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ピリ・レイスの地図のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
デメリットは大きいが、リターンも大きいカード。メインフェイズ1開始時のみ発動可能なのでサーチしたいカードを狙い撃ちされる危険性もあるが、逆に言うと相手の妨害を使わせることができやすいともとれる。このカードに《灰流うらら》を使わせて本命を通すということも出来れば最高だろう。特に相性がいいのは《白き森》で、初動である《白き森のアステーリャ》を持ってこれるだけでなくその効果のコストにも利用できる。
MDのイベで《地獄門の契約書》が制限になってた際に超絶重宝した一枚。…先攻展開した後は決まって瀕死だったが(笑)
メインフェイズ1という初っ端のみ使用できる通常魔法で、発動後にライフを半分にする代わりにデッキから攻守0のモンスターを何でもサーチできる。サーチ先に種族・属性の縛りがなく、これだけ見れば最強の初動札となることだろう。しかし流石にデメリットも課せられており、召喚・特殊召喚しない限り同名モンスターの効果が発動不可となる。場に出すこと前提な《DD魔導賢者ケプラー》や《ヌメロン・ウォール》《暗黒の招来神》そしてデッキで言えば《時械神》等は影響の心配はないものの、《エフェクト・ヴェーラー》の手札誘発としての効果は使えないし《妖醒龍ラルバウール》といった自力で場に出ようと発動する効果も不可能だ。たとえ自分のデッキ内に攻守0のモンスターがいたとしても場に出すことを前提としてなければ採用はできないのが難点だろう。悪魔族縛りがつくものの最近では《ナイトメア・スローン》とかいう超絶サーチ札が爆誕してしまったため、尚更難しい立ち位置にいる。《金満で謙虚な壺》とタイミングが被るのも結構もどかしい。
どんな種族・属性でも採用できることを差別点として採用していきたいところである。
メインフェイズ1という初っ端のみ使用できる通常魔法で、発動後にライフを半分にする代わりにデッキから攻守0のモンスターを何でもサーチできる。サーチ先に種族・属性の縛りがなく、これだけ見れば最強の初動札となることだろう。しかし流石にデメリットも課せられており、召喚・特殊召喚しない限り同名モンスターの効果が発動不可となる。場に出すこと前提な《DD魔導賢者ケプラー》や《ヌメロン・ウォール》《暗黒の招来神》そしてデッキで言えば《時械神》等は影響の心配はないものの、《エフェクト・ヴェーラー》の手札誘発としての効果は使えないし《妖醒龍ラルバウール》といった自力で場に出ようと発動する効果も不可能だ。たとえ自分のデッキ内に攻守0のモンスターがいたとしても場に出すことを前提としてなければ採用はできないのが難点だろう。悪魔族縛りがつくものの最近では《ナイトメア・スローン》とかいう超絶サーチ札が爆誕してしまったため、尚更難しい立ち位置にいる。《金満で謙虚な壺》とタイミングが被るのも結構もどかしい。
どんな種族・属性でも採用できることを差別点として採用していきたいところである。
初動貧弱系デッキの救世主。
デッキの初動がサーチ対象ならまず検討されるカードの一枚で、召喚しなければいけない縛り以外はかなり使いやすい部類です。《スモール・ワールド》と違って手札が減らないのも偉い。私は六花で使ってましたね、初手で《六花のひとひら》があるかないかでだいぶ変わってくるので……。
効果自体は強力ですが、ピリレイスのサーチを使うと召喚権の使い先が特定されるのは読み合いの面で痛い。バレてもいいから初動を引き込みたいデッキでこそ採用意義があります。特定カードへの依存度が高い環境外デッキでは何かと使われる印象。
初動機数の水増しとしては標準以上の性能で、個人的には10点でもいいですね。弱いデッキへの救済的側面が大きいため環境には入りづらいんですけど、ピリレイスに救われてるデッキは多い。言うなれば砂漠のオアシスであり、これがなかったら生存不可能な砂漠デッキは無数にあるでしょう。
デッキの初動がサーチ対象ならまず検討されるカードの一枚で、召喚しなければいけない縛り以外はかなり使いやすい部類です。《スモール・ワールド》と違って手札が減らないのも偉い。私は六花で使ってましたね、初手で《六花のひとひら》があるかないかでだいぶ変わってくるので……。
効果自体は強力ですが、ピリレイスのサーチを使うと召喚権の使い先が特定されるのは読み合いの面で痛い。バレてもいいから初動を引き込みたいデッキでこそ採用意義があります。特定カードへの依存度が高い環境外デッキでは何かと使われる印象。
