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神・スライムのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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攻撃力0の水族・レベル10のモンスターに特別な価値を付与しているモンスター。
《メタル・リフレクト・スライム》で出すことが多いですが、《氷水底イニオン・クレイドル》の効果で攻撃力が下がった《氷水帝コスモクロア》を素材にしても出せるので氷水デッキでもEXに入ると思います。
他に変わった使い方としては水族のレベル10が2体並んでいる状態で《超越融合》を使うことで、1体を正規融合し、超越融合の墓地効果で蘇生されて攻撃力0になった2体でそれぞれ神スライムを出せば神スライムを3体並べることが出来ます。
《メタル・リフレクト・スライム》で出すことが多いですが、《氷水底イニオン・クレイドル》の効果で攻撃力が下がった《氷水帝コスモクロア》を素材にしても出せるので氷水デッキでもEXに入ると思います。
他に変わった使い方としては水族のレベル10が2体並んでいる状態で《超越融合》を使うことで、1体を正規融合し、超越融合の墓地効果で蘇生されて攻撃力0になった2体でそれぞれ神スライムを出せば神スライムを3体並べることが出来ます。
こいつのこと知らずにプレミって萎えサレンダーする人ちょっと多すぎじゃないっすか?
あなたが狙ってるこいつの横にいるそのモンスター、攻撃対象にできないし効果の対象にもできないっすよ
次からは気をつけるようにして下さいね
ちなみに大抵の場合でこいつのリリースになる《メタル・リフレクト・スライム》の攻撃力が上がったりレベルが変化したり種族が変わってしまうとこいつが出せなくなるんで使う方はそれを気をつけないとっすね
《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》とか《伝説の都 アトランティス》とか《アンデットワールド》とかそういうやつっすね
あなたが狙ってるこいつの横にいるそのモンスター、攻撃対象にできないし効果の対象にもできないっすよ
次からは気をつけるようにして下さいね
ちなみに大抵の場合でこいつのリリースになる《メタル・リフレクト・スライム》の攻撃力が上がったりレベルが変化したり種族が変わってしまうとこいつが出せなくなるんで使う方はそれを気をつけないとっすね
《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》とか《伝説の都 アトランティス》とか《アンデットワールド》とかそういうやつっすね
遂にこのモンスターもOCG化しましたよ、出すのは中々難しいのでは?と思っていたので、出てくれてよかったです。
原作・アニメでは遊戯のオベリスクをコピーしましたが、コピーしたモンスターのステータスの4分の3をコピーする効果であり3000となりました、OCGでは再現が複雑だからか姿と数値は固定です。
本来《リバイバルスライム》と融合して不死の神スライムとなりますが、より複雑になると判断したのかこのカード自体に耐性を与える事で再現です。
もしくは自己蘇生や効果破壊耐性まで付与すると強すぎると判断されたのでしょうか。
《メタル・リフレクト・スライム》が元になっているので、それで出せるのは当然として、なんと言っても同じスライムの《ガーディアン・スライム》でもOKなので、ラーデッキでも使えるのが嬉しいところでしょう。
水属性の融合サポーターである、ご存じ《沼地の魔神王》を取り入れて水属性デッキ、メタビート寄りの水属性デッキでは上記のスライムと一緒に取り入れたりできます。
レベル10の水属性を擁する【氷水】【リチュア】とかでも使えるのも良いです。
《神獣王バルバロス》《モイスチャー星人》《オベリスクの巨神兵》《邪神ドレッド・ルート》などの3体リリースするモンスターを使うデッキでも入れれます。
