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評価全件表示
速攻魔法かつ相手のモンスターを最大3体リリースできる壊れカード。
ラーの介護をしたいのわかるがやりすぎとすら言える強さ。
しかしこれだけ介護してもまだラーが弱いのが悲しい。
ラーの介護をしたいのわかるがやりすぎとすら言える強さ。
しかしこれだけ介護してもまだラーが弱いのが悲しい。
神専用とは言え3体リリースは普通に理不尽なカード。
神たちの出しにくさを補うだけでは無くフリチェで耐性持ちごと葬り去れるのは言わずもがな強力。《オシリスの天空竜》を立てれば召雷弾効果で相手の後続を許さないし、《ラーの翼神竜-球体形》を立てれば打点4000のヲーが爆誕し心置きなく相手モンスター除去効果を連打することができる。《オベリスクの巨神兵》も立てられるとカッコいい。
ラーデッキにおいてはデメリットにより各種ラーサポートが封じられてしまい少し使いにくい反面、これ+《古の呪文》を組み合わせることで後攻ワンキルを狙うことができる。成功率を高めるため《雷帝家臣ミスラ》共々採用して神の裁きを下してやろう
神たちの出しにくさを補うだけでは無くフリチェで耐性持ちごと葬り去れるのは言わずもがな強力。《オシリスの天空竜》を立てれば召雷弾効果で相手の後続を許さないし、《ラーの翼神竜-球体形》を立てれば打点4000のヲーが爆誕し心置きなく相手モンスター除去効果を連打することができる。《オベリスクの巨神兵》も立てられるとカッコいい。
ラーデッキにおいてはデメリットにより各種ラーサポートが封じられてしまい少し使いにくい反面、これ+《古の呪文》を組み合わせることで後攻ワンキルを狙うことができる。成功率を高めるため《雷帝家臣ミスラ》共々採用して神の裁きを下してやろう
デメリットキツめやし神もそんな頼れるカードちゃうけど、今回の箱の中でじゃ唯一といっていい程まともなサポやろな。
コレ使う場合相手に神デッキやと悟らせんようにせんとな。
コレ使う場合相手に神デッキやと悟らせんようにせんとな。
要するにその名は《クロス・ソウル》。
幻神獣族をアドバンス召喚する効果を持ち、さらにこの時幻神獣族以外のカード効果を次のターン終了まで1ターンに1度しか使えなくなる代わりに相手のモンスターもリリースできる効果を持つ。
神の重さを大きく軽減してくれるカード。究極の場合相手のモンスター3体をすべてリリースしてこちらの神を呼び出せるが、さすがにそううまくいくとは限らないのでこちらもリリースする覚悟は必要だろう。そのあたりの細かい調整をしてくれるのは嬉しい心配り。
神の召喚がアドに化けるというかなり優秀なカードだけにデメリットも厳しく、2ターンの間神以外の効果が1度しか使えない。神以外で攻めに転じることは難しくなり、それ以上に相手の攻勢を凌ぐ妨害を1度しか構えられないのがきつい。とりあえず神、で使うと《しっぺ返し》のきそうなカードであり、神の一撃で全てを終わらせる動きが求められる。
幻神獣族をアドバンス召喚する効果を持ち、さらにこの時幻神獣族以外のカード効果を次のターン終了まで1ターンに1度しか使えなくなる代わりに相手のモンスターもリリースできる効果を持つ。
神の重さを大きく軽減してくれるカード。究極の場合相手のモンスター3体をすべてリリースしてこちらの神を呼び出せるが、さすがにそううまくいくとは限らないのでこちらもリリースする覚悟は必要だろう。そのあたりの細かい調整をしてくれるのは嬉しい心配り。
神の召喚がアドに化けるというかなり優秀なカードだけにデメリットも厳しく、2ターンの間神以外の効果が1度しか使えない。神以外で攻めに転じることは難しくなり、それ以上に相手の攻勢を凌ぐ妨害を1度しか構えられないのがきつい。とりあえず神、で使うと《しっぺ返し》のきそうなカードであり、神の一撃で全てを終わらせる動きが求められる。
原作版クロスソウル(アニメではクロスサクリファイス)が元になっていると思われるカード。
アドバンス召喚できるのは神限定となったが最高で相手3体を食って出せるのは強力。
相手の場だけで3体を狙おうとすると誘導に失敗した時のリスクもあるので、自分1体相手2体などに妥協することも考えておきたい。
その場合事実上の召喚権追加効果が嬉しい所。
