぶっちゃけステータスが貧弱なためオマケ程度ではあるものの、やっぱ魔法を無効・除外するのが弱いわけない。しかもコストが手札はもちろん墓地にも対応しており、さらにテーマ外のカードでも可能。マジで優秀すぎるのだ。(3)も保険として考えれば嬉しい気がする。
ただ使ってれば分かるが、思いのほか場持ち性能が良くない。改めて言うが、ステータスが特に弱すぎる。今の遊戯王でレベル8なのに攻守2400は話にならない。自分も【ネメシスミュートリア】として組んでた時期があったが、相手がコイツ除去した方法が戦闘破壊とかシャレにならない結末が大抵だった。
もちろん妨害の質は良好なため、とりあえずデッキ組むなら確実に必須枠となる。
【《ミュートリア》】の進化形態の中では最も優先して出したい妨害札であり、対象耐性効果がモンスターになっている。ぶっちゃけステータスが貧弱なためオマケ程度ではあるものの、やっぱ魔法を無効・除外するのが弱いわけない。しかもコストが手札はもちろん墓地にも対応しており、さらにテーマ外のカードでも可能。マジで優秀すぎるのだ。(3)も保険として考えれば嬉しい気がする。
ただ使ってれば分かるが、思いのほか場持ち性能が良くない。改めて言うが、ステータスが特に弱すぎる。今の遊戯王でレベル8なのに攻守2400は話にならない。自分も【ネメシスミュートリア】として組んでた時期があったが、相手がコイツ除去した方法が戦闘破壊とかシャレにならない結末が大抵だった。
もちろん妨害の質は良好なため、とりあえずデッキ組むなら確実に必須枠となる。
特殊召喚の制限がありますが、その使用するデッキの特徴ですので、それ程気にならず、いずれの効果も効果を発動しやすい性能なモンスターです。
攻撃力守備共に2400と星8モンスターの中では控えめですが、1の効果のお陰で相手モンスター効果の対象耐性を持って居るので、序盤から終盤まで活躍できる程の存在感があります。
2の自分の手札又はフィールドの1枚と必要するのは、手札の事故率が高く見える行為ですが、相手から魔法カード効果発動と条件をいつでも満たしやすい上に無効からの強制的に除外効果と非常に再利用しにくい効果を持ってる為、先述の一枚のコストはそれ程気にならないと思います。除外した後のカードは効果を発動できますので大きな問題は無く、
柔軟性がある性能を持つ獣族モンスターです。
攻撃力守備共に2400と星8モンスターの中では控えめですが、1の効果のお陰で相手モンスター効果の対象耐性を持って居るので、序盤から終盤まで活躍できる程の存在感があります。
2の自分の手札又はフィールドの1枚と必要するのは、手札の事故率が高く見える行為ですが、相手から魔法カード効果発動と条件をいつでも満たしやすい上に無効からの強制的に除外効果と非常に再利用しにくい効果を持ってる為、先述の一枚のコストはそれ程気にならないと思います。除外した後のカードは効果を発動できますので大きな問題は無く、
柔軟性がある性能を持つ獣族モンスターです。
私の大好物である魔法カードをブロックする効果と、モンスター効果に対する対象耐性という優れた組み合わせの効果を持つミュートリアの最上級モンスター。
魔法の効果の発動にも対応し、無効にして除外するため、破壊耐性持ちの永続・装備・フィールド魔法の効果の発動や墓地効果を持つ魔法カードに対しても有効です。
打点は最上級ミュートリアでは最も低く、両方の効果が機能しない泡影という明確な裏目はありますが、下級ミュートリアがモンスターを除外することで呼べるモンスターであること、対応するカード本体を直接無力化できる効果であること、前述の通りモンスター効果と魔法に強いという需要の高い組み合わせから、最上級ミュートリアでは最も優先度の高いモンスターと言って良いでしょう。
3の効果以外はミュートリアに関係なく発動・適用される効果なので、獣族の最上級モンスターの選択肢の1つとしても優秀と言えるモンスターではないでしょうか。
属性も地属性で獣族では一番ボリュームの多いところなので、関連カードとの噛み合わせも良さそうです。
その際には可能ならば、魔法をブロックする際の除外コストくらいは何かに活かしたいところですね。
魔法の効果の発動にも対応し、無効にして除外するため、破壊耐性持ちの永続・装備・フィールド魔法の効果の発動や墓地効果を持つ魔法カードに対しても有効です。
打点は最上級ミュートリアでは最も低く、両方の効果が機能しない泡影という明確な裏目はありますが、下級ミュートリアがモンスターを除外することで呼べるモンスターであること、対応するカード本体を直接無力化できる効果であること、前述の通りモンスター効果と魔法に強いという需要の高い組み合わせから、最上級ミュートリアでは最も優先度の高いモンスターと言って良いでしょう。
3の効果以外はミュートリアに関係なく発動・適用される効果なので、獣族の最上級モンスターの選択肢の1つとしても優秀と言えるモンスターではないでしょうか。
属性も地属性で獣族では一番ボリュームの多いところなので、関連カードとの噛み合わせも良さそうです。
その際には可能ならば、魔法をブロックする際の除外コストくらいは何かに活かしたいところですね。
(1)のモンスター効果対象耐性は、ありがたいと思います。
(2)の効果は、除外コストと引き換えに魔法を無効化除外出来る、優秀な効果だと思います。
相手に破壊されても(3)の効果により、除外されている「ミュートリア」罠をサルベージ出来るため、無駄がないのが、よいと思います。
最上級モンスターですが、「被検体ミュートリアMー05」一枚から出せるため、問題はないと思います。
(2)の効果は、除外コストと引き換えに魔法を無効化除外出来る、優秀な効果だと思います。
相手に破壊されても(3)の効果により、除外されている「ミュートリア」罠をサルベージ出来るため、無駄がないのが、よいと思います。
最上級モンスターですが、「被検体ミュートリアMー05」一枚から出せるため、問題はないと思います。
「ミュートリア」最上級モンスターの1体で、その中では1番使いやすい。
②の効果で魔法カードを無効にできるので、先行で出して制圧できる。
また①の耐性によりモンスター効果に対してもある程度強い。
ただし打点は最上級モンスターとしては低めなので戦闘破壊されやすいのが珠にキズだ。
②の効果で魔法カードを無効にできるので、先行で出して制圧できる。
また①の耐性によりモンスター効果に対してもある程度強い。
ただし打点は最上級モンスターとしては低めなので戦闘破壊されやすいのが珠にキズだ。
ミュートリアデッキの妨害役。モンスターの効果の対象にならず、魔法を無効にできる奴が弱い訳がない。しかし召喚時や効果の発動のためのコストがまぁまぁ重く、考え無しに使ってるとあっという間にリソース切れになるのには気を付けたい
(3)の効果は上手く使えば優秀な《ミュートリア超個体系》などを使い回せるので打てる機会があったら是非狙おう
(3)の効果は上手く使えば優秀な《ミュートリア超個体系》などを使い回せるので打てる機会があったら是非狙おう
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