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双天将 密迹のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
(3)は破壊はするのですが効果は無効にしないのでサクリファイスエスケープされたり、破壊しても結果として妨害にならない場合があります。
この効果を使うにはマストカウンターを見極める観察眼・判断力が必要になります。
そんな能力なくてもお手軽に「発動を無効にして破壊する」カードがポンポンだせるのが今の遊戯王なのが皮肉です。
せめて魔法罠にも反応できたら永続・装備・フィールド系への牽制になれたのですが。
発動条件の2体の融合体も地味に厳しい。
《双天将 金剛》でも書きましたがこういったテーマ性は枷ではなくプラスに作用するようしてくださいよコナミさん。
(2)は誘発即時効果でも良かったでしょ。せめて自ターンの誘発即時効果にできなかったのか。
何故にメインフェイズ限定の起動効果にしたのか理解に苦しみます。
デフォでメインの起動、融合体2体いれば相手ターンも使える誘発即時効果に切り替わる、とかだったらまだ分かるのですが。
自フィールドの魔法罠は戻せないので悪さもできません。
(1)は双天の効果の都合上、効果耐性をつけることはできないのは分かるのですが一回キリの戦闘破壊耐性だけでは心許ありません。
打点を超えられない場合の《双天将 金剛》のバウンスを使える面では効果的ですが、リリース耐性をつけるとかもう1押ししても良かったはずです。
総じて金剛以上に「盛ってあげてもよかったでしょ」のカードですが、
《双天の獅使-阿吽》の素材にしてあげるとそれなりの効果がついてくるのでEXデッキ融合の登場に期待です。
DEF3000は守りの大型モンスターとしては合格点です。
この効果を使うにはマストカウンターを見極める観察眼・判断力が必要になります。
そんな能力なくてもお手軽に「発動を無効にして破壊する」カードがポンポンだせるのが今の遊戯王なのが皮肉です。
せめて魔法罠にも反応できたら永続・装備・フィールド系への牽制になれたのですが。
発動条件の2体の融合体も地味に厳しい。
《双天将 金剛》でも書きましたがこういったテーマ性は枷ではなくプラスに作用するようしてくださいよコナミさん。
(2)は誘発即時効果でも良かったでしょ。せめて自ターンの誘発即時効果にできなかったのか。
何故にメインフェイズ限定の起動効果にしたのか理解に苦しみます。
デフォでメインの起動、融合体2体いれば相手ターンも使える誘発即時効果に切り替わる、とかだったらまだ分かるのですが。
自フィールドの魔法罠は戻せないので悪さもできません。
(1)は双天の効果の都合上、効果耐性をつけることはできないのは分かるのですが一回キリの戦闘破壊耐性だけでは心許ありません。
打点を超えられない場合の《双天将 金剛》のバウンスを使える面では効果的ですが、リリース耐性をつけるとかもう1押ししても良かったはずです。
総じて金剛以上に「盛ってあげてもよかったでしょ」のカードですが、
《双天の獅使-阿吽》の素材にしてあげるとそれなりの効果がついてくるのでEXデッキ融合の登場に期待です。
DEF3000は守りの大型モンスターとしては合格点です。
色々酷評されていてそれも仕方ない気もするが純双天の先攻展開ではなんだかんだこのカードと《双天脚 鎧吽》を並べるのが定番。頼りないがテーマ内で使える貴重な妨害持ちモンスターである為頼らないわけにもいかない。低ステータスな鎧吽にとってはなんだかんだ戦闘破壊耐性は有用でハリケーン効果も他に魔法罠に触れる効果を持つ双天モンスターがいないので一応役に立つ事もある。でも打点はもうちょっと欲しかったかな…。
《双天将 金剛》と比べると出しにくいのが残念。金剛は《阿吽の呼吸》、《竜魔導の守護者》with《融合派兵》(招来の2回融合できなくなるが一応金剛出せる)といった手札コストはいるが1枚初動があって中々召喚しやすいのだが密迹は《双天脚の鴻鵠》&《双天招来》にアクセスできるカードの組み合わせで出す事になる為1枚初動が無い。特に双天招来のサーチの為《双天拳の熊羆》に召喚権を使うパターンだと密迹を出すのに手札消費が3枚となり消費も重くなりその後がかなりきつくなる。先行ではそれでも使わざるを得ないのだが
《双天将 金剛》と比べると出しにくいのが残念。金剛は《阿吽の呼吸》、《竜魔導の守護者》with《融合派兵》(招来の2回融合できなくなるが一応金剛出せる)といった手札コストはいるが1枚初動があって中々召喚しやすいのだが密迹は《双天脚の鴻鵠》&《双天招来》にアクセスできるカードの組み合わせで出す事になる為1枚初動が無い。特に双天招来のサーチの為《双天拳の熊羆》に召喚権を使うパターンだと密迹を出すのに手札消費が3枚となり消費も重くなりその後がかなりきつくなる。先行ではそれでも使わざるを得ないのだが
2の効果がせめて自分メインフェイズではなく特殊召喚に成功した場合だったら良かったのにと思わざるを得ない
総合評価:《双天脚の鴻鵠》を融合素材サポートに対応させることが可能になり、《双天脚 鎧吽》を併用することで固めの布陣となるカード。
相手の破壊にチェーンして《融合準備》で《双天脚の鴻鵠》をサーチすることであちらの特殊召喚効果と双天融合モンスターを呼び出す効果を奇襲的に使える。
《融合派兵》で特殊召喚し、双天罠カードをサーチしてもイイが。
モンスター効果について、主となるのは(3)の破壊効果であり、(1)の戦闘破壊耐性で自身ともう1体の双天融合モンスターを守り、相手の展開過程のモンスターを破壊して妨害、あるいは除去を狙ってきたモンスターを破壊する。
《双天脚 鎧吽》と共に並んでいれば無効化と身代わり破壊もあり、大分攻めにくい布陣となる。
《双天脚の鴻鵠》で《双天の使命》をサーチ、相手ターンに《双天招来》を用いて融合召喚するのが良いだろう。
相手の破壊にチェーンして《融合準備》で《双天脚の鴻鵠》をサーチすることであちらの特殊召喚効果と双天融合モンスターを呼び出す効果を奇襲的に使える。
《融合派兵》で特殊召喚し、双天罠カードをサーチしてもイイが。
モンスター効果について、主となるのは(3)の破壊効果であり、(1)の戦闘破壊耐性で自身ともう1体の双天融合モンスターを守り、相手の展開過程のモンスターを破壊して妨害、あるいは除去を狙ってきたモンスターを破壊する。
《双天脚 鎧吽》と共に並んでいれば無効化と身代わり破壊もあり、大分攻めにくい布陣となる。
《双天脚の鴻鵠》で《双天の使命》をサーチ、相手ターンに《双天招来》を用いて融合召喚するのが良いだろう。
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