若干出しづらく枠を取りがちですが、高い打点と味方に耐性を与える効果を持ち、壁になってくれるなど用途は広いです。
原作・アニメでは遊戯のオベリスクをコピーしましたが、コピーしたモンスターのステータスの4分の3をコピーする効果であり3000となりました、OCGでは再現が複雑だからか姿と数値は固定です。
本来《リバイバルスライム》と融合して不死の神スライムとなりますが、より複雑になると判断したのかこのカード自体に耐性を与える事で再現です。
もしくは自己蘇生や効果破壊耐性まで付与すると強すぎると判断されたのでしょうか。
《メタル・リフレクト・スライム》が元になっているので、それで出せるのは当然として、なんと言っても同じスライムの《ガーディアン・スライム》でもOKなので、ラーデッキでも使えるのが嬉しいところでしょう。
水属性の融合サポーターである、ご存じ《沼地の魔神王》を取り入れて水属性デッキ、メタビート寄りの水属性デッキでは上記のスライムと一緒に取り入れたりできます。
レベル10の水属性を擁する【氷水】【リチュア】とかでも使えるのも良いです。
《神獣王バルバロス》《モイスチャー星人》《オベリスクの巨神兵》《邪神ドレッド・ルート》などの3体リリースするモンスターを使うデッキでも入れれます。
若干出しづらく枠を取りがちですが、高い打点と味方に耐性を与える効果を持ち、壁になってくれるなど用途は広いです。
とってもゴツいスライム。
味方を守る効果ですが、横並べをあんまりしない神デッキでは正直あんまりです。(そもそもラーとか出すよりこいつで殴ったほうが堅実で強y)
なので普通のデッキに《メタル・リフレクト・スライム》を入れてこいつに変身されて単体である程度強いモンスターとして使うことが意外と有用だったりします。
しかし、能動的に出しづらいことが中々で、ガーディアンスライム、《メタル・リフレクト・スライム》共にラグがあることが残念です。盤面の横に添えたいのにね。今よりも能動的にこのカードを出せるような相性のいいカードが出れば、つよくなって嬉しいです。
味方を守る効果ですが、横並べをあんまりしない神デッキでは正直あんまりです。(そもそもラーとか出すよりこいつで殴ったほうが堅実で強y)
なので普通のデッキに《メタル・リフレクト・スライム》を入れてこいつに変身されて単体である程度強いモンスターとして使うことが意外と有用だったりします。
しかし、能動的に出しづらいことが中々で、ガーディアンスライム、《メタル・リフレクト・スライム》共にラグがあることが残念です。盤面の横に添えたいのにね。今よりも能動的にこのカードを出せるような相性のいいカードが出れば、つよくなって嬉しいです。
総合評価:出しやすく他のモンスターを守れ、リリースにもなると有用。
《メタル・リフレクト・スライム》や《ガーディアン・スライム》なら単独でこのカードを出せ、他のモンスターを守りつつ3000の壁にナル。
自身を融合素材に《死魂融合》などでも出せたり、応用しやすい。
《ガーディアン・スライム》なら《古の呪文》をサーチし《ラーの翼神竜》に繋げることも狙え、ラーのサポートとしての性能は高い。
まあこのカードで殴っても十分強いが。
《神縛りの塚》は相性はいいものの、《ラーの翼神竜》が自身を破壊する運用ができない状態になる為、他のレベル10を併用するならといったところカナ。
《メタル・リフレクト・スライム》や《ガーディアン・スライム》なら単独でこのカードを出せ、他のモンスターを守りつつ3000の壁にナル。
自身を融合素材に《死魂融合》などでも出せたり、応用しやすい。
《ガーディアン・スライム》なら《古の呪文》をサーチし《ラーの翼神竜》に繋げることも狙え、ラーのサポートとしての性能は高い。
まあこのカードで殴っても十分強いが。
《神縛りの塚》は相性はいいものの、《ラーの翼神竜》が自身を破壊する運用ができない状態になる為、他のレベル10を併用するならといったところカナ。
高めのステータス・戦闘破壊耐性を持ち、他のモンスターを攻撃や対象をとる効果から守る、優秀なカードだと思います。