ただし、相手モンスターをリリースしてしまうと次のターンまで神以外のモンスターの効果が1回しか使えなくなると長い上にきついデメリットがついてくる。
デメリットは馬鹿にできないものの神の召喚サポートとしては質が良い部類。
アドバンス召喚できるのは神限定となったが最高で相手3体を食って出せるのは強力。
相手の場だけで3体を狙おうとすると誘導に失敗した時のリスクもあるので、自分1体相手2体などに妥協することも考えておきたい。
その場合事実上の召喚権追加効果が嬉しい所。
ただし、相手モンスターをリリースしてしまうと次のターンまで神以外のモンスターの効果が1回しか使えなくなると長い上にきついデメリットがついてくる。
デメリットは馬鹿にできないものの神の召喚サポートとしては質が良い部類。
メインフェイズを終えようとしたら相手の神に場のモンスターを全部喰われたでござるを是非ともやりたい速攻魔法。
盤面捲りとしては防御タイミングを与えない《ラーの翼神竜-球体形》に遠く及びませんが、こちらはこのカードのカード名の英訳でもある《クロス・ソウル》よろしく数的融通が利くほか、三幻神たる幻神獣族モンスターがしっかり戦力として自分の場に残ってくれます。
相手モンスターをリリースすると攻めでも守りでもその後の制約によってかなり手数が減ってしまうのが、結構上手いこと調整されてるなと感じますね。
神の中で相手ターンにアドバンス召喚する価値もあるシステムモンスターと言えるのはやはり《オシリスの天空竜》、個人的には相手ターンにオシリスを出して嫌がらせしていけたら楽しいなと感じるカードです。
盤面捲りとしては防御タイミングを与えない《ラーの翼神竜-球体形》に遠く及びませんが、こちらはこのカードのカード名の英訳でもある《クロス・ソウル》よろしく数的融通が利くほか、三幻神たる幻神獣族モンスターがしっかり戦力として自分の場に残ってくれます。
相手モンスターをリリースすると攻めでも守りでもその後の制約によってかなり手数が減ってしまうのが、結構上手いこと調整されてるなと感じますね。
神の中で相手ターンにアドバンス召喚する価値もあるシステムモンスターと言えるのはやはり《オシリスの天空竜》、個人的には相手ターンにオシリスを出して嫌がらせしていけたら楽しいなと感じるカードです。
サイレント・ハッカー
2020/11/13 16:24
2020/11/13 16:24
![遊戯王アイコン](/img/icon/069.jpg)
自分のターンに使用する場合は千年の呪文と組み合わせることでラーを手札に加えながら召喚権を増やせる上に相手フィールドのモンスターのステータスをラーに加算させることができるので非常に優秀。
デメリットに関しても召喚時効果でラーにライフを捧げた後にゴッドブレイズキャノンを打てば、ゴッドブレイズキャノンはラーに効果を与えるカードなのでデメリットを実質無視しながらワンキルの流れに持っていける。
相手メインフェイズに使用する場合はメインフェイズ終了時に打てば効果的に相手を妨害できます。
デメリットに関しても召喚時効果でラーにライフを捧げた後にゴッドブレイズキャノンを打てば、ゴッドブレイズキャノンはラーに効果を与えるカードなのでデメリットを実質無視しながらワンキルの流れに持っていける。
相手メインフェイズに使用する場合はメインフェイズ終了時に打てば効果的に相手を妨害できます。
金玉以外でも相手リリースから展開できる神サポ。
あちらと違い直接自分の場に展開でき、自分・相手で合計してリリースできるので融通も利く。
ただし発動を伴うので、あちら程の確実性はないし事故性も高め。
また相手カードをリリースした場合キツい制約がかかる。神自体単体での制圧力はそう高くない。
状況に左右されやすめで癖は強いと思いますが、神のサポの中ではまともな方かと思います。
あちらと違い直接自分の場に展開でき、自分・相手で合計してリリースできるので融通も利く。
ただし発動を伴うので、あちら程の確実性はないし事故性も高め。
また相手カードをリリースした場合キツい制約がかかる。神自体単体での制圧力はそう高くない。
状況に左右されやすめで癖は強いと思いますが、神のサポの中ではまともな方かと思います。
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