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夢魔鏡の夢語らいのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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正直微妙。
夢魔鏡は墓地利用も多々あるためリソース維持になるとはいて①の効果はそこまで。
また②の効果もフィールド回収しつつ手札展開、さらに①の強制効果状態を解除とやってる事は悪くないがこのカードが永続罠でかなり遅いのを考えるとうーん。
このカード投入で継戦能力向上を目指すよりは初動の安定や誘発等の妨害を増やした方がいい気がする。
夢魔鏡は墓地利用も多々あるためリソース維持になるとはいて①の効果はそこまで。
また②の効果もフィールド回収しつつ手札展開、さらに①の強制効果状態を解除とやってる事は悪くないがこのカードが永続罠でかなり遅いのを考えるとうーん。
このカード投入で継戦能力向上を目指すよりは初動の安定や誘発等の妨害を増やした方がいい気がする。
「夢魔鏡」のリソース回復永続罠
「夢魔鏡」はリクルートを多用するためデッキリソースを消費しやすく、《墓穴の指名者》等の墓地除外にも弱い。それを補える点は優秀。
しかしデッキに戻のは強制であり、 《混沌の夢魔鏡》や《夢魔鏡の聖獣-パンタス》の効果に繋げにくくなるため、使い勝手が良くない。
①の効果の必要なくなれば、②の効果で墓地へ送りつつ、フィールド魔法を確保しモンスターを展開できる。フィールド魔法が存在するため、特殊召喚したモンスターのリクルート効果が使えるようになるが、特殊召喚した場合の効果にはつながらないのが残念。リクルート効果ではないため、そこまで強いように感じない。
悪いカードではないが、デッキの初動に関与しない罠で、アドに繋がらない効果というのは残念だ。
「夢魔鏡」はリクルートを多用するためデッキリソースを消費しやすく、《墓穴の指名者》等の墓地除外にも弱い。それを補える点は優秀。
しかしデッキに戻のは強制であり、 《混沌の夢魔鏡》や《夢魔鏡の聖獣-パンタス》の効果に繋げにくくなるため、使い勝手が良くない。
①の効果の必要なくなれば、②の効果で墓地へ送りつつ、フィールド魔法を確保しモンスターを展開できる。フィールド魔法が存在するため、特殊召喚したモンスターのリクルート効果が使えるようになるが、特殊召喚した場合の効果にはつながらないのが残念。リクルート効果ではないため、そこまで強いように感じない。
悪いカードではないが、デッキの初動に関与しない罠で、アドに繋がらない効果というのは残念だ。
(1)の、コストでリリースされた「夢魔鏡」モンスターをデッキに戻す効果は、「夢魔鏡」モンスターのリクルート先を補充するのに重宝すると思います。
(2)の、「夢魔鏡」フィールド魔法を墓地・除外からセットして、それに応じた「夢魔鏡」モンスターを手札から特殊召喚する効果は、「夢魔鏡」モンスターの持つリクルート効果も自然と満たせるのが、優秀だと思います。
(2)の、「夢魔鏡」フィールド魔法を墓地・除外からセットして、それに応じた「夢魔鏡」モンスターを手札から特殊召喚する効果は、「夢魔鏡」モンスターの持つリクルート効果も自然と満たせるのが、優秀だと思います。
夢を… 夢を見ていたようだ。
夢魔鏡が自身の効果のためにリリースされた場合デッキに戻る効果と、場から墓地に送ることで墓地か除外から《聖光の夢魔鏡》か《闇黒の夢魔鏡》を発動し、発動したカードの名前をテキストに持つモンスター1体を手札から特殊召喚する効果を持つ。
夢魔鏡をリリースすると墓地ではなくデッキに戻すマドルチェっぽい効果を持つ。この効果の最大の長所は夢魔鏡の特徴であるリクルート効果によるデッキのモンスターの枯渇を防げる点。デッキの夢魔鏡の数を減らせるということだろうが、サーチはあるとはいえ永続罠に頼る構築は若干危険な気がする。また矯正効果ということで墓地肥やしや墓地発動の効果とはかなり相性が悪く、聖獣パンタスや天魔ネイロスの蘇生効果を活かしにくくなる。
2番の効果は夢魔境フィールドのサルベージと展開を兼ねた効果、またこのカードを自己解除するための効果でもある。ただ墓地か除外に夢魔境フィールドを求めるので早い段階では使いにくい。
恩恵は大きいが癖の強いカード。デッキ自体癖が強いのに更にピーキーにならんでも。
夢魔鏡が自身の効果のためにリリースされた場合デッキに戻る効果と、場から墓地に送ることで墓地か除外から《聖光の夢魔鏡》か《闇黒の夢魔鏡》を発動し、発動したカードの名前をテキストに持つモンスター1体を手札から特殊召喚する効果を持つ。
夢魔鏡をリリースすると墓地ではなくデッキに戻すマドルチェっぽい効果を持つ。この効果の最大の長所は夢魔鏡の特徴であるリクルート効果によるデッキのモンスターの枯渇を防げる点。デッキの夢魔鏡の数を減らせるということだろうが、サーチはあるとはいえ永続罠に頼る構築は若干危険な気がする。また矯正効果ということで墓地肥やしや墓地発動の効果とはかなり相性が悪く、聖獣パンタスや天魔ネイロスの蘇生効果を活かしにくくなる。
2番の効果は夢魔境フィールドのサルベージと展開を兼ねた効果、またこのカードを自己解除するための効果でもある。ただ墓地か除外に夢魔境フィールドを求めるので早い段階では使いにくい。
恩恵は大きいが癖の強いカード。デッキ自体癖が強いのに更にピーキーにならんでも。
総合評価:夢魔鏡の効果の補助としては有用だが難点もあり、バランスを考えたい。
リリースした夢魔鏡をデッキに戻せ、同じ夢魔鏡モンスターを何体もいれずとも入れ替え効果を使える。
一方、墓地にモンスターが貯まらない為にカオスモンスターや《夢魔鏡の聖獣-パンタス》の蘇生を利用できぬ。
効果の為のリリース以外では墓地に置けることから融合素材として墓地へ送るとか何かしらいいか。
(2)は夢魔鏡のフィールド魔法の回収と対応するモンスターの展開。
両方除外されていれば対応するモンスターは柔軟に選べ、光と闇のループを繰り替えせる。
ループが途切れた場合の対応策となり、(1)がやや癖がある為、こちらメインにしてもイイかも。
リリースした夢魔鏡をデッキに戻せ、同じ夢魔鏡モンスターを何体もいれずとも入れ替え効果を使える。
一方、墓地にモンスターが貯まらない為にカオスモンスターや《夢魔鏡の聖獣-パンタス》の蘇生を利用できぬ。
効果の為のリリース以外では墓地に置けることから融合素材として墓地へ送るとか何かしらいいか。
(2)は夢魔鏡のフィールド魔法の回収と対応するモンスターの展開。
両方除外されていれば対応するモンスターは柔軟に選べ、光と闇のループを繰り替えせる。
ループが途切れた場合の対応策となり、(1)がやや癖がある為、こちらメインにしてもイイかも。
サイレント・ハッカー
2020/11/02 8:10
2020/11/02 8:10
強制効果なのが唯一の悪いところだがデッキリソースを実質無限にできるのはありがたい。
また②の効果も不意の除去に対応できるのも嬉しいし、自壊効果としても使えるが、序盤に自壊してありがたい場面があんまり思い浮かばない。
中盤からの息切れをサポートするカードとして最初は伏せずにある程度墓地が充実してから発動する運用するのが良い気がする。
また②の効果も不意の除去に対応できるのも嬉しいし、自壊効果としても使えるが、序盤に自壊してありがたい場面があんまり思い浮かばない。
中盤からの息切れをサポートするカードとして最初は伏せずにある程度墓地が充実してから発動する運用するのが良い気がする。
夢魔鏡モンスターが自身の効果でリリースされた時に墓地ではなくデッキに戻っていくルール介入型永続罠。
デッキの対となる夢魔鏡という名のリソースを切らすことがなくなるため継戦能力が上がるほか、墓穴避けとして使えるのも優れている。
だが聖獣パンタス、墓地を素材にする場合の混沌、魘魔と入れ替えた後の天魔、カオスモンスターのコストなど、夢魔鏡には墓地に多少モンスターがいてくれないと都合の悪いカードも多いのも事実である。
そういう意味では、条件がある程度整っている必要がありますが、邪魔になったら後半の効果でどけてしまうことができるのは融通が利いていると言えるでしょう。
いずれにせよ、このカードの存在をあてにしてメインの夢魔鏡モンスターの採用数を極端に絞ることはあまりお勧めできない感じです。
夢魔鏡は夢魔鏡モンスターの効果で特殊召喚されなければ効果が出ず、単なる夢魔鏡カードであるこのカードの後半の効果で出しても残念ながら直ちに効果は発動しませんが、対応するフィールドも場に復活するためリリースして効果を使うための条件は整った状態にはなっているので問題はないかと思います。
デッキの対となる夢魔鏡という名のリソースを切らすことがなくなるため継戦能力が上がるほか、墓穴避けとして使えるのも優れている。
だが聖獣パンタス、墓地を素材にする場合の混沌、魘魔と入れ替えた後の天魔、カオスモンスターのコストなど、夢魔鏡には墓地に多少モンスターがいてくれないと都合の悪いカードも多いのも事実である。
そういう意味では、条件がある程度整っている必要がありますが、邪魔になったら後半の効果でどけてしまうことができるのは融通が利いていると言えるでしょう。
いずれにせよ、このカードの存在をあてにしてメインの夢魔鏡モンスターの採用数を極端に絞ることはあまりお勧めできない感じです。
夢魔鏡は夢魔鏡モンスターの効果で特殊召喚されなければ効果が出ず、単なる夢魔鏡カードであるこのカードの後半の効果で出しても残念ながら直ちに効果は発動しませんが、対応するフィールドも場に復活するためリリースして効果を使うための条件は整った状態にはなっているので問題はないかと思います。
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