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クリビーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
「クリボー5兄弟」の1体となるモンスターで、担当カラーは赤。
ルール上「クリボー」カード扱いになるという共通の能力に加えて、自身または他の「クリボー」モンスターが被戦闘破壊された時に誘発する効果で《クリボー》のカード名が記された魔法罠カード1枚をサーチする能力と、他の「クリボー」モンスターがいる時に使えるようになる相手の攻撃を無効化する能力を持っている。
攻撃を無効にする効果は自身のサーチ効果の発動条件とアンチシナジーである上に自身以外の自分の場のモンスターが全ての打点が0化してしまうというデメリットがあり、単独で発動できないこともあって使う機会は少ないと思われます。
メインとなる効果はサーチ効果の方で評価では《ティンクル・ファイブスター》などの4種類のカードが対応しており、特にティンクルをサーチする手段はこの効果頼りになるため、あちらを使うなら重要な効果になります。
とはいえ、それにしたって《クリバー》と同じこの発動条件はイケてないと思うし、サーチ対象となるカードのうち《増殖》は《熟練の栗魔導士》でもサーチすることは可能です。
ティンクルを使う以上は当然採用することになる「クリボー5兄弟」ですが、それらのモンスターの中ではマシな方というか役割として重要なモンスターってだけで断じて強いわけではありません。
ルール上「クリボー」カード扱いになるという共通の能力に加えて、自身または他の「クリボー」モンスターが被戦闘破壊された時に誘発する効果で《クリボー》のカード名が記された魔法罠カード1枚をサーチする能力と、他の「クリボー」モンスターがいる時に使えるようになる相手の攻撃を無効化する能力を持っている。
攻撃を無効にする効果は自身のサーチ効果の発動条件とアンチシナジーである上に自身以外の自分の場のモンスターが全ての打点が0化してしまうというデメリットがあり、単独で発動できないこともあって使う機会は少ないと思われます。
メインとなる効果はサーチ効果の方で評価では《ティンクル・ファイブスター》などの4種類のカードが対応しており、特にティンクルをサーチする手段はこの効果頼りになるため、あちらを使うなら重要な効果になります。
とはいえ、それにしたって《クリバー》と同じこの発動条件はイケてないと思うし、サーチ対象となるカードのうち《増殖》は《熟練の栗魔導士》でもサーチすることは可能です。
ティンクルを使う以上は当然採用することになる「クリボー5兄弟」ですが、それらのモンスターの中ではマシな方というか役割として重要なモンスターってだけで断じて強いわけではありません。
ティンクルファイブスターや増殖をサーチできるのは貴重。受動的な条件がネックだが、そこはクリボーやそのサポートの力でうまくフォローしたい。
2の効果は状況に左右されやすく、打点0にする事で逆手にとるコンボを狙うにしても対処されやすいので、オマケに近い。
どちらも使いやすい効果と言えないのだが、クリボーにとっちゃ有用ではある。
2の効果は状況に左右されやすく、打点0にする事で逆手にとるコンボを狙うにしても対処されやすいので、オマケに近い。
どちらも使いやすい効果と言えないのだが、クリボーにとっちゃ有用ではある。
総合評価:《ティンクル・ファイブスター》を持ってくる事が可能な重要なサーチ要員。
サーチの筆頭は5体の展開を可能とする《ティンクル・ファイブスター》であり、《クリボーン》などの蘇生手段を用いて相手ターンのバトルフェイズに出すといった事を狙いたい。
自爆特攻でも良く、メインフェイズ2にリンクモンスターを出して備えられる。
(2)は他のモンスターの攻撃力を0にするが、ほとんどのクリボーモンスターは守備表示で出すから攻撃力が0になってもあまり影響はない様に思う。
《クリボーン》で蘇生した場合などの防御手段となり、(1)と相性は悪いが、有って損ではない。
サーチの筆頭は5体の展開を可能とする《ティンクル・ファイブスター》であり、《クリボーン》などの蘇生手段を用いて相手ターンのバトルフェイズに出すといった事を狙いたい。
自爆特攻でも良く、メインフェイズ2にリンクモンスターを出して備えられる。
(2)は他のモンスターの攻撃力を0にするが、ほとんどのクリボーモンスターは守備表示で出すから攻撃力が0になってもあまり影響はない様に思う。
《クリボーン》で蘇生した場合などの防御手段となり、(1)と相性は悪いが、有って損ではない。
1の効果はバー同様戦闘破壊のみの対応でテキストにクリボーと書いてある魔法・罠をサーチできる。
対応している魔法・罠はリンク召喚に繋げられるモンスターの展開に長けた物があり、戦闘破壊限定は辛いものの持ってこられるものは優秀。
2の効果はモンスター1体の攻撃を防ぐだけなのに労力がかかる癖に、他の自分のモンスターがターン終了時まで攻撃力が0になるデメリット付とほぼ狙う意味はない。
対応している魔法・罠はリンク召喚に繋げられるモンスターの展開に長けた物があり、戦闘破壊限定は辛いものの持ってこられるものは優秀。
2の効果はモンスター1体の攻撃を防ぐだけなのに労力がかかる癖に、他の自分のモンスターがターン終了時まで攻撃力が0になるデメリット付とほぼ狙う意味はない。
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