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ギルフォード・ザ・ライトニングのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
原作のバトルシティ編から城之内が使用しはじめた新エース。
効果モンスターでありながら普通に使っても何の能力も発揮しない実質的なバニラモンスターですが、アドバンス召喚時のリリースを本来の2体から1体増やして3体にすることで、相手の場のモンスターを全滅する能力を発揮する。
しかしそうした場合でも1度場に出るとやはり他に発揮できる能力はなく、破壊できるモンスターがかなり多くないと手間に見合わず使い甲斐を感じられない。
当時の通常召喚可能な戦士族モンスターの中では圧倒的に最高クラスの攻撃力を持っており、見た目もカッコいいですが、ただそれだけという感じでしたね。
せめて原作のように相手の無敵耐性を無視して除去できる効果ならまだ個性があって良かったんですけど、OCGでは《万力魔神バイサー・デス》の耐性があくまで戦闘破壊のみですって仕様になって、効果破壊であるこのカードの効果なら破壊できる!って解釈になってしまったもんで…。
後に真DM2から OCGにやってきた《モイスチャー星人》にこれの魔法罠カードを破壊する版となる効果が与えられましたが、どちらも《神獣王バルバロス》の登場により、種族・属性などの違いを活かした運用を除けばほぼお役御免となりました。
効果モンスターでありながら普通に使っても何の能力も発揮しない実質的なバニラモンスターですが、アドバンス召喚時のリリースを本来の2体から1体増やして3体にすることで、相手の場のモンスターを全滅する能力を発揮する。
しかしそうした場合でも1度場に出るとやはり他に発揮できる能力はなく、破壊できるモンスターがかなり多くないと手間に見合わず使い甲斐を感じられない。
当時の通常召喚可能な戦士族モンスターの中では圧倒的に最高クラスの攻撃力を持っており、見た目もカッコいいですが、ただそれだけという感じでしたね。
せめて原作のように相手の無敵耐性を無視して除去できる効果ならまだ個性があって良かったんですけど、OCGでは《万力魔神バイサー・デス》の耐性があくまで戦闘破壊のみですって仕様になって、効果破壊であるこのカードの効果なら破壊できる!って解釈になってしまったもんで…。
後に真DM2から OCGにやってきた《モイスチャー星人》にこれの魔法罠カードを破壊する版となる効果が与えられましたが、どちらも《神獣王バルバロス》の登場により、種族・属性などの違いを活かした運用を除けばほぼお役御免となりました。
効果が豪快なだけで実際使うと大したことないカード
何故ならフォトンサンクチュアリや自己SSなどを使っても最低手札3枚使わねばならず、それを考えると最低3体は破壊しないと割に合わない
挙句「3体リリースしなければ」いけないので、ダブルコストモンスターも使えないと来た
しかも無効にされるとディスアドバンテージが酷く、それが敗北に直結してしまいやすい点も痛い
思い出補正だけではデュエル出来ない良い見本でしょう
妥協召喚出来、全体除去も打てるバルバロスでおkですね
何故ならフォトンサンクチュアリや自己SSなどを使っても最低手札3枚使わねばならず、それを考えると最低3体は破壊しないと割に合わない
挙句「3体リリースしなければ」いけないので、ダブルコストモンスターも使えないと来た
しかも無効にされるとディスアドバンテージが酷く、それが敗北に直結してしまいやすい点も痛い
思い出補正だけではデュエル出来ない良い見本でしょう
妥協召喚出来、全体除去も打てるバルバロスでおkですね
バルバロスとしか言いようがない。
光属性なのでフォトンサンクチュアリを使用可能だが今の時代《サンダー・ボルト》するためだけにこんな手間をかける価値があるかは疑問。
上級戦士というのは案外サポート的にも美味しくない事もあり活用が難しい。
光属性なのでフォトンサンクチュアリを使用可能だが今の時代《サンダー・ボルト》するためだけにこんな手間をかける価値があるかは疑問。
上級戦士というのは案外サポート的にも美味しくない事もあり活用が難しい。
バトルシティ編における城之内の最強カードとして印象強い1枚。
通常の召喚以外に3体をリリースしての召喚が可能で、この召喚以外じゃただのバニラ化するので3体リリース以外での運用は基本ない。
三幻神に迫る重さだが、リターンとして相手モンスターを全体除去できる。
しかし活躍が相手場に若干依存しやすいし、カードパワーが登場当時より遥かに向上した現在だと、相手モンスターが多ければ多いほどすんなり通してくれないケースが多い。
打点も3000に届かず、散々言われてるように妥協召喚もできて魔・罠も除去可能なバルバロスという上位互換も存在している。
種族・属性の違いで差別化したいところだが、光・戦士も競合が激しく型落ちが否めないこのカードを城之内ファン以外で優先するのは些か厳しい。
通常の召喚以外に3体をリリースしての召喚が可能で、この召喚以外じゃただのバニラ化するので3体リリース以外での運用は基本ない。
三幻神に迫る重さだが、リターンとして相手モンスターを全体除去できる。
しかし活躍が相手場に若干依存しやすいし、カードパワーが登場当時より遥かに向上した現在だと、相手モンスターが多ければ多いほどすんなり通してくれないケースが多い。
打点も3000に届かず、散々言われてるように妥協召喚もできて魔・罠も除去可能なバルバロスという上位互換も存在している。
種族・属性の違いで差別化したいところだが、光・戦士も競合が激しく型落ちが否めないこのカードを城之内ファン以外で優先するのは些か厳しい。
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