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驚楽園の案内人 <Comica>のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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(1)(2)効果ともに優秀なアメイズメントの初動札。(1)でタイムチケットと合わせてCCによる支配人サーチを非常に安定して行うことが可能。
(2)はアトラクションの装備対象で異なる(2)効果を変更することが可能でアルレキーノで相手に装備したMMを支配人に装備し直す等もできる。
(1)の効果でセットしたアトラクションの発動と(2)の発動を同一チェーンで行えるためバーン効果のあるアトラクションが出ればチェーンバーンでも採用圏できるかもしれない。
逆にアメイズメントに《積み上げる幸福》を採用することもできそうだ。
その場合ディライアとのエクシーズは行えないためあちらの採用は見送ることになるだろうか。
(2)はアトラクションの装備対象で異なる(2)効果を変更することが可能でアルレキーノで相手に装備したMMを支配人に装備し直す等もできる。
(1)の効果でセットしたアトラクションの発動と(2)の発動を同一チェーンで行えるためバーン効果のあるアトラクションが出ればチェーンバーンでも採用圏できるかもしれない。
逆にアメイズメントに《積み上げる幸福》を採用することもできそうだ。
その場合ディライアとのエクシーズは行えないためあちらの採用は見送ることになるだろうか。
自身の攻撃力が1400と控えめですが、召喚しただけで条件を満たしやすい上に、そのデッキに関する罠カードをセットする効果を持つため、先攻後攻のターン問わず奇襲性があります。
テキストに選ぶと書いてあるため、状況を対応しやすく罠カードの条件や効果をより発動しやすくなる効果モンスターだと思います。
伏せカードはあまり見かけないとはいえ、相手にとっては戦闘を介し辛くなるのはあって損は無い所か、状況を一変する可能性があるので少なくない利点です。
それでも相手のデッキに通用するかしないか不安定なのは確かですので、メインデッキに対象を取らない除去効果カードを採用した方が特に安全だと思います。
テキストに選ぶと書いてあるため、状況を対応しやすく罠カードの条件や効果をより発動しやすくなる効果モンスターだと思います。
伏せカードはあまり見かけないとはいえ、相手にとっては戦闘を介し辛くなるのはあって損は無い所か、状況を一変する可能性があるので少なくない利点です。
それでも相手のデッキに通用するかしないか不安定なのは確かですので、メインデッキに対象を取らない除去効果カードを採用した方が特に安全だと思います。
(1)の効果により、好きな「アトラクション」罠をデッキからセット出来るのは、優秀だと思います。
(2)の、「アトラクション」罠を、自分の「アメイズメント」モンスターや相手モンスターにフリーチェーンで装備させる効果も、使い勝手がよいと思います。
(2)の、「アトラクション」罠を、自分の「アメイズメント」モンスターや相手モンスターにフリーチェーンで装備させる効果も、使い勝手がよいと思います。
総合評価:初動に最適なアメイズメントモンスター。
召喚時に任意のアトラクションをセットでき、相手の挙動を制限しやすい。
相手モンスターを裏側守備表示にするか、効果を無効にする《A・∀・HH》が有力な候補で、妨害能力がかなり高イ。
相手モンスターに装備すればサーチを行える《A・∀・CC》も候補。
アトラクションの付け替えも効果の使い分けが可能になり、除去されそうになった場合の緊急避難なども可能。
このカード自体のサーチ手段は《アメイジングタイムチケット》頼りなのがやや不安ダナ。
召喚時に任意のアトラクションをセットでき、相手の挙動を制限しやすい。
相手モンスターを裏側守備表示にするか、効果を無効にする《A・∀・HH》が有力な候補で、妨害能力がかなり高イ。
相手モンスターに装備すればサーチを行える《A・∀・CC》も候補。
アトラクションの付け替えも効果の使い分けが可能になり、除去されそうになった場合の緊急避難なども可能。
このカード自体のサーチ手段は《アメイジングタイムチケット》頼りなのがやや不安ダナ。
遊園地の案内係みたいに見えるが機械族な所を見ると人間ではなくアンドロイドと思われる。
1の効果はアトラクションをデッキからセットできる効果でプレシャスパークがあればそのまま発動もできる。
2の効果はブーフォと同じ。
1の効果でセットするカードは既に言われているが迷ったらとりあえずCCかHHで良いと思う。
アルレキーノにも言えるがアトラクションカードの増加により強さが増していくカードなので今後に期待。
1の効果はアトラクションをデッキからセットできる効果でプレシャスパークがあればそのまま発動もできる。
2の効果はブーフォと同じ。
1の効果でセットするカードは既に言われているが迷ったらとりあえずCCかHHで良いと思う。
アルレキーノにも言えるがアトラクションカードの増加により強さが増していくカードなので今後に期待。
機械族ということはアンドロイドか何かなのか??
