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黒き覚醒のエルドリクシルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
シンプルなリクルート魔法としては一定の安定さを誇るカードな一枚。この《エルドリクシル》が後に取り返しのつかない事態となろうとは…
デッキからアンデット族モンスターを守備でリクルートするものであり、大体は条件の都合上《黄金卿エルドリッチ》が呼び出される事が多い。もし場に存在してる状態ならば《死霊王 ドーハスーラ》が飛んでくるシーンもあり得る。発動後にアンデット族縛りこそ掛けられるが、この【《エルドリッチ》】は大体種族が統一されてるので無に等しい。墓地効果のデッキからセットも言わずもがな優秀であり、いずれかターン1であろうと極めて嬉しいモノなのは言うまでもないはずだ。
確かに《紅き血染めのエルドリクシル》が全てを持っていった感じは否めないが、このカードも一定の強さを誇るし、初手に《黄金卿エルドリッチ》を場に用意したい時に重宝される。是非ともデッキに忍ばせておき、手札によっては《呪われしエルドランド》で持ってきたいところだ。
デッキからアンデット族モンスターを守備でリクルートするものであり、大体は条件の都合上《黄金卿エルドリッチ》が呼び出される事が多い。もし場に存在してる状態ならば《死霊王 ドーハスーラ》が飛んでくるシーンもあり得る。発動後にアンデット族縛りこそ掛けられるが、この【《エルドリッチ》】は大体種族が統一されてるので無に等しい。墓地効果のデッキからセットも言わずもがな優秀であり、いずれかターン1であろうと極めて嬉しいモノなのは言うまでもないはずだ。
確かに《紅き血染めのエルドリクシル》が全てを持っていった感じは否めないが、このカードも一定の強さを誇るし、初手に《黄金卿エルドリッチ》を場に用意したい時に重宝される。是非ともデッキに忍ばせておき、手札によっては《呪われしエルドランド》で持ってきたいところだ。
総合評価:初動として1枚は欲しい。
手札とデッキから、守備表示のみであり、攻める時には使いにくい。
一度素材か何かにして墓地に置き蘇生を狙う。
ただ、先攻とかで攻撃できない状況ならリスクも少なくて良い。
モチーフは錬金術の賢者の石の生成過程の黒色化ニグレドか。
手札とデッキから、守備表示のみであり、攻める時には使いにくい。
一度素材か何かにして墓地に置き蘇生を狙う。
ただ、先攻とかで攻撃できない状況ならリスクも少なくて良い。
モチーフは錬金術の賢者の石の生成過程の黒色化ニグレドか。
「エルドリクシル」に属する通常魔法で、「エルドリクシル」魔法罠カードが共通して持つ強い墓地効果+特殊召喚範囲は手札・デッキとなっている。
デッキに触れるので初動札として《白き宿命のエルドリクシル》よりも適しており、魔法カードなのですぐに発動できるという点で《紅き血染めのエルドリクシル》よりも優れている。
その反面通常魔法なので自分メインフェイズにしか発動できず、テーマの性質上《紅き血染めのエルドリクシル》が罠カードであることがあまりハンデにならないので、基本的にはあちらに勝る部分は少ない。
とはいえ墓地効果とその効果でデッキからセットできるカードが強いというだけで十分強いカードであり、その割にはメイン効果もちゃんと強いと言っていいと思います。
デッキに触れるので初動札として《白き宿命のエルドリクシル》よりも適しており、魔法カードなのですぐに発動できるという点で《紅き血染めのエルドリクシル》よりも優れている。
その反面通常魔法なので自分メインフェイズにしか発動できず、テーマの性質上《紅き血染めのエルドリクシル》が罠カードであることがあまりハンデにならないので、基本的にはあちらに勝る部分は少ない。
とはいえ墓地効果とその効果でデッキからセットできるカードが強いというだけで十分強いカードであり、その割にはメイン効果もちゃんと強いと言っていいと思います。
《黄金卿エルドリッチ》を2ヶ所から呼び出せる3種類存在する《エルドリクシル》の通常魔法。
このカードの範囲は無難なリクルートだが守備表示で呼ぶので後攻からだと攻めには使い難い。
(2)の墓地効果で《黄金郷のコンキスタドール》や《黄金郷のワッケーロ》を並べて制圧したい所だが同一ターンではどちらかしか使えない。
サーチは容易で有り黄金卿自身の各種コストに充てる、他のエルドリクシルと併用したりと工夫して動く必要が有る。
舞台となるバックを固める事が最優先の【エルドリッチ】では
《紅き血染めのエルドリクシル》の方が実戦的ではあるがこちらも重要なカード。
このカードの範囲は無難なリクルートだが守備表示で呼ぶので後攻からだと攻めには使い難い。
(2)の墓地効果で《黄金郷のコンキスタドール》や《黄金郷のワッケーロ》を並べて制圧したい所だが同一ターンではどちらかしか使えない。
サーチは容易で有り黄金卿自身の各種コストに充てる、他のエルドリクシルと併用したりと工夫して動く必要が有る。
舞台となるバックを固める事が最優先の【エルドリッチ】では
《紅き血染めのエルドリクシル》の方が実戦的ではあるがこちらも重要なカード。
デッキからの特殊召魔法。
墓地効果がある上に一度でも場にエルドリッチを用意できれば使いまわしが効くため《紅き血染めのエルドリクシル》と並んでとりあえず基礎を作れるカードです。
墓地効果がある上に一度でも場にエルドリッチを用意できれば使いまわしが効くため《紅き血染めのエルドリクシル》と並んでとりあえず基礎を作れるカードです。
エルドリッチの初動要員。
