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サテライト・キャノンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
戦闘破壊耐性で耐えて攻撃力をチャージしていくというコンセプトだけはしっかり伝わってくるカード。
さすがに悠長過ぎて実用には耐えません。
攻守0の条件つき戦闘破壊耐性持ちなので、送り付けてサンドバッグにする適性だけはそれなりにあります。
さすがに悠長過ぎて実用には耐えません。
攻守0の条件つき戦闘破壊耐性持ちなので、送り付けてサンドバッグにする適性だけはそれなりにあります。
あなたに、力を...(1ターンにつき1000ポイント)
このレベルで《機械複製術》に対応する中で唯一の光属性という特徴はありますが、どうせ着地点がプレアデスやノヴァインフィニティなのであればもっと簡単に出す方法はいくらでもありますし、所詮はネタの域を出ないか。
アニメでは3体融合もありましたし元ネタ的には2体融合もしっくりくるので、新規に期待したいところですね。
このレベルで《機械複製術》に対応する中で唯一の光属性という特徴はありますが、どうせ着地点がプレアデスやノヴァインフィニティなのであればもっと簡単に出す方法はいくらでもありますし、所詮はネタの域を出ないか。
アニメでは3体融合もありましたし元ネタ的には2体融合もしっくりくるので、新規に期待したいところですね。
今やサテライトのクズとして宇宙を漂う究極兵器。
原作再現度は高く、当時の環境においてはまだ充分戦えるスペックは備えていたものの、いくらなんでもゲーム付属では集める物好きもおらず採用以前の問題であった。ようやく再録された時もシークレットレアでの収録で、やはり無駄に入手難なまま。
満を持してのストラク収録で誰でも手に入るようになった時にはすでに10年の時が流れていた。当然環境に追いつける地力などあるわけもなく、伊達や酔狂で使う素材程度の存在。
原作再現度は高く、当時の環境においてはまだ充分戦えるスペックは備えていたものの、いくらなんでもゲーム付属では集める物好きもおらず採用以前の問題であった。ようやく再録された時もシークレットレアでの収録で、やはり無駄に入手難なまま。
満を持してのストラク収録で誰でも手に入るようになった時にはすでに10年の時が流れていた。当然環境に追いつける地力などあるわけもなく、伊達や酔狂で使う素材程度の存在。
毎ターンパワーチャージを行い、攻撃を行うとこの効果でチャージしたパワーが0に戻るというめちゃくちゃ悠長で効率の悪い破壊兵器。
シクが映える機械のボディやパネル・惑星の紺碧・漆黒の宇宙空間が美しいイラストが特徴だが、アニメ版では効果適用中はえらくテキトーなメーターが描かれただけのイラストになります。
宇宙空間にいるという設定のためパワーが0の間も低級なモンスターには戦闘破壊されないという効果により、自己SS能力がないながらも一定の威厳を保っていたが、現在ではさすがに厳しいカードと言わざるを得ないでしょう。
結局のところ、パワーチャージがこんだけ悠長なのも、この限定的な戦闘破壊耐性に慢心した結果の調整ということに他ならないわけですから…。
アニメGXでオージーン王子が使用したサテライトベースやレーザーバルサムのOCG化が待たれます。
DM3では同名カードでかつこのカードと種族・レベル・パスワードも一致するが、攻撃力2000/守備力1500の雷魔族でイラストも全く別物であり、機械族のくせに《機械改造工場》に非対応という通信融合モンスターも存在していますが、《ライトローミディアム》もOCG化したことですし、こちらもまた何らかの形で出てこられるといいななんて思ってます。
シクが映える機械のボディやパネル・惑星の紺碧・漆黒の宇宙空間が美しいイラストが特徴だが、アニメ版では効果適用中はえらくテキトーなメーターが描かれただけのイラストになります。
宇宙空間にいるという設定のためパワーが0の間も低級なモンスターには戦闘破壊されないという効果により、自己SS能力がないながらも一定の威厳を保っていたが、現在ではさすがに厳しいカードと言わざるを得ないでしょう。