召喚時にデッキのアトラクション罠カードをセットできる効果、装備罠となった自分のアトラクション罠カードを他のモンスターに装備させる誘発即時効果を持つ。
アトラクションをセットする効果は単純に相手の動きを牽制できるだけでなく、そのカードを発動できれば支配人の特殊召喚にもつながっていくので理想的な初動カード。とりあえずでセットするならばサーチのCCか月の書のHHだろうか。
さらに大使と同じアトラクションの装備変更効果持っている。こちらの場合、自分の効果で展開したアトラクションを後で装備対象を切り替える事もできる。
アメイズメントの優良な初動札として活躍が期待できる。
召喚時にデッキのアトラクション罠カードをセットできる効果、装備罠となった自分のアトラクション罠カードを他のモンスターに装備させる誘発即時効果を持つ。
アトラクションをセットする効果は単純に相手の動きを牽制できるだけでなく、そのカードを発動できれば支配人の特殊召喚にもつながっていくので理想的な初動カード。とりあえずでセットするならばサーチのCCか月の書のHHだろうか。
さらに大使と同じアトラクションの装備変更効果持っている。こちらの場合、自分の効果で展開したアトラクションを後で装備対象を切り替える事もできる。
アメイズメントの優良な初動札として活躍が期待できる。
NS誘発でデッキからアトラクション罠をセットできるアメイズメントのマリオネッター。
ブーフォのように即装着というわけにはいかないが、こちらは場や墓地の状況に関係なく単独で効果を使うことができるため初動として最適で、アトラクション罠1枚をセットしたターンでも発動できるプレシャスパークと併用すればタイムラグさえもなくすことができます。
セットするアトラクション罠としては、妨害に長けたHHや、苦手な永続メタを処理する効果とデッキを回転させる効果を選べるCCなどが優先度が高くなるでしょうか。
もう1つの効果はブーフォと共通で、お互いのターンにフリチェで装備されたアトラクション罠を自分や相手の別のモンスターに移すというもので、これによって任意のタイミングで適用される効果を変更し、場の変化に臨機応変に対応できる。
アトラクション罠は対象耐性を持つモンスターには直接装備できないという大きな弱点があるのですが、この効果を用いれば対象耐性を持つモンスターにもアトラクション罠を装備できるようになるのは最大の利点と言えるでしょう。
ブーフォのように即装着というわけにはいかないが、こちらは場や墓地の状況に関係なく単独で効果を使うことができるため初動として最適で、アトラクション罠1枚をセットしたターンでも発動できるプレシャスパークと併用すればタイムラグさえもなくすことができます。
セットするアトラクション罠としては、妨害に長けたHHや、苦手な永続メタを処理する効果とデッキを回転させる効果を選べるCCなどが優先度が高くなるでしょうか。
もう1つの効果はブーフォと共通で、お互いのターンにフリチェで装備されたアトラクション罠を自分や相手の別のモンスターに移すというもので、これによって任意のタイミングで適用される効果を変更し、場の変化に臨機応変に対応できる。
アトラクション罠は対象耐性を持つモンスターには直接装備できないという大きな弱点があるのですが、この効果を用いれば対象耐性を持つモンスターにもアトラクション罠を装備できるようになるのは最大の利点と言えるでしょう。
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