《紅き血染めのエルドリクシル》が何かと優先されるため、採用枚数は1~3枚とブレがあります。《烙印融合》でエルドリッチを落とせるようになってからは、ピン採用がだいぶ増えた印象。烙印融合が規制されたので、今なら2枚↑の採用も検討できるかな。
基本的に血染めの方が便利なので、初動で使ったあとは①の効果が若干腐る傾向にあります。その場合は《黄金卿エルドリッチ》の蘇生コストにして、②の効果で黄金郷カードに変換するのがいいですね。
優秀なカードですが、競合の血染めに食われまくっていることを考えると8点程度でしょうか。
《紅き血染めのエルドリクシル》が何かと優先されるため、採用枚数は1~3枚とブレがあります。《烙印融合》でエルドリッチを落とせるようになってからは、ピン採用がだいぶ増えた印象。烙印融合が規制されたので、今なら2枚↑の採用も検討できるかな。
基本的に血染めの方が便利なので、初動で使ったあとは①の効果が若干腐る傾向にあります。その場合は《黄金卿エルドリッチ》の蘇生コストにして、②の効果で黄金郷カードに変換するのがいいですね。
優秀なカードですが、競合の血染めに食われまくっていることを考えると8点程度でしょうか。
初動で引ければかなり有能なカード。これでエルドリッチを出した後に、手札にバンシーや牛頭鬼がいればそれを召喚してさらにリンクでサッカーなどを出せるし、融合があればドラゴネクロなどに展開することも可能。紅き血染めより速く効果が使えるので速く召喚したいときなどにも使える。すでにエルドリッチがいれば他のアンデットモンスターも出せるのでこれでドーハスーラや牛頭鬼などを召喚しさらなる展開に繋げることもできる、エルドリッチ軸デッキには欠かせないカード
「紅き血染めの」に比べると使いにくいが、ドーハスーラと混合している場合は大活躍する。
とりあえずエルドリッチを場に出したあとにバンシーかドーハスーラをリクルートしてくるのに便利。
例えばでバンシーをリクルートしてエルドリッチと一緒に《リヴェンデット・スレイヤー》をL召喚、そしてスレイヤー効果で墓地にドーハスーラを落とす。さらに墓地のバンシーで《アンデットワールド》を場に出すという動きができる。
場のドーハスーラの効果は《スキルドレイン》下では使えないため、墓地のエルドリッチ効果で《スキルドレイン》を剥がすか、《抹殺の指名者》で一時的に無効にしてもいい。
とりあえずエルドリッチを場に出したあとにバンシーかドーハスーラをリクルートしてくるのに便利。
例えばでバンシーをリクルートしてエルドリッチと一緒に《リヴェンデット・スレイヤー》をL召喚、そしてスレイヤー効果で墓地にドーハスーラを落とす。さらに墓地のバンシーで《アンデットワールド》を場に出すという動きができる。
場のドーハスーラの効果は《スキルドレイン》下では使えないため、墓地のエルドリッチ効果で《スキルドレイン》を剥がすか、《抹殺の指名者》で一時的に無効にしてもいい。
デッキから呼び出せるということでかなり強いカードという印象ではあるのだが、実際は守備限定なのがきつく、先行でとりあえず打つくらいしか使い道がない。エルドリッチは罠主体で動くため、早さは必要ないのである。エルド本体が自己ss効果を持つ上に紅きがスーレアならではのフリチェssという強さ、柔軟性を持つため入れてもピン指しになってしまう傾向が強い。
デッキからエルドリッチを呼んで来るエルドリクシルカード
守備表示というのがネックで、特殊召喚に制約がかかるのと相まって意外とテキストから受ける印象ほど強烈なカードでは無いという感想
とは言え純構築寄りならばやはり重要なカードでは無いかと思います
守備表示というのがネックで、特殊召喚に制約がかかるのと相まって意外とテキストから受ける印象ほど強烈なカードでは無いという感想
とは言え純構築寄りならばやはり重要なカードでは無いかと思います
デッキからアンデを万能リクルート…と言えば聞こえはいい。
しかしエルドリッチがいないとエルドリッチしか出せず、使用後アンデしか特殊召喚できなくなるため実質的にエルドリッチ専用に近い。
エルドリッチでは守備限定とはいえエルドリッチを引きずり出せ、墓地効果で黄金郷のセットを行えるため潤滑油としての動きが期待できる。
しかしエルドリッチがいないとエルドリッチしか出せず、使用後アンデしか特殊召喚できなくなるため実質的にエルドリッチ専用に近い。
エルドリッチでは守備限定とはいえエルドリッチを引きずり出せ、墓地効果で黄金郷のセットを行えるため潤滑油としての動きが期待できる。
手札かデッキからアンデットを特殊召喚するが、エルドリッチモンスターが場にいない場合はエルドリッチモンスターしか出せない効果と、墓地の自身を除外して黄金郷魔法罠をデッキからセットする効果を持つ通常魔法カード。
エルドリッチをデッキから引っ張り出す手段として役割が期待されるカード。エルドリクシルは共通して優秀な特殊召喚効果と黄金郷のセット効果を持っており、エルドリッチデッキの要を担うカード群である。
無条件のエルドリッチリクルートが弱い訳はないのだが、肝心のエルドリッチが場ではバニラ同然かつ守備表示での特殊召喚。そのため戦力運用というよりは本当に引っ張り出すためのカードとも言える。
エルドリッチをデッキから引っ張り出す手段として役割が期待されるカード。エルドリクシルは共通して優秀な特殊召喚効果と黄金郷のセット効果を持っており、エルドリッチデッキの要を担うカード群である。
無条件のエルドリッチリクルートが弱い訳はないのだが、肝心のエルドリッチが場ではバニラ同然かつ守備表示での特殊召喚。そのため戦力運用というよりは本当に引っ張り出すためのカードとも言える。
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