「氷水」デッキでは、《氷水底イニオン・クレイドル》が存在する時に《氷水帝コスモクロア》を特殊召喚する事で、相手モンスター全ての攻撃力を低下しつつ、このカードを出す準備が整うため、相性がよいと思います。
「氷水」デッキでは、《氷水底イニオン・クレイドル》が存在する時に《氷水帝コスモクロア》を特殊召喚する事で、相手モンスター全ての攻撃力を低下しつつ、このカードを出す準備が整うため、相性がよいと思います。
原作登場カードがOCG化することはうれしいです。
遊戯の前に強固な壁として降臨した不死の神スライム。ちなみに原作では罠モンスターの《メタル・リフレクト・スライム》が変化し、更に《リバイバルスライム》と融合した姿なので、マリク自身はこのカードを所持していない。
原作通りに《メタル・リフレクト・スライム》を使用すれば特殊召喚できますが、出し辛いため基本的に《ガーディアン・スライム》から出していく事でしょう。
戦闘耐性を持った攻守3000の壁で自身以外の自分モンスターを守る効果を持っていますが、現環境ではあまり過信できる耐性ではなく割と除去されやすいので《神縛りの塚》と併用は必須。
また、自身は3体分のリリース変わりにできるので、三幻神・三邪神を召喚する場合はこのカード1枚だけで満たせますが、正直OCGではそんなに強くない神々なのでこのカードで召喚を狙うよりもこのカードに守られながら戦ったほうが良いと思います。
原作通りに《メタル・リフレクト・スライム》を使用すれば特殊召喚できますが、出し辛いため基本的に《ガーディアン・スライム》から出していく事でしょう。
戦闘耐性を持った攻守3000の壁で自身以外の自分モンスターを守る効果を持っていますが、現環境ではあまり過信できる耐性ではなく割と除去されやすいので《神縛りの塚》と併用は必須。
また、自身は3体分のリリース変わりにできるので、三幻神・三邪神を召喚する場合はこのカード1枚だけで満たせますが、正直OCGではそんなに強くない神々なのでこのカードで召喚を狙うよりもこのカードに守られながら戦ったほうが良いと思います。
原作でオベリスクの姿を写し取った《メタル・リフレクト・スライム》こと神スライムがなんとOCG化。
メタリフ1体から出現する高打点大型モンスターで、自身の後半の効果で自分の他の全てのモンスターに対象耐性を与え、攻撃対象から外して戦闘破壊からも守ることができる。
このような性質から下級システムモンスターと非常に相性が良く、結界像やパキケといった低打点&脱出や泡影が苦手なモンスターにとっては相当頼もしい存在になり、単純にライフカットの観点からしてもカード1枚からこの打点が出てくるのはメタビにとってはかなり有り難い感じです。
《豪雨の結界像》なら自身の効果の適用下でもメタリフもこのカードも特殊召喚できるので、豪雨を中心としたメタビならこのカードのためにメタリフの枠をメインに割く価値もあると思います。
ただし大捕などでこのカードを取られると相手の他のモンスター全員に対象耐性がついてしまうなど、逆に制圧の添え物にされてしまう危険性を孕むカードであることも忘れてはいけません。
メタリフ1体から出現する高打点大型モンスターで、自身の後半の効果で自分の他の全てのモンスターに対象耐性を与え、攻撃対象から外して戦闘破壊からも守ることができる。
このような性質から下級システムモンスターと非常に相性が良く、結界像やパキケといった低打点&脱出や泡影が苦手なモンスターにとっては相当頼もしい存在になり、単純にライフカットの観点からしてもカード1枚からこの打点が出てくるのはメタビにとってはかなり有り難い感じです。
《豪雨の結界像》なら自身の効果の適用下でもメタリフもこのカードも特殊召喚できるので、豪雨を中心としたメタビならこのカードのためにメタリフの枠をメインに割く価値もあると思います。
ただし大捕などでこのカードを取られると相手の他のモンスター全員に対象耐性がついてしまうなど、逆に制圧の添え物にされてしまう危険性を孕むカードであることも忘れてはいけません。
スライム1体を素材に出てくる攻守3000の壁。
3体分の素材として神を呼べるのは良いと思う。
3体分の素材として神を呼べるのは良いと思う。