結局のところ、パワーチャージがこんだけ悠長なのも、この限定的な戦闘破壊耐性に慢心した結果の調整ということに他ならないわけですから…。
アニメGXでオージーン王子が使用したサテライトベースやレーザーバルサムのOCG化が待たれます。
DM3では同名カードでかつこのカードと種族・レベル・パスワードも一致するが、攻撃力2000/守備力1500の雷魔族でイラストも全く別物であり、機械族のくせに《機械改造工場》に非対応という通信融合モンスターも存在していますが、《ライトローミディアム》もOCG化したことですし、こちらもまた何らかの形で出てこられるといいななんて思ってます。
現環境では鈍足過ぎて使い物にならないサンドバッグ
元ネタのサテライトキャノンをリスペクトしたかのような効果には一定の評価ができるか。
出た環境ではそこそこ使い勝手が良かったので環境に呑まれたカードであるのは間違いない
?「かつて、戦争があった…」
元ネタのサテライトキャノンをリスペクトしたかのような効果には一定の評価ができるか。
出た環境ではそこそこ使い勝手が良かったので環境に呑まれたカードであるのは間違いない
?「かつて、戦争があった…」
戦う《波動キャノン》といった性能で、毎ターンのエンド毎に打点が1000ポイントチャージされていく大器晩成型。
ステが0なものの、それをカバーするかのように最上級クラスでないと倒せない戦闘耐性を持つ。
が、現在は除去の蔓延する高速化環境であり、3000~5000打点なんて容易に出せてしまい、まともに攻撃するのにも数ターンかかると遅すぎる。
更にレベル8以上の最上級クラスを召喚するのも容易になったうえ、レベルを持たないカードまで登場したのですから、さあ大変。
例えレベル7以下でもその低いステが仇になりサンドバックにされやすい。今じゃほとんど耐性は機能しないでしょう。
一応この低いステのお陰でリクルーター等で引っ張りやすく、複製術対応なので展開はしていきやすい。
今の環境と効果が致命的に噛み合わない実用性の低いカードでしょう。
X-06Sバルサムはいつカード化するんですかねぇ~。
ステが0なものの、それをカバーするかのように最上級クラスでないと倒せない戦闘耐性を持つ。
が、現在は除去の蔓延する高速化環境であり、3000~5000打点なんて容易に出せてしまい、まともに攻撃するのにも数ターンかかると遅すぎる。
更にレベル8以上の最上級クラスを召喚するのも容易になったうえ、レベルを持たないカードまで登場したのですから、さあ大変。
例えレベル7以下でもその低いステが仇になりサンドバックにされやすい。今じゃほとんど耐性は機能しないでしょう。
一応この低いステのお陰でリクルーター等で引っ張りやすく、複製術対応なので展開はしていきやすい。
今の環境と効果が致命的に噛み合わない実用性の低いカードでしょう。
X-06Sバルサムはいつカード化するんですかねぇ~。
とにかく遅いの一言。
レベル7以下のモンスターとの戦闘では破壊されませんが、それってサンドバッグ不可避じゃないですかやだー。(それ以前に大抵のEXモンスターにも無力である)
せめて直接攻撃可能であったら意地でも守ってワンキルするデッキを作りたくなるんだけどなー。リメイクしないかなー(チラッ)
レベル7以下のモンスターとの戦闘では破壊されませんが、それってサンドバッグ不可避じゃないですかやだー。(それ以前に大抵のEXモンスターにも無力である)
せめて直接攻撃可能であったら意地でも守ってワンキルするデッキを作りたくなるんだけどなー。リメイクしないかなー(チラッ)
ザ・ロマン砲
自分のエンドフェイズにしか攻撃力が上がらないのでまともに殴れるまで4ターン、一撃必殺まで実に16ターンを要する大問題児
好きなんだがこいつはどうしようもないような気が…
自分のエンドフェイズにしか攻撃力が上がらないのでまともに殴れるまで4ターン、一撃必殺まで実に16ターンを要する大問題児
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