初動機数の水増しとしては標準以上の性能で、個人的には10点でもいいですね。弱いデッキへの救済的側面が大きいため環境には入りづらいんですけど、ピリレイスに救われてるデッキは多い。言うなれば砂漠のオアシスであり、これがなかったら生存不可能な砂漠デッキは無数にあるでしょう。
初動となるモンスターをサーチできるカード。
発動タイミングが限定的、ライフコストが大きい、サーチ先に召喚権を使う必要があるといったように、初動カード以外をサーチしづらいように作られており、出来ることはリスクを承知しての初動水増しといった印象。
大量の召喚権が必要な攻撃力0がいる時械神のようなデッキを除いて、基本的にサーチ対象を状況に応じて使い分けることには向いていない印象です。
2025/04/05
サーチ先を使い分けできるデッキが出てきたので評価を8→9に修正。
発動タイミングが限定的、ライフコストが大きい、サーチ先に召喚権を使う必要があるといったように、初動カード以外をサーチしづらいように作られており、出来ることはリスクを承知しての初動水増しといった印象。
大量の召喚権が必要な攻撃力0がいる時械神のようなデッキを除いて、基本的にサーチ対象を状況に応じて使い分けることには向いていない印象です。
2025/04/05
サーチ先を使い分けできるデッキが出てきたので評価を8→9に修正。
矢薙のじいさんの魔法カードはみんな強いです。
《クリッター》らと比べると、準備やLP半分以外のコスト無しで、いつでも即座に発動できる利点があるのでそれを活かしたいですね。
攻撃力0が多く、生け贄なしで通常召喚でき、ダメージ0効果を持つ【時械神】なら大いに活躍できるでしょう。
【おもちゃ箱】や【ユベル】では《ワン・フォー・ワン》《ワンチャン!?》と共にサポートが可能です。
一応【天気】で《雪天気シエル》を序盤にに引き込みやすくしたり【御巫】で4枚目以降の《宣告者の神巫》といった感じでも使い道はありそうです。
あとは《夢魔鏡の乙女-イケロス》《夢幻崩界イヴリース》なども候補になりそう。
《灰流うらら》《エフェクト・ヴェーラー》をサーチして、シンクロ・リンク素材にするのも有りか、手札にダブってるとしても制約が解除されて効果使えるようになりますし。
そしてやはり使うなら秘宝デッキに入れたい、《水晶ドクロ》《アショカ・ピラー》《カブレラストーン》のサーチが可能。
《呪詛返しのヒトガタ》でLP半分は押し付けられませんが、安定感が増すので最低でも1枚は欲しいです。
《ファントム・オブ・カオス》など攻撃力0の有能なモンスターは今後も出てくるでしょうし、活躍の幅が広がる事に期待が高まります。
《クリッター》らと比べると、準備やLP半分以外のコスト無しで、いつでも即座に発動できる利点があるのでそれを活かしたいですね。
攻撃力0が多く、生け贄なしで通常召喚でき、ダメージ0効果を持つ【時械神】なら大いに活躍できるでしょう。
【おもちゃ箱】や【ユベル】では《ワン・フォー・ワン》《ワンチャン!?》と共にサポートが可能です。
一応【天気】で《雪天気シエル》を序盤にに引き込みやすくしたり【御巫】で4枚目以降の《宣告者の神巫》といった感じでも使い道はありそうです。
あとは《夢魔鏡の乙女-イケロス》《夢幻崩界イヴリース》なども候補になりそう。
《灰流うらら》《エフェクト・ヴェーラー》をサーチして、シンクロ・リンク素材にするのも有りか、手札にダブってるとしても制約が解除されて効果使えるようになりますし。
そしてやはり使うなら秘宝デッキに入れたい、《水晶ドクロ》《アショカ・ピラー》《カブレラストーン》のサーチが可能。
《呪詛返しのヒトガタ》でLP半分は押し付けられませんが、安定感が増すので最低でも1枚は欲しいです。
《ファントム・オブ・カオス》など攻撃力0の有能なモンスターは今後も出てくるでしょうし、活躍の幅が広がる事に期待が高まります。
スーレアのサーチという、コンマイが露骨に売りたいであろうカード。
対象は図書館やら次回やらか。
うららはサーチしても発動できない。
打って変わってMDでは、ライフ半減による対策増加、ヴェーラー使えない、レアリティURでないと健全なカードに。
対象は図書館やら次回やらか。
うららはサーチしても発動できない。
打って変わってMDでは、ライフ半減による対策増加、ヴェーラー使えない、レアリティURでないと健全なカードに。
更新情報 - NEW -
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