闇属性を使うデュエリスト(神関係とスライムばかり新登場)
水族にレベル10水属性を融合するか、攻撃力0のレベル10水族をリリースして特殊召喚できる。
効果はリリース時のトリプルコストに加え、戦闘破壊耐性と他のモンスターを戦闘・効果の対象から守る効果を持っている。
基本的には通常融合素材にも特殊召喚素材にも使えるメタルリフレクトスライムか《ガーディアン・スライム》を素材に使いたいところ。というか該当者がほとんどいない。特に《ガーディアン・スライム》はこのカードのトリプルコストを活かすラーをサーチできる《古の呪文》をサーチするためセットで運用したい。
このカード自身は戦闘耐性と他のモンスターを守る効果を備えるが、信用できるほどではないのですぐにトリプルコストを活用し神の贄に捧げたい。
メタルリフレクトと併用すれば他のトリプルコストを求めるデッキでも運用できないことはない他、《神縛りの塚》との相性も抜群など拡張性もあるカード。
水族にレベル10水属性を融合するか、攻撃力0のレベル10水族をリリースして特殊召喚できる。
効果はリリース時のトリプルコストに加え、戦闘破壊耐性と他のモンスターを戦闘・効果の対象から守る効果を持っている。
基本的には通常融合素材にも特殊召喚素材にも使えるメタルリフレクトスライムか《ガーディアン・スライム》を素材に使いたいところ。というか該当者がほとんどいない。特に《ガーディアン・スライム》はこのカードのトリプルコストを活かすラーをサーチできる《古の呪文》をサーチするためセットで運用したい。
このカード自身は戦闘耐性と他のモンスターを守る効果を備えるが、信用できるほどではないのですぐにトリプルコストを活用し神の贄に捧げたい。
メタルリフレクトと併用すれば他のトリプルコストを求めるデッキでも運用できないことはない他、《神縛りの塚》との相性も抜群など拡張性もあるカード。
通常の融合に加えて、攻撃力0の水族・レベル10モンスター1体をリリースして特殊召喚可能。通常の融合でも水属性・レベル10モンスターが指定されている関係上、出せるデッキは限られる。《メタル・リフレクト・スライム》だけでは出し辛かったが、同パックに入る《ガーディアン・スライム》は緩い特殊召喚条件を持っている為、容易に特殊召喚可能となった。ガーディアン・スライムは墓地へ送られた場合に、デッキから《ラーの翼神竜》のカード名が記された魔法・罠カードをサーチ出来る為、《古の呪文》をサーチすることで仮に召喚権を使っていてもラーのアドバンス召喚が可能となる。まぁその場合、古の呪文の②の効果を使っても3000止まりになってしまうのだが。
原作における《メタル・リフレクト・スライム》の姿が、単体のカードとしてOCG化。
要求素材はマイナーな部類のものを要求し、現状正規融合しやすいデッキはかなり限られる。
水族側には優秀な融合サポーターである《沼地の魔神王》やティアラメンツが存在するので、水・レベル10をどうするかが課題。
正規融合以外にも特定のカードをコストに召喚する事も可能だが、対応するカードは僅か。
その中では《メタル・リフレクト・スライム》が比較的使いやすい。
攻守3000に加え、戦闘耐性と他の自軍モンスターを攻撃と対象をとる効果から守る効果を持ち、攻めと防御を両立している。制圧力の高いカードと並べれば強固になる。
ただし自身に対象耐性は付与せず、特にコントロール奪取されると厄介な事になりかねない。
貴重なトリプルコストモンスターでもあり、三幻神や邪神のサポートとしても適している。
特にラーの翼神竜においてはサポーターである《ガーディアン・スライム》から出せ、更にあちらのサーチ効果でラー召喚の布石が整う。
トリプルコスト抜きにしても《メタル・リフレクト・スライム》から出せる戦力として有用なカードだと思います。
要求素材はマイナーな部類のものを要求し、現状正規融合しやすいデッキはかなり限られる。
水族側には優秀な融合サポーターである《沼地の魔神王》やティアラメンツが存在するので、水・レベル10をどうするかが課題。
正規融合以外にも特定のカードをコストに召喚する事も可能だが、対応するカードは僅か。
