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双天将 密迹のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
スーレアとは思えない自重っぷり。
②はともかく永続戦闘破壊耐性、条件なし無効ぐらいはしてくれ。
BLVOは、キットと金謙以外は全体的に自重気味な印象である。
②はともかく永続戦闘破壊耐性、条件なし無効ぐらいはしてくれ。
BLVOは、キットと金謙以外は全体的に自重気味な印象である。
熊羆ではなく鴻鵠が二つの装備を手にした形態、なのだろうか。
双天融合モンスターにターン1の戦闘破壊耐性を与える効果、相手の魔法罠をすべて手札に戻す効果、場に融合モンスターが2体以上存在すると相手のモンスターの効果発動時にそのカードを破壊する効果を持つ。
融合に関しては金剛の要求する熊羆を鴻鵠に置き換えた形になる。本的には《双天招来》で出すことになるだろう。戦闘破壊耐性の付与と相手モンスターの効果発動に反応する効果を持ち、金剛に対して制圧を意識したモンスターと思われる。
しかし戦闘破壊耐性は1回限りで頼りなく、またこのカードも攻撃させる場合は攻撃力も低いので注意が必要。効果発動に対する効果は融合モンスターが2体必要という条件が重く《双天招来》抜きには発動は難しいだけでなく何故か効果を無効にしない《幽鬼うさぎ》形式なので強行突破の危険もある。しかも名称ターン1。
魔法罠をバウンスする効果も起動効果でのこの手の効果はいまいち扱いにくい。金剛と差別化したいのは色々見えるが、頼りない感じがにじみ出る。
双天融合モンスターにターン1の戦闘破壊耐性を与える効果、相手の魔法罠をすべて手札に戻す効果、場に融合モンスターが2体以上存在すると相手のモンスターの効果発動時にそのカードを破壊する効果を持つ。
融合に関しては金剛の要求する熊羆を鴻鵠に置き換えた形になる。本的には《双天招来》で出すことになるだろう。戦闘破壊耐性の付与と相手モンスターの効果発動に反応する効果を持ち、金剛に対して制圧を意識したモンスターと思われる。
しかし戦闘破壊耐性は1回限りで頼りなく、またこのカードも攻撃させる場合は攻撃力も低いので注意が必要。効果発動に対する効果は融合モンスターが2体必要という条件が重く《双天招来》抜きには発動は難しいだけでなく何故か効果を無効にしない《幽鬼うさぎ》形式なので強行突破の危険もある。しかも名称ターン1。
魔法罠をバウンスする効果も起動効果でのこの手の効果はいまいち扱いにくい。金剛と差別化したいのは色々見えるが、頼りない感じがにじみ出る。
金剛力士と対を成す密迹力士をモチーフにした待望の鴻鵠さん仁王モードなのだが、なまじ招来が強いせいなのか色々残念な事になってる。
戦闘破壊耐性はまぁあって損はないけど、魔法罠除去はメテオニスQUAにすら鼻で笑われる相手だけハリケーン。起動効果なら破壊でもバチ当たらんだろうに…そして最後の相手のモンスター効果にカウンターして破壊する効果は「無効にして」の文字を書き忘れたのかな?条件ありの上に名称ターン1なのにこれはひどい。
どれもわざと弱いテキストを選んで書いてるとしか思えない残念スペックだが、律儀に融合素材に鴻鵠を指定してくれてるお陰で派兵で鴻鵠をリクルート出来るようになったのは評価出来るか。とはいえ双天罠カードより魔法カードの方が優先度は高いので結局金剛見せて熊羆リクルートする方が多そうだけど。
戦闘破壊耐性はまぁあって損はないけど、魔法罠除去はメテオニスQUAにすら鼻で笑われる相手だけハリケーン。起動効果なら破壊でもバチ当たらんだろうに…そして最後の相手のモンスター効果にカウンターして破壊する効果は「無効にして」の文字を書き忘れたのかな?条件ありの上に名称ターン1なのにこれはひどい。
どれもわざと弱いテキストを選んで書いてるとしか思えない残念スペックだが、律儀に融合素材に鴻鵠を指定してくれてるお陰で派兵で鴻鵠をリクルート出来るようになったのは評価出来るか。とはいえ双天罠カードより魔法カードの方が優先度は高いので結局金剛見せて熊羆リクルートする方が多そうだけど。
双天の新たな融合体、なのだが全てが中途半端で突っ込みどころしかない。
1について、今時単1の戦闘耐性は申し訳程度のおまけになるかすら微妙なところである、せめて効果にも対応してくれ。
2について、魔法罠除去は起動効果の時点で除外でも微妙な時代に破壊ですらないバウンスとは、破壊でアドを取るカードもあるとはいえせめて破壊してくれ。
3について、モンスターの効果を無効にして破壊できるのは強…、え?無効にしないの?フィールドだけなんだからせめて無効にしてくれ。
3体要求の割に全てが中途半端なカード、招来が強すぎるがための運命なのか。
1について、今時単1の戦闘耐性は申し訳程度のおまけになるかすら微妙なところである、せめて効果にも対応してくれ。
2について、魔法罠除去は起動効果の時点で除外でも微妙な時代に破壊ですらないバウンスとは、破壊でアドを取るカードもあるとはいえせめて破壊してくれ。
3について、モンスターの効果を無効にして破壊できるのは強…、え?無効にしないの?フィールドだけなんだからせめて無効にしてくれ。
3体要求の割に全てが中途半端なカード、招来が強すぎるがための運命なのか。
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