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ピリ・レイスの地図のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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MDのイベで《地獄門の契約書》が制限になってた際に超絶重宝した一枚。…先攻展開した後は決まって瀕死だったが(笑)
メインフェイズ1という初っ端のみ使用できる通常魔法で、発動後にライフを半分にする代わりにデッキから攻守0のモンスターを何でもサーチできる。サーチ先に種族・属性の縛りがなく、これだけ見れば最強の初動札となることだろう。しかし流石にデメリットも課せられており、召喚・特殊召喚しない限り同名モンスターの効果が発動不可となる。場に出すこと前提な《DD魔導賢者ケプラー》や《ヌメロン・ウォール》《暗黒の招来神》そしてデッキで言えば《時械神》等は影響の心配はないものの、《エフェクト・ヴェーラー》の手札誘発としての効果は使えないし《妖醒龍ラルバウール》といった自力で場に出ようと発動する効果も不可能だ。たとえ自分のデッキ内に攻守0のモンスターがいたとしても場に出すことを前提としてなければ採用はできないのが難点だろう。悪魔族縛りがつくものの最近では《ナイトメア・スローン》とかいう超絶サーチ札が爆誕してしまったため、尚更難しい立ち位置にいる。《金満で謙虚な壺》とタイミングが被るのも結構もどかしい。
どんな種族・属性でも採用できることを差別点として採用していきたいところである。
メインフェイズ1という初っ端のみ使用できる通常魔法で、発動後にライフを半分にする代わりにデッキから攻守0のモンスターを何でもサーチできる。サーチ先に種族・属性の縛りがなく、これだけ見れば最強の初動札となることだろう。しかし流石にデメリットも課せられており、召喚・特殊召喚しない限り同名モンスターの効果が発動不可となる。場に出すこと前提な《DD魔導賢者ケプラー》や《ヌメロン・ウォール》《暗黒の招来神》そしてデッキで言えば《時械神》等は影響の心配はないものの、《エフェクト・ヴェーラー》の手札誘発としての効果は使えないし《妖醒龍ラルバウール》といった自力で場に出ようと発動する効果も不可能だ。たとえ自分のデッキ内に攻守0のモンスターがいたとしても場に出すことを前提としてなければ採用はできないのが難点だろう。悪魔族縛りがつくものの最近では《ナイトメア・スローン》とかいう超絶サーチ札が爆誕してしまったため、尚更難しい立ち位置にいる。《金満で謙虚な壺》とタイミングが被るのも結構もどかしい。
どんな種族・属性でも採用できることを差別点として採用していきたいところである。
初動貧弱系デッキの救世主。
デッキの初動がサーチ対象ならまず検討されるカードの一枚で、召喚しなければいけない縛り以外はかなり使いやすい部類です。《スモール・ワールド》と違って手札が減らないのも偉い。私は六花で使ってましたね、初手で《六花のひとひら》があるかないかでだいぶ変わってくるので……。
効果自体は強力ですが、ピリレイスのサーチを使うと召喚権の使い先が特定されるのは読み合いの面で痛い。バレてもいいから初動を引き込みたいデッキでこそ採用意義があります。特定カードへの依存度が高い環境外デッキでは何かと使われる印象。
初動機数の水増しとしては標準以上の性能で、個人的には10点でもいいですね。弱いデッキへの救済的側面が大きいため環境には入りづらいんですけど、ピリレイスに救われてるデッキは多い。言うなれば砂漠のオアシスであり、これがなかったら生存不可能な砂漠デッキは無数にあるでしょう。
デッキの初動がサーチ対象ならまず検討されるカードの一枚で、召喚しなければいけない縛り以外はかなり使いやすい部類です。《スモール・ワールド》と違って手札が減らないのも偉い。私は六花で使ってましたね、初手で《六花のひとひら》があるかないかでだいぶ変わってくるので……。