その中では《メタル・リフレクト・スライム》が比較的使いやすい。
攻守3000に加え、戦闘耐性と他の自軍モンスターを攻撃と対象をとる効果から守る効果を持ち、攻めと防御を両立している。制圧力の高いカードと並べれば強固になる。
ただし自身に対象耐性は付与せず、特にコントロール奪取されると厄介な事になりかねない。
貴重なトリプルコストモンスターでもあり、三幻神や邪神のサポートとしても適している。
特にラーの翼神竜においてはサポーターである《ガーディアン・スライム》から出せ、更にあちらのサーチ効果でラー召喚の布石が整う。
トリプルコスト抜きにしても《メタル・リフレクト・スライム》から出せる戦力として有用なカードだと思います。
ちょっと変わったところからカード化されたモンスター。
融合素材がかなり限定的で厳しく、融合無しで出す場合も元々のステータスでレベル10の水族は罠モンスターのメタリフしかない。
これがいる限りこれ以外のモンスターは攻撃されず効果の対象にもならないと強固な耐性をつけられるが、当の本人は戦闘にしか耐性がないのであまりアテにはできない。
やはりメインとなるのは3体分のリリースとなる効果で最初に出すのは少々骨が折れるが、2回目以降は蘇生などで使い回せるため神や邪神を多数投下したデッキで使いたい。
融合素材がかなり限定的で厳しく、融合無しで出す場合も元々のステータスでレベル10の水族は罠モンスターのメタリフしかない。
これがいる限りこれ以外のモンスターは攻撃されず効果の対象にもならないと強固な耐性をつけられるが、当の本人は戦闘にしか耐性がないのであまりアテにはできない。
やはりメインとなるのは3体分のリリースとなる効果で最初に出すのは少々骨が折れるが、2回目以降は蘇生などで使い回せるため神や邪神を多数投下したデッキで使いたい。
高ステータスの融合モンスター。戦闘破壊耐性持ちな上にレベル10なので、《神縛りの塚》との併用で攻撃も出来る強固な壁になる。
ただ、融合召喚するには水族+レベル10水属性とデッキを選ぶ素材であり、メタリフスライムでなら1枚で出せるが、その場合は蘇生出来ないというデメリットもある。
やはりメタリフスライムから出してアタッカーにしつつ3体分リリースに使うのがベストだろう。3神や2邪神(イレイザー? そんなのいましたっけ?)だと《神縛りの塚》も当然採用しているはずなので、場合によっては3神よりも戦闘に強いモンスターとなる。
ダブルコストモンスターの代わりになるかは裁定待ちだが、それが出来ると凍メビウス等も強化されることになるので、可能であって欲しい。
特に出し辛かった邪神が出し易くなるので、複雑な邪神裁定を皆さん覚えておきましょう。
因みに同じレベル10軸で出て来る、いわゆるグスタフリーベは天敵で、下手に攻撃表示で出すと2000バーン+攻撃力6000の2回攻撃で破壊耐性が仇となり、あっさりワンキルされちゃいます。
ただ、融合召喚するには水族+レベル10水属性とデッキを選ぶ素材であり、メタリフスライムでなら1枚で出せるが、その場合は蘇生出来ないというデメリットもある。
やはりメタリフスライムから出してアタッカーにしつつ3体分リリースに使うのがベストだろう。3神や2邪神(イレイザー? そんなのいましたっけ?)だと《神縛りの塚》も当然採用しているはずなので、場合によっては3神よりも戦闘に強いモンスターとなる。
ダブルコストモンスターの代わりになるかは裁定待ちだが、それが出来ると凍メビウス等も強化されることになるので、可能であって欲しい。
特に出し辛かった邪神が出し易くなるので、複雑な邪神裁定を皆さん覚えておきましょう。
因みに同じレベル10軸で出て来る、いわゆるグスタフリーベは天敵で、下手に攻撃表示で出すと2000バーン+攻撃力6000の2回攻撃で破壊耐性が仇となり、あっさりワンキルされちゃいます。
更新情報 - NEW -
- 2024/10/25 新商品 SUPREME DARKNESS カードリスト追加。
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