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龍狸燈のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
守備力をあげる効果+お互いの守備力でダメージ計算する効果という一貫したデザイン。
(1)は種族限定の手札コストを使って+最終的に戦闘が必要という時点で論外ですが、守備力2000以下の相手なら一応ノーコストで戦闘破壊できます。
全体的にそういうコンセプトでデッキを組むなら超重武者を使えば良いのでは?という感じでしかなく、幻竜族のデッキに投入する理由が全く見えません。
(1)は種族限定の手札コストを使って+最終的に戦闘が必要という時点で論外ですが、守備力2000以下の相手なら一応ノーコストで戦闘破壊できます。
全体的にそういうコンセプトでデッキを組むなら超重武者を使えば良いのでは?という感じでしかなく、幻竜族のデッキに投入する理由が全く見えません。
テーマ無所属の幻竜族の下級モンスターとしては《イルミラージュ》や《ナイト・ドラゴリッチ》と同じく戦闘でジャイアントキリングが狙えるタイプの効果を持つモンスター。
攻撃表示の自身が攻撃表示の相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度発動が可能で、その戦闘ではお互いの守備力を攻撃力としてダメージ計算を行うという効果を持っている。
これによりモンスターとの戦闘では実質的にデメリットの無い攻撃力2000の下級モンスターとなり、自身の効果によって手札の幻竜族モンスター1体を捨てることでフリチェで自身の守備力3000に、つまり攻撃力3000で戦闘を行うことも可能であり、戦闘を行う相手モンスターの守備力が低ければそれ以上の攻撃力を持つモンスターも撃退することができる。
ノーコストでかつ相手モンスターから攻撃を受ける場合でも効果が発動することと、効果の使用にターン1が設定されていないことから継戦力もありますが、ダメステ発動とはいえ《イルミラージュ》や《ナイト・ドラゴリッチ》と違って発動を伴う効果というのは弱点の1つとなっている。
またこのカードもそれらのモンスターも、レベルやランクを持たず、守備力や守備表示という概念が存在しないLモンスターには無力であることは共通しています。
攻撃表示の自身が攻撃表示の相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度発動が可能で、その戦闘ではお互いの守備力を攻撃力としてダメージ計算を行うという効果を持っている。
これによりモンスターとの戦闘では実質的にデメリットの無い攻撃力2000の下級モンスターとなり、自身の効果によって手札の幻竜族モンスター1体を捨てることでフリチェで自身の守備力3000に、つまり攻撃力3000で戦闘を行うことも可能であり、戦闘を行う相手モンスターの守備力が低ければそれ以上の攻撃力を持つモンスターも撃退することができる。
ノーコストでかつ相手モンスターから攻撃を受ける場合でも効果が発動することと、効果の使用にターン1が設定されていないことから継戦力もありますが、ダメステ発動とはいえ《イルミラージュ》や《ナイト・ドラゴリッチ》と違って発動を伴う効果というのは弱点の1つとなっている。
またこのカードもそれらのモンスターも、レベルやランクを持たず、守備力や守備表示という概念が存在しないLモンスターには無力であることは共通しています。
攻撃力2000のアタッカーになれるカード。下級アタッカー全盛期ならば絶対に許されない性能。幻竜族モンスターを捨てることで、なんと3000打点になることも出来る上に、守備表示の場合は3000の壁にもなれる。ただまぁ既に下級アタッカーや壁など時代遅れな上に、手札コストも幻竜族モンスター限定。しかもリンクモンスター相手では攻守交代の効果も発動出来ない。
ドラグーンではなくドラ「ク」ーン。
手札の幻竜族を捨てることで守備力をアップする誘発即時効果と、攻撃表示で戦闘を行うダメージ計算時に発動し守備力を攻撃力として戦闘を行う効果を持っている。
守備力の低いモンスターをかなり強引に突破できるカード。自身の効果で強化すれば守備力3000未満のモンスターを強引にめくる事ができる。この手のカードにありがちな攻撃された時に無防備ということもないので、安心感がある。しかし守備力を持つ相手じゃないと効果が使えないので、どっちにしてもリンクモンスターが大の苦手。リンク相手、あるいはややニッチだが守備力で殴ってくる超重武者にはただの攻撃力500になってしまうので結局は不安定である。
アタッカーとしての水準は悪くないのだが、癖がかなり強くその割にはリターンが強いとも言い切れない。まあノーレアらしい発想勝負型のカードといえばそれまでだが…
手札の幻竜族を捨てることで守備力をアップする誘発即時効果と、攻撃表示で戦闘を行うダメージ計算時に発動し守備力を攻撃力として戦闘を行う効果を持っている。
守備力の低いモンスターをかなり強引に突破できるカード。自身の効果で強化すれば守備力3000未満のモンスターを強引にめくる事ができる。この手のカードにありがちな攻撃された時に無防備ということもないので、安心感がある。しかし守備力を持つ相手じゃないと効果が使えないので、どっちにしてもリンクモンスターが大の苦手。リンク相手、あるいはややニッチだが守備力で殴ってくる超重武者にはただの攻撃力500になってしまうので結局は不安定である。
アタッカーとしての水準は悪くないのだが、癖がかなり強くその割にはリターンが強いとも言い切れない。まあノーレアらしい発想勝負型のカードといえばそれまでだが…
攻守を入れ替える効果を持つ下級アタッカー
単純に2000打点として運用出来、更に相手が高攻撃力低守備力のモンスターならば戦闘を優位に進める事が出来る。
ただ似たような役割の《ナイト・ドラゴリッチ》ならばリンクモンスター以外はだいたい戦闘破壊出来るため何かしらの差別化はしたいところ。
単純に2000打点として運用出来、更に相手が高攻撃力低守備力のモンスターならば戦闘を優位に進める事が出来る。
ただ似たような役割の《ナイト・ドラゴリッチ》ならばリンクモンスター以外はだいたい戦闘破壊出来るため何かしらの差別化はしたいところ。
対攻撃表示モンスター限定ではあるがコストを払えば3000、最低でも2000は保証されているお手軽下級打点。
守備力を参照にしてバトルする為ステが偏ったモンスターには強く、コストを払わずとも突破できる範囲は広い。
ダイレクトアタック時は貧弱で守備に対しては弱いが、攻撃表示同士の殴り合いは十分にこなせるし、役に立たなくなったら素材にしやすいレベルを持っているので何かの素材にしてしまいたい。
とはいえ所詮対モンスター限定の下級アタッカー止まりなのと、リンクに対しては壁にしかならないのが痛い所ではある。
守備力を参照にしてバトルする為ステが偏ったモンスターには強く、コストを払わずとも突破できる範囲は広い。
ダイレクトアタック時は貧弱で守備に対しては弱いが、攻撃表示同士の殴り合いは十分にこなせるし、役に立たなくなったら素材にしやすいレベルを持っているので何かの素材にしてしまいたい。
とはいえ所詮対モンスター限定の下級アタッカー止まりなのと、リンクに対しては壁にしかならないのが痛い所ではある。
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