効果自体は強力ですが、ピリレイスのサーチを使うと召喚権の使い先が特定されるのは読み合いの面で痛い。バレてもいいから初動を引き込みたいデッキでこそ採用意義があります。特定カードへの依存度が高い環境外デッキでは何かと使われる印象。
初動機数の水増しとしては標準以上の性能で、個人的には10点でもいいですね。弱いデッキへの救済的側面が大きいため環境には入りづらいんですけど、ピリレイスに救われてるデッキは多い。言うなれば砂漠のオアシスであり、これがなかったら生存不可能な砂漠デッキは無数にあるでしょう。
初動となるモンスターをサーチできるカード。
発動タイミングが限定的、ライフコストが大きい、サーチ先に召喚権を使う必要があるといったように、初動カード以外をサーチしづらいように作られており、出来ることはリスクを承知しての初動水増しといった印象。
大量の召喚権が必要な攻撃力0がいる時械神のようなデッキを除いて、基本的にサーチ対象を状況に応じて使い分けることには向いていない印象です。
個人的にはナチュルで使ってみて使いづらいなと思いました。
発動タイミングが限定的、ライフコストが大きい、サーチ先に召喚権を使う必要があるといったように、初動カード以外をサーチしづらいように作られており、出来ることはリスクを承知しての初動水増しといった印象。
大量の召喚権が必要な攻撃力0がいる時械神のようなデッキを除いて、基本的にサーチ対象を状況に応じて使い分けることには向いていない印象です。
個人的にはナチュルで使ってみて使いづらいなと思いました。
矢薙のじいさんの魔法カードはみんな強いです。
《クリッター》らと比べると、準備やLP半分以外のコスト無しで、いつでも即座に発動できる利点があるのでそれを活かしたいですね。
攻撃力0が多く、生け贄なしで通常召喚でき、ダメージ0効果を持つ【時械神】なら大いに活躍できるでしょう。
【おもちゃ箱】や【ユベル】では《ワン・フォー・ワン》《ワンチャン!?》と共にサポートが可能です。
一応【天気】で《雪天気シエル》を序盤にに引き込みやすくしたり【御巫】で4枚目以降の《宣告者の神巫》といった感じでも使い道はありそうです。
あとは《夢魔鏡の乙女-イケロス》《夢幻崩界イヴリース》なども候補になりそう。
《灰流うらら》《エフェクト・ヴェーラー》をサーチして、シンクロ・リンク素材にするのも有りか、手札にダブってるとしても制約が解除されて効果使えるようになりますし。
そしてやはり使うなら秘宝デッキに入れたい、《水晶ドクロ》《アショカ・ピラー》《カブレラストーン》のサーチが可能。
《呪詛返しのヒトガタ》でLP半分は押し付けられませんが、安定感が増すので最低でも1枚は欲しいです。
《ファントム・オブ・カオス》など攻撃力0の有能なモンスターは今後も出てくるでしょうし、活躍の幅が広がる事に期待が高まります。
《クリッター》らと比べると、準備やLP半分以外のコスト無しで、いつでも即座に発動できる利点があるのでそれを活かしたいですね。
攻撃力0が多く、生け贄なしで通常召喚でき、ダメージ0効果を持つ【時械神】なら大いに活躍できるでしょう。
【おもちゃ箱】や【ユベル】では《ワン・フォー・ワン》《ワンチャン!?》と共にサポートが可能です。
一応【天気】で《雪天気シエル》を序盤にに引き込みやすくしたり【御巫】で4枚目以降の《宣告者の神巫》といった感じでも使い道はありそうです。
あとは《夢魔鏡の乙女-イケロス》《夢幻崩界イヴリース》なども候補になりそう。
《灰流うらら》《エフェクト・ヴェーラー》をサーチして、シンクロ・リンク素材にするのも有りか、手札にダブってるとしても制約が解除されて効果使えるようになりますし。
そしてやはり使うなら秘宝デッキに入れたい、《水晶ドクロ》《アショカ・ピラー》《カブレラストーン》のサーチが可能。
《呪詛返しのヒトガタ》でLP半分は押し付けられませんが、安定感が増すので最低でも1枚は欲しいです。
《ファントム・オブ・カオス》など攻撃力0の有能なモンスターは今後も出てくるでしょうし、活躍の幅が広がる事に期待が高まります。
オリジナルを知っている者として先史遺産新規か? と思ったらまさかの元ネタが近い矢薙じいさんの使用カード。
この手のカードとしては珍しく、ライフ半分がコストではないので、発動やサーチを無効にされると払わなくて良い。
強金壺と発動タイミングが同じなので併用はできないが、ドローではないので金謙壺との相性は悪くない。
基本的には攻撃力0のモンスターを攻撃表示で通常召喚するデッキで採用し、ライフ半分が痛いので、相性の良いテーマは限られる。
個人的には時械神と《おもちゃ箱》、ガーゼットが特に良さそうと思いました。
手札誘発をサーチしても使えないのは良調整と言える。尤もチューナーが多いので、ハリーの素材にすることは一応可能だが。
融合素材をサーチして手札融合することも一応できるが、これはないかな。
ちなみに発動できないので、サーチしたPモンスターを手札からPゾーンに置くこともできないそうです。
この手のカードとしては珍しく、ライフ半分がコストではないので、発動やサーチを無効にされると払わなくて良い。
強金壺と発動タイミングが同じなので併用はできないが、ドローではないので金謙壺との相性は悪くない。
基本的には攻撃力0のモンスターを攻撃表示で通常召喚するデッキで採用し、ライフ半分が痛いので、相性の良いテーマは限られる。
個人的には時械神と《おもちゃ箱》、ガーゼットが特に良さそうと思いました。
手札誘発をサーチしても使えないのは良調整と言える。尤もチューナーが多いので、ハリーの素材にすることは一応可能だが。
融合素材をサーチして手札融合することも一応できるが、これはないかな。
ちなみに発動できないので、サーチしたPモンスターを手札からPゾーンに置くこともできないそうです。
さすがにOCG化するカードがなくなってきたのか、とうとう収容所の矢薙じーさんのカードにまで手を伸ばしてきたアニクロ5D’s枠の魔法カード。
その効果は攻撃力0のモンスターなら何でもサーチできるというもので、とにかく節操のない広いサーチ範囲が特徴。
ただし効果が通るとライフが半分になってしまう他、サーチしたモンスターとその同名カードは召喚に成功しないと返しの相手ターンの終わりまで発動する系の効果を使えないため、手札誘発や墓地誘発系のモンスターはこの効果で持ってきてもすぐには役立たない場合がほとんどになってしまう。
サーチ範囲が広すぎるせいか一介のサーチ魔法としては相当重いデメリットが2つもついており、さらに発動タイミングまでメインフェイズ1開始時に限定されているため、基本的にはNSからの起動・誘発効果で初動を作る、メタ系の永続効果持ち、初動が細く他に換えが利く一発サーチ魔法がほぼほぼ存在しない、サーチ先の攻撃力0のモンスターが果たす役割がかなり大きいなどの要素を持つ一部のデッキにのみ採用することになるでしょう。
既に言われている時械神や幻魔デッキの下級モンスターの面々以外で例を挙げるなら、天気デッキにおける《雪天気シエル》や、ナチュルデッキにおける《ナチュル・モルクリケット》などはこれに該当すると言えるでしょうか。
その効果は攻撃力0のモンスターなら何でもサーチできるというもので、とにかく節操のない広いサーチ範囲が特徴。
ただし効果が通るとライフが半分になってしまう他、サーチしたモンスターとその同名カードは召喚に成功しないと返しの相手ターンの終わりまで発動する系の効果を使えないため、手札誘発や墓地誘発系のモンスターはこの効果で持ってきてもすぐには役立たない場合がほとんどになってしまう。
サーチ範囲が広すぎるせいか一介のサーチ魔法としては相当重いデメリットが2つもついており、さらに発動タイミングまでメインフェイズ1開始時に限定されているため、基本的にはNSからの起動・誘発効果で初動を作る、メタ系の永続効果持ち、初動が細く他に換えが利く一発サーチ魔法がほぼほぼ存在しない、サーチ先の攻撃力0のモンスターが果たす役割がかなり大きいなどの要素を持つ一部のデッキにのみ採用することになるでしょう。
既に言われている時械神や幻魔デッキの下級モンスターの面々以外で例を挙げるなら、天気デッキにおける《雪天気シエル》や、ナチュルデッキにおける《ナチュル・モルクリケット》などはこれに該当すると言えるでしょうか。
更新情報 - NEW -
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