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双天招来のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
双天の存在意義の9割くらいを締めている最強のカード
双天でなければ絶対に許されない効果をしています
逆に言うとこれを止められると双天はほぼ何も出来ず、増Gにも弱いため明確な弱点でもある
双天でなければ絶対に許されない効果をしています
逆に言うとこれを止められると双天はほぼ何も出来ず、増Gにも弱いため明確な弱点でもある
双天の要となるカード。
5体同時にトークンを出すという事で《弱肉一色》とのお手軽全ハンデスコンボが話題になった。
それはそれとして基本は1枚から2体融合出すカード。
確かに強いのだがそれ前提で融合体がデザインされている為1体1体は若干弱め、さらに手札コストを要求し双天の融合体が基本的には効果モンスターを素材にする事を要求するので場合によるが手札消費も中々に重い。
また双天というテーマがこのカードへの依存度が高く双天と相手にバレた時点でこのカードは最大限に警戒される為無効化をぶつけられがちで無効化されてしまうとほとんどの場合止まってしまう。
増殖するGを使われると最大3ドローをされニビルを使われるとトークンを破壊する効果で盤面にニビルトークンすら残らない寂しい事になったりする。
双天の特徴で強みなのは確かだが双天がパッとしない原因にもなっている気がする。
5体同時にトークンを出すという事で《弱肉一色》とのお手軽全ハンデスコンボが話題になった。
それはそれとして基本は1枚から2体融合出すカード。
確かに強いのだがそれ前提で融合体がデザインされている為1体1体は若干弱め、さらに手札コストを要求し双天の融合体が基本的には効果モンスターを素材にする事を要求するので場合によるが手札消費も中々に重い。
また双天というテーマがこのカードへの依存度が高く双天と相手にバレた時点でこのカードは最大限に警戒される為無効化をぶつけられがちで無効化されてしまうとほとんどの場合止まってしまう。
増殖するGを使われると最大3ドローをされニビルを使われるとトークンを破壊する効果で盤面にニビルトークンすら残らない寂しい事になったりする。
双天の特徴で強みなのは確かだが双天がパッとしない原因にもなっている気がする。
双天が誇る《驚天動地》のトークン5枚生成カード。
手札を1枚捨てて自分の場にありったけの双天魂トークンを生成し、その後2回だけ双天融合モンスターを融合できる効果を適用できる効果を持っている。
双天最大の特徴と読んで遜色ないであろうカード。大量展開と1枚で2回の融合を駆使し2体の融合モンスターを瞬時に用意できる。サーチ面でも熊羆が存在するので手札に持ってくることは難しくない。展開する双天魂トークンを使って鎧阿・鎧吽を並べることができるが、効果モンスターを使っていないためこのままだとやや弱いところ。ただ双天効果モンスターを融合素材に使うと普通の融合に近くなるのでジレンマがある。
レベル2の通常モンスター5体を一気に並べられるので《弱肉一色》を簡単に使えるのも特徴だが、このカードの制約上効果を使った後に攻めるのが困難。凄まじい効果を持っているが癖は強いか
手札を1枚捨てて自分の場にありったけの双天魂トークンを生成し、その後2回だけ双天融合モンスターを融合できる効果を適用できる効果を持っている。
双天最大の特徴と読んで遜色ないであろうカード。大量展開と1枚で2回の融合を駆使し2体の融合モンスターを瞬時に用意できる。サーチ面でも熊羆が存在するので手札に持ってくることは難しくない。展開する双天魂トークンを使って鎧阿・鎧吽を並べることができるが、効果モンスターを使っていないためこのままだとやや弱いところ。ただ双天効果モンスターを融合素材に使うと普通の融合に近くなるのでジレンマがある。
レベル2の通常モンスター5体を一気に並べられるので《弱肉一色》を簡単に使えるのも特徴だが、このカードの制約上効果を使った後に攻めるのが困難。凄まじい効果を持っているが癖は強いか
強いカード、 トークン沢山だして融合するカード 発動ターンは融合しかEXから出せなくなるが、そんなことは関係ないくらい強い。儀式は使えるし これ1枚を組み込むといろんなことが出